Игромир 2011. День для прессы. Отчет о выставке
Мы встретились в метро, поднялись наверх, и меня чудесным образом придавило дверью на самом выходе из подземки. «День задался» – подумала я, и мы пошли в здание Крокус Экспо. Путь нам указывали большие плакаты с огромными красными стрелками, так что заблудиться было невозможно.
Почти сразу же, как мы зашли, нас встретила Людмила, представитель Electronic Arts Russia, и вручила пригласительные билеты. На часах было только одиннадцать утра, и день больших впечатлений начинался.
Зал стоял полупустой, основную массу присутствующих составляли персонал и представители игровых компаний. Первым делом я обошла все выставочные помещения, и оказалось, что многие стенды находятся в состоянии монтировки, кое-где еще даже не стояли компьютеры и приставки, а неподключенные мониторы тщетно искали сигнал. Но некоторые стенды уже находились в полной готовности, призывая опробовать грядущие хиты в относительно спокойной обстановке. То и дело рядом кто-то что-то таскал, подключал, гремел оборудованием и путался в проводах. Я, конечно, не ожидала увидеть подобной картины, но, как выяснилось, это нормальная ситуация в день «для прессы и специалистов».
Самое большое пространство, пожалуй, занимали стенды «1С Софт Клаб»: прямо посередине павильона мигали разноцветные прожектора, освещая их логотип. Кстати, это единственная компания, которая выпустила каталог своих игр, что я посчитала очень удобным и правильным. Макулатура, конечно, отживает свое в наш век цифровых технологий, но без полиграфической рекламной продукции все равно никуда. Ну и, собственно, эта компания представила очень внушительный список продуктов, но я назову лишь некоторые: The Elder Scrolls 5 Skyrim с очаровательным рельефом под бетон, Rage, реклама которой попадается на каждом шагу, The Lord of the Rings: War in the North. Справа начинались стенды Xbox, и я отправилась туда, и не прогадала. Сперва я на какое-то время застыла у стендов с технологией Kinect, так называемый «контроллер без контроллера», но пока и там было тихо – все выключено и глухо. Хотя в конечном итоге наши девочки там знатно порезвились, устраивая такие танцы, что их даже снимали на камеру какие-то прохожие.
Русская игровая индустрия была представлена, как обычно: помимо уже упомянутой 1С, были Бука (Counter-Strike: Global Offensive и Heroes 6), и Акелла (Risen 2: Dark Waters, Assassin's Creed: Откровения, Postal 3 и другие). То есть центральная часть павильона на русской выставке была занята русской же игровой индустрией, что, можно сказать, несколько патриотично. Далее по правой стороне начались стенды Electronic Arts. В этом году компания презентовала Need for Speed: the RUN, с прекрасным синим гоночным автомобилем в духе самой игры, Battlefield 3 с большим количеством ограничительных стоек для очередей. Кстати говоря, сами стойки выглядели достаточно хиленько – всего лишь металлические столбики с синими лентами. Я честно, ожидала, что стенд будет больше передавать атмосферу продукта, но уж как сложилось, так сложилось. Далее стенды FIFA 12 с ковровым покрытием, имитирующим зеленую травку на поле, изображением спортсменов и сетками футбольных ворот. Прямо из этого стенда можно попасть в соседний, если пройтись по «травке», выйти к милому заборчику и увидеть кота, готовящегося к прыжку. Это выставочное место нового дополнения The Sims 3 Pets, известный в России как «Питомцы». За круглым белым столом стояли четыре компьютера, а наверху, опять же, такой же круглой формы подвесная конструкция с логотипом продукта и всем знакомым зеленым ромбиком.
Но я пока решила не задерживаться и пройти дальше, а дальше был большой стенд Nintendo Wii, тоже выполненный в белом. Правда, он был в самом печальном состоянии монтировки – почти ничего внутри не было. Далее сцена, на которой в другие дни выставки должны были состояться выступления, рядом с которой соседствовали Hitman: Absolution и Prototype 2. Отлично, кстати, смотрелись рядом. И поворот направо.
Огромный стенд с металлическими конструкциями и танцующими девушками внутри принадлежал Wargaming.net с их невероятно популярной франшизой World of Tanks, теперь дополнился World of Warplanes и World of Battleships. «Танчики» разрослись.
Далее стенды, занимаемые компанией Blizzard, впервые представляющей свои продукты на выставке «Игромир». Их ограничители очередей были атмосферными и отлично сочетались со стендом одной из самых ожидаемых сетевых игр – «Diablo 3».
Вообще было представлено очень много онлайновых игр, но больше всего запомнились парочка стендов от NovoPlay, чьи игры были показаны в стендах, имитирующих кабачок или трактир военной эпохи. Показалось забавным, что в такой обстановке стоят колонки с компьютерами для ознакомления с игрой. Так же там присутствовал персонал в соответствующих нарядах. Выглядело это потрясающе.
На этом мой беглый осмотр павильона закончился, и я решила немного ознакомиться с игрой, ради которой мы приехали на выставку. И только я разместилась поудобнее, как к нам подошел Тони Уоткинс, у которого мы непременно должны были взять интервью. К тому времени публики уже значительно прибавилась, персонал завершил приготовление стендов, и повсюду начались презентации. К сожалению, презентации нового дополнения игры The Sims 3 «Питомцы» в этот день не было.
Итак, мы ушли на второй этаж, разместили одну камеру на штатив, вторую камеру я взяла в руки, и пошел процесс съемки интервьюирования. О содержании беседы с региональным директором компании Electronic Arts Russia вы сможете узнать, посмотрев наш видеорепортаж.
Далее, когда остальные участницы нашей репортерской команды разбрелись осваивать новинки игровой индустрии, я встретила Людмилу. Представитель EA предложила чаще устраивать конкурсы с призами от компании, так что ждите новых интересных конкурсов! Я вручила ей и Анне, другому представителю EA, кружки с логотипами Prosims. Девушкам кружки очень понравились, они даже решили забрать их домой.
После беседы я все-таки села за компьютер и поиграла в игру. Поэтому я кратко поделюсь собственными впечатлениями о грядущем дополнении. Очень понравился новый редактор Create-a-Pet (CAP), в котором можно создать практически какого угодно пса, кота или лошадь, где имеется огромное количество пород, форм головы, шеи, грудины, лап и ползунков настройки всего этого добра. Зверушку можно настроить вплоть до поворота ушек и ширины расстояния между лапами. Новый город пестрит яркими осенними цветами и веет деревенской романтикой вестерна. В этом городке есть три принципиально новых общественных лота, специально для животных – ипподром для лошадей и два развлекательных парка для кошек и собак. Что примечательно, на «кошачьем лоте» есть пруд в форме кошки, а на «собачьем» бассейн в форме кости. То есть, с высоты птичьего полета, даже не глядя на иконки лотов, вы сможете определить, где что и куда вам надо. Да и вообще это мило. А уж сам игровой процесс с пушистыми непоседами стал гораздо веселее и интереснее. Кошки могут прятаться под диваны и воровать со столов еду, которую опрометчиво оставил без присмотра хозяин. Собаки могут разорвать газету, разгрызть стул и выкопать огромную яму в саду. Ну а лошади… это лошади! Мы с вашим персонажем сможете совершать верховые прогулки и тренироваться в скачках. В общем, удовольствие гарантировано! Подробнее читайте обзоры игры от других участниц, посетивших выставку «Игромир 2011» вместе со мной. Спасибо за внимание!