"Уютная игра Sims 3" - запись в блоге mercurynews.com

Автор: blogs.mercurynews.com
Перевод: Simply_me
В Октагоне ощутим накал страстей. Именно так называется та часть компании ЕА в Редвудсити, которая так напоминает крошечную гостиную в маленькой квартирке, где в углу стоит диван и телевизор во всю стену, и среди всякой всячины на антресоли валяется игра "Dreamcast". И если спросить у сотрудников компании, зачем им эта комната и почему она так забавно называется, они ответят, что именно там они играют в Рокбэнд и соревнуются в Вархоке.
По мне, так это некое подобие пещеры, где хранится самая брутальная игра в мире. Конечно, речь идет о Симс 3. (Ну, ладно, я это я просто пошутил о брутальности, это же не ГТА 4.) Игра, разбудившая моё естественное стремление к домашнему уюту а ля "икея", что в общем-то свойственно студенческому возрасту, находится в третьей стадии разработки, и многое изменилось с тех пор, как Уилл Райт возглавил проект 9 лет тому назад.
С тех пор к игре вышли десятки дополнений, были созданы новые версии, линейка The Sims завоевала популярность в сети. Игра стала настолько популярной, что в компании ЕА для её разработки создали специальный отдел, наряду с ЕА Sports и EA Games.
Достаточно сказать, что такое решение было успешным, поскольку игроки смогли создавать виртуальных человечков и полностью контролировать их поведение.
В продолжении легендарной игры разработчики студии ЕА в Редвудсити пошли намного дальше, расширив симс-вселенную, добавив в неё "живой" город, где игроки смогут взаимодействовать друг с другом. Здесь же можно найти работу, стать завсегдатаем ресторана или кафешки, пойти на свидание и, в конце концов, сделать предложение любимой. Но я немножко забегаю вперед.
Мой коллега, Грант Родиек, уже рассказал за меня о процессе создания сима, во время которого игроки могут изменять личностные характеристики и выбирать различные возрастные группы: от младенца до пожилого человека.
На деле, процесс создания сима очень прост. Для тех, кто хочет немедля начать игру, существуют стандартные наборы шаблонов характеристик и внешности.
Для других, более артистичных, личностей, в игру включена возможность повозиться с характером и внешностью сима, включая подбор обуви виртуальному человечку. Сам процесс продуман настолько, что игрок сможет создать свой уникальный образец одежды, исходя из имеющейся цветовой гаммы.
"Вся наша игра направлена на выражение своего творчества. Творчества, не требующего массы усилий. Творчества, которым может заниматься каждый." - говорит Родиек. "Таким образом, даже те, кто обычно не играет в игры, cмогут выразить себя. Пока Вы в состоянии двигать мышкой, Вы можете играть."
Когда с созданием внешности покончено, Вы сможете выбрать до 5-ти черт, которые будут обуславливать характер Вашего сима.
Например, можно создать злого клептомана или грубого головореза - по нашим расчетам - убийственная комбинация для игрока.
Прошу заметить, что выбор одной черты повлияет на остальные. В игре нельзя создать трусливого храбреца, так же, как нельзя создать и доброго злодея.
В общем, существует более 50-ти таких черт, которые в конечном счете сформируют мечту всей жизни Вашего сима. Это серьезная цель или большое желание. Чтобы его осуществить, придется поработать! В игре существует более трех десятков таких желаний. Так, удачливый сим, стремящийся сделать карьеру и обладающий навыками работы с инструментом, может пожелать стать ученным.
Но наравне с такими желаниями существуют и другие, каждодневные мечты. Они могут быть настолько просты, что ваш сим пожелает, скажем, взять книгу в библиотеке. Чтобы осуществить его мечту, нужно будет найти городскую библиотеку, передвигаясь по городу, и указать на неё. Столь небольшие поручения, словно крошечные туториалы, показывают игроку, что находится в городе и где эти места расположены. И, конечно, они помогают осуществить мечту всей жизни Вашего сима, будь то желание стать ученным или международным шпионом.
Если говорить о районах города, то в целом, они неподвижны. Местные ориентиры, например, здание городского совета, музей, спортзал или городской парк, всегда будут находится на одном и том же месте. Но игрок сможет изменять эти здания на своё усмотрение. Родиек напомнил о попытке одной сотрудницы создать в городке диктаторский режим: некоторые здания были заменены на сторожевые вышки и колючую проволоку. У сооружений остались их первоначальные функции, но их внешний вид значительно изменился.
К сожалению фанатов, игра не поддерживает возможности загрузки своих собственных городков, можно только делиться дизайном зданий и своими симами с другими фанатами в режиме online.
Когда я столкнулся с игровым процессом, я понял, что элемент ролевой игры значительно усложнился, Вам также не приходится тяготиться деталями существования виртуальных человечков: теперь естественным потребностям симов, таким как еда и общение, уделяется намного меньше внимания, чем раньше.
"Мы проделали огромную работу, снизив естественную нужду, ведь если Вы помните, в 1-й и 2-й части Симс Вам постоянно приходилось беспокоиться o "не справленной нужде", - говорит Родиек, - "Симам вечно нужно есть и спать. Удовлетворение этих потребностей изматывает. А я хочу заниматься интересными вещами - ходить на свидания, заводить детей, хочу делать то, что мне интересно, хочу стать известным художником, а не беспокоиться о том, как бы добежать до туалета. Это причина, по которой мы сжали иерархию потребностей по Маслоу”.

"Теперь игра открывает еще больше возможностей для Ваших симов. Она стала похожей на историю, герои которой - Ваши виртуальные человечки."
Такие мысли подтолкнули разработчиков к созданию полосы настроения. Можно сказать, онa отражаeт мысли сима. Только один показатель - все о чем Вам предстоит беспокоиться. Если сим испытывает положительные эмоции, его настроение будет улучшаться. Это способ получить жизненную награду. Каждый раз, когда сим испытывает положительные эмоции, игрок будет получать очки Счастья, которые сможет обменять на жизненные награды. Эти награды помогут слегка изменить жизнь Вашего сима. Одна из таких наград - железный мочевой пузырь - ну, Вы понимаете, о чем Вам больше не придется беспокоиться?
Другие награды - это особые предметы, как например, телепортационная площадка или механизм автоматического приготовления пищи. А самое удивительное, что симы смогут оставлять все эти награды в наследство своим детям. Пожалуйста, воспринимайте это как игру, ведь в ней за это не взымается государственный, явно завышенный, налог!

Я могу рассказывать и рассказывать Вам о Симс 3, но новостей будет больше с моим участием в разработке! Следите за событиями в нашем блоге. И не грустите, как наши симы на картинке ниже.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров