Обзор «The Sims Medieval» от Sims3Nieuws
В прошлом месяце, 8 июля, ЕА посадили меня в самолет и доставили в Редвуд-Сити, недалеко от Сан-Франциско, чтобы я мог кратко ознакомиться с двумя последними их играми. Обе игры ещё не были представлены общественности. Группа счастливчиков, приглашенных на этот обзор, была очень маленькой - около 13 журналистов из разных стран, среди них представители голландской газеты «De Telegraaf» и сайта insidegamer.nl. Также присутствовал Марк из Simsplanet2. Ну и, конечно же, я, Лекс, более известный как Xelles , представитель Sims3nieuws.
Этот обзор посвящен второй из увиденных мной игр, которая называется «The Sims: Средневековье». Я с самых первых минут с большим энтузиазмом воспринимал игру «Средневековье», а когда увидел первые скриншоты, сразу же влюбился в неё. Атмосфера этого периода была идеально воссоздана ЕА, мне очень понравилась средневековая обстановка. Прежде чем начну рассказывать о самой игре, я хотел бы поведать о том, как мы провели день, предшествовавший презентации.
До приезда в Америку я не знал, на обзоре каких игр мы будем присутствовать. ЕА не собирались раскрывать свои планы до самого последнего дня. Как представитель sims-ресурса я уже знал о зарезервированном адресе thesimsmedieval.com для сайта, но не было никакой уверенности, что именно эта игра одна из тех, которые нам продемонстрируют.
За день до обзора ЕА уже дали нам достаточно намеков. Мы обедали в ресторане со средневековой тематикой. Для нашей группы были приготовлены специальные меню, украшенные изображениями рыцарей той эпохи. Нам раздали VIP-карты, на которых были напечатаны картинки с изображением рыцаря и средневекового стула. И стало очевидно: завтра мы увидим не что иное, как «The Sims: Средневековье»!
Следующий день полностью оправдал наши ожидания. По пути в большой офис ЕА мы прошли через поле, покрытое травой. Там проходил реальный средневековый рыцарский турнир, и нам захотелось поприсутствовать на нём. Но сначала одна из сотрудниц ЕА устроила нам небольшую экскурсию по их офису. Она развеяла все наши сомнения: сегодня мы действительно увидим игру «Средневековье». Перед презентацией самой игры мы отведали восхитительный средневековый обед и посетили рыцарский турнир, которого так ждали.
Я был очень сильно удивлен тем, какие усилия пришлось приложить ЕА, чтобы организовать все эти представления. Благодаря их стараниям, мы попали в атмосферу Средневековой эпохи, а все их подсказки только сильнее заинтересовали нас и пробудили любопытство. Мне всё очень понравилось, особенно турнир. Но это, конечно, не главное, ведь мы приехали сюда, чтобы посмотреть на игру.
После рыцарского турнира наконец-то началась презентация. Незамедлительно была запущена игра. Мы были первыми, не считая, конечно, сотрудников ЕА, кто увидел её. Теперь мы наконец-то получили возможность посмотреть, как же это всё выглядит. Презентация длилась всего 20 минут, или около этого. А может, мне показалось, что она была такой короткой, ведь я настолько был поглощен игрой, что время летело незаметно. Я бы сделал всё, чтобы получить возможность играть в «Средневековье» и после презентации. Но это было невозможно, ведь игра находилась на ранней стадии разработки. В этом обзоре речь пойдёт о том, что я успел увидеть и услышать во время показа. Хочу ещё раз отметить, что игра находилась на стадии разработки, и те вещи, о которых вы прочитаете, могут измениться к моменту её выхода.
Игра
Самое первое, о чём нам рассказали, это то, что «Средневековье» не является дополнением к игре The Sims 3. Это абсолютно новая игра, с новым геймплеем, который вы не сможете сравнить ни с The Sims 1, ни с The Sims 2, ни с The Sims 3. Ситуация здесь в корне отличается от других игр линейки The Sims. Действие происходит в непривычном для нас временном периоде, когда медицинская помощь была очень примитивной по сравнению с нашим временем, когда вполне естественным считалось прибить провинившегося гвоздями к позорному столбу и когда священник был столь же важен, как и король… Одним словом, СРЕДНЕВЕКОВЬЕ.
Миссии и квесты
При первом запуске нового королевства вы должны выбрать основную миссию. Таких миссий очень много. Например, одна из них - это наличие самой многочисленной армии и вступление во владения других королевств. Каждая миссия имеет свой набор заданий, которые необходимо выполнить для того, чтобы завершить её. Вероятнее всего, миссий будет около 12. У среднего игрока полное завершение одной миссии займет около 10 часов.
Как только вы выбрали миссию, вам сразу нужно приступить к её реализации путем выполнения квестов. Вы можете сами выбрать задания, которые будете проходить, но их не так уж много. К счастью, квесты открываются по ходу вашего продвижения в игре и расширения королевства.
Над выбранными симами вы получаете полноценный контроль, так же, как и в The Sims 3. Вы должны не просто использовать сима как средство для выполнения задания, но и поддерживать его повседневную жизнь. Таким образом, если вы выбрали врача, то учитывайте, что у него много пациентов, которые ждут своевременной помощи. И не стоит забывать о средневековых методах лечения: кровь вместо микстур и целебные пиявки хорошо вписываются в атмосферу того времени. Анимации персонажей, созданные The Sims Studio, очень забавные, за ними интересно наблюдать. Ведь мы так привыкли к большому количеству юмора в играх The Sims!
Исполнение ежедневных обязанностей сима происходит в виде мини-игр. Пациентам в приёмной врача становится всё хуже и хуже, а вы должны успевать лечить их вовремя. Эти мини-игры помогают вам закончить квест с положительным исходом. Сплошные квесты – это скучно и однообразно, а такие вот мини-игры внесут в процесс разнообразие и порцию веселья.prosims.ru
За невыполнение повседневных обязательств, таких, как лечение пациентов, вы будете наказаны. Вашему симу придется заплатить больше налогов, чем обычно, и если он будет уклоняться, то… его прибьют гвоздями к позорному столбу на королевской площади.
Повседневные заботы сима, конечно, увлекательны, но не забывайте о выполнении задания-квеста. Я думаю или, по крайней мере, надеюсь, что квесты отличаются друг от друга. Но утверждать не буду: ведь на презентации мы видели только один квест. Чтобы выполнить задание с лечением короля, врачу нужно было сделать зелье. Но, оказывается, этот напиток имеет побочные действия, что и стало отправной точкой для следующего квеста. Все задания взаимосвязаны. К примеру, в предшествующих квестах королю нанесли удар отравленным мечом, и благодаря этому появилось наше задание с исцелением короля.
Во время презентации мы видели слишком мало квестов, поэтому я не могу предоставить обширную информацию на эту тему. Конечно, жаль, что так получилось, ведь вся игра завязана на их выполнении и завершении миссии. Но всё то, что нам удалось посмотреть, выглядело интересно и весело. Средневековая атмосфера - это нечто новое. К тому же, она отлично проработана, видно, что в игру вложены огромные усилия. Взять, к примеру, исцеление пациентов средневековыми методами: всё это очень красиво выглядит, плюс ко всему, разбавлено порцией знакомого нам по другим играм The Sims юмора. Средневековые квесты отличаются от нашего привычного понимания этого словосочетания. Квесты, придуманные ЕА, наверно, и правда очень забавны. И почему нет, ведь вся игра основана на них.
Не так давно, с выходом аддона «Мир Приключений», мы уже имели возможность выполнять квесты. До определённого уровня они в чем-то даже схожи с квестами из Средневековья. Отличие в том, что в МП квесты линейны, и если вы поехали в путешествие с другой семьей, то получите те же самые задания. Спустя некоторое время мне это однообразие порядком надоело, и теперь я боюсь, как бы то же самое не произошло и в «The Sims: Средневековье». Но команда разработчиков пообещала, что задания для каждой миссии будут уникальными. Возможность выбора из множества вариантов именно того квеста, который вы хотите пройти, тоже большой плюс. Как видите, многое сделано для того, чтобы игра не казалась скучной, предсказуемой и однообразной. Теперь остается только ждать и гадать, насколько точно будут исполнены все обещания, и в каком окончательном виде игра предстанет перед нами.
Королевство и строительство
Лично я большой поклонник игр и фильмов, которые содержат сцены средневекового периода. Мне кажется интересным прослеживать, как схожа повседневная обыденная жизнь людей. Но фильмы и игры часто не совпадают с описаниями из исторических книг. «The Sims: Средневековье» также не претендует на историческую достоверность, которая здесь искажена добавлением sims-юмора. ЕА Games нашли способ связи в духе средневековья: информация будет передаваться с помощью почтовых голубей, а не привычных нам сотовых телефонов и прочих современных средств. Вы будете получать птиц в свой собственный «голубе-ящик». И хотя есть несколько несоответствий выбранной исторической эпохе, ЕА уверяли нас, что в целом игра будет совпадать с тем, о чем мы читали в учебниках по истории.
Средневековый мир в игре выглядел прекрасно, с большим количеством мелких деталей. Пейзажи смотрелись как типичные средневековые пейзажи с многочисленными ручьями, камнями и деревьями. Графика игры сопоставима с графикой The Sims 3, но всё-таки «Средневековье» выглядит лучше, детализированней. Я не имею представления о реальных размерах игрового мира, т.к. мы видели лишь маленький его кусочек. Но то, что я успел увидеть, выглядит потрясающе!
Безусловно, очень жаль, что у игроков не будет возможности самим строить дома, но я понимаю такое решение. Строительство средневекового замка – это не то же самое, что возведение виллы в The Sims 3. Вероятнее всего, найдётся совсем немного игроков, у которых получится воссоздать красивый средневековый дом или, может, даже средневековую церковь. Кстати, не всё так плохо, ведь вы сможете изменять интерьер. Хотя, я думаю, это будет не самой востребованной функцией, по крайней мере, для меня.
Другой момент, который хотелось бы отметить – это невозможность делать стены невидимыми. В отличие от The Sims 3, например, где можно было полностью опустить стены, теперь вы можете сделать невидимыми только половину стен в доме. Результат напомнит вам кукольный домик: вы смотрите в дом, но на заднем плане стены остаются. Таким образом, вы ни на секунду не забудете об эпохе, в которой оказались, так как специфическое покрытие стен будет напоминать вам об этом. Единственное, в чём я не уверен – можно ли будет менять точку обзора дома, т.к. на презентации точка обзора была одна.
Во время демонстрации игры я заметил, что постройки в королевстве разбросаны, находятся далеко друг от друга. Лично я надеялся на настоящий, полный жизни городок, в котором есть центральные улочки с главными зданиями. Точнее, я хотел бы маленькую деревушку, и из того, что я увидел на презентации, могу сделать вывод – она там есть. Но находится эта деревушка за пределами того королевства, где вы будете играть своими симами. И, к сожалению, она будет кроличьей норой. Это так неудобно! На улицах из-за этого может быть меньше народу, ведь симы могут в это время находиться в кроличьей норе, где их не видно.
Во время игры…
Когда вы начинаете миссию, в вашем распоряжении маленький центр городка с несколькими постройками и всего несколько симов, живущих в вашем королевстве. Ваша задача - расширять его. Эта цель может быть достигнута путем прохождения квестов, по завершении их вам будут начисляться баллы, при помощи которых и возможно расширение владений. Вы сможете обновлять уже существующие здания, например, добавляя башни к замку. Также на эти баллы, вероятно, можно будет купить декорации и украшения.
При расширении королевства увеличится и количество симов, проживающих на приращенных территориях. Появится больше квестов на выбор. В королевстве вы обнаружите различные профессии. Также появится больше игровых персонажей, среди которых сам Король.
Каждый раз при завершении квеста вы будете получать не только баллы, но и опыт. Также и симы, которых вы контролировали на протяжении квеста, получат очки опыта, благодаря чему будут двигаться к более высоким уровням, а это означает, что они смогут делать новые вещи и развивать свои навыки. Не знаю, как это будет выглядеть в игре, но звучит интересно и, несомненно, дает игре дополнительные плюсы.
Симы
И последний, но оттого не менее важный пункт – симы. В игре «The Sims: Средневековье» существует два вида симов: назовем их «Массовка» (‘Support Sims’) и «Персонажи» (‘Hero Sims’).
«Массовка» – это те симы, что просто живут в вашем королевстве. Их можно сравнить с более знакомыми вам NPC из других sims-игр. Без них город был бы пустым и скучным. Если бы их не было, то в вашем королевстве проживало бы не более 10 симов. Эти симы нужны лишь для того, чтобы заполнить королевство, и они не играбельны.
«Персонажей», наоборот, можно выбирать для игры, и они очень важны. Эти симы могут быть как мужского, так и женского пола. При помощи их вы будете выполнять задания-квесты. В игре 10 профессий, и каждый «Персонаж» будет иметь свою собственную специальность. Упоминаемые выше врач и священник (да и король тоже) относятся именно к этому виду симов. Но вы управляете ими не постоянно, а лишь временно, и одномоментно в вашем распоряжении может находиться не более трех подопечных. Именно эти симы получают очки опыта и повышают навыки при выполнении квестов. Симы из «Массовки» не могут поднимать свой уровень.
Во время игры ваши симы не стареют (как в The Sims 1). Младенцы растут до возрастной стадии ребенка и на этом останавливаются. Симы могут умереть, но только из-за болезни, а не из-за преклонного возраста. Конечно, плохо, что они не могут стареть, но с другой стороны, в этом есть свои плюсы, ведь старение может нарушить накопление игрового опыта. Представьте, что ваш сим находится чуть ли не на самом высоком уровне, и тут он внезапно умирает от старости.
Из-за того, что при каждом квесте вы будете переключаться между симами, нельзя сказать, что вы будете контролировать какого-то одного героя. Но такая возможность будет, пусть и не совсем в том виде, в котором мы привыкли видеть её в The Sims 3. Существует возможность выбирать квесты, требующие участия определенного сима. Таким образом, вы легко можете управлять одним и тем же персонажем на протяжении длительного времени. При выполнении квестов сим будет получать деньги, которые можно добавить в семью. И у вас появится возможность обустроить на эти деньги его жилище.
Мой вывод
Как я уже отметил вначале этого обзора, я большой сторонник средневековья как тематики. Хотя в некоторых моментах увиденное меня удивило, в целом я абсолютно счастлив, что ЕА разрабатывает такую игру. Она замечательна сама по себе и отлично воссоздает средневековую атмосферу.
Квесты, я полагаю, будут увлекательными и разнообразными. Хотя некоторые задания разочаровали меня. К примеру, если нужно захватить новые земли, вы просто кликнете на специальной карте, и появится сообщение, удачно прошла операция или же нет. Я бы хотел иметь больше контроля над этим процессом, хотя, возможно, «The The Sims: Средневековье» не совсем подходящая игра для этого.
Я воспринял с энтузиазмом всё, что нам показали, и надеюсь, что получу ещё возможность увидеть игру в ближайшее время и, может быть, даже поиграть в неё. Мы видели достаточно сырую версию, в результате, я уверен, у ЕА получится отличная игра.