Стильный город: Жилой робот

Автор: Michael Donahoe, менеджер по связям с общественностью

dave-dОстановитесь — это именно тот город, что вам нужен. По крайней мере, если вы ищете лучшее воплощение ваших гениальных фантазий с новым инструментарием для создания извилистых дорог — это то, что надо! Звукорежиссер Dave Driggers использовал эту опцию, чтобы доказать, что проектирование городов с извилистыми дорогами открывает многие возможности для реализации вашей креативности, свидетельством чему является его город, навеянный всеобщим любимцем, маленьким роботом. Если Dave не занят прокладкой дорог в форме знаменитых роботов, он занимается интеграцией звуковых систем в игру, а также реализацией игровых опций, имеющих отношение к звуку.

Полностью функциональный дизайн Dave — всего лишь один из примеров стильных городов, который наши художники здесь, в Maxis, создают в последнее время в рамках еженедельных соревнований, учрежденных командой дизайнеров. Эти еженедельные соревнования побуждают команду играть и получать удовольствие от игры. Да, ребята — иногда нам платят за то, чтобы мы играли. В наших следующих записях мы расскажем подробнее об этих соревнованиях, а сейчас поговорим о том, как Dave создал свой роботообразный город.

Менеджер по связям с общественностью Michael Donahoe: Что вас вдохновило на создание этого города?

Звукорежиссер Dave Driggers: Я всегда был фанатом фильмов в жанре научной фантастики. А идею мне подал мой игрушечный робот. Но вообще так вышло потому, что один из наших дизайнеров, Chris Schmidt, организовал соревнование и попросил всех в студии создать что-нибудь крутое; вот я и решил воплотить идею в жизнь.

Но на самом деле я ничего не планировал. Просто однажды я забавлялся с дорожным инструментарием и подумал: «А что если сделать вот так…». А потом и сам не заметил, как увлекся проектированием. Очень легко отвлечься, просто играя. Потом я спохватился: «Ой, мне же работать надо!» [смеется]

MD: У вас были проблемы с созданием полностью функционального города?
DD: Нет. У меня было достаточно места, чтобы расположить все, что нужно. Ни форма, ни дизайн города не мешали функциональности.

MD: Значит, вы считаете, что если мы найдем какое-нибудь открытое пространство, то сможем построить реальное воплощение этого города прямо сейчас?
DD: Сможем? Да. Должны? Конечно же!

MD: Нужно поговорить с архитекторами!
DD: У меня есть друг-архитектор. Осталось только найти деньги.

MD: Много денег. И много места… Да, ничего не получится.
DD: Я бы обосновался в робо-домике.

MD: И я! Я заметил, что вы разместили фабрику таким образом, чтобы она представляла собой глаз робота. Расскажите нам подробнее.
DD: Конечно. Модель нашего нефтеперегонного завода показалась мне похожей на панель рядом с глазом робота, так что все отлично подошло.

MD: Что дальше?
DD: Хороший вопрос! Инструментарий постоянно совершенствуется, так что я жду новых возможностей для создания новых объектов.



The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров