Прототипирование the Sims 3
Прототипирование (англ. prototyping) — это быстрая «черновая» реализация базовой функциональности для анализа работы системы в целом. После этапа прототипирования обязательно следуют этапы пересмотра архитектуры системы, разработки, реализации и тестирования конечного продукта. На этапе разработки подготавливают систему тестов, по работе которых будут судить о качестве продукта.
Разработка Симс 3
Вы в нескольких шагах от выхода одной из самых популярных видеоигр за всю историю мировой игроиндустрии. Разработчики создают третью часть столь нашумевшей – как своими тиражами, так и своей функциональностью – игры. Наверняка, новый продукт разработчиков вмиг исчезнет с витрин, ведь игры линейки The Sims стали классикой игрового жанра. По статистике, продано около 95 миллионов игровых дисков на 22-ух языках мира – и это только компьютерные диски, а они более актуальны чем Blizzard Warcraft, например.
Никто не отрицает, что Род Хамбл, человек, работающий в ЕА в студии по разработке Sims, занимает довольно завидное положение… Ветеран игровой индустрии – и Симс в том числе – после долгой работы над игрой EverQuest для Sony Online стал всемирно известным создателем компьютерных игр от Электроник Артс.
Где вы видели игру столь популярную как среди молодёжи, так и среди людей достаточно взрослого, а то и зрелого возраста? Можно ли назвать игру, для которой были созданы сотни тысяч пользовательских объектов, и имеющей около 4-ёх миллионов фанатов – случайной? Игра The Sims бросает вызов другим видеоиграм – симуляторам. Это значит, что её разработчики не могут стоять на месте, и огромная восстребованность Симс только подталкивает м-ра Хамбла к дальнейшим разработкам и улучшениям в игре. Столько вопросов и попыток узнать что-либо новое о предстоящем выходе игры м-р Хамбл наблюдает впервые.
Свободное пространство
Создатели долго размышляли о том, что улучшить в новой игре. Были поставлены немаловажные вопросы, на которые необходимо найти ответы, и принять их за основу предстоящей работы, а именно: кто играет в Симс? Почему они играют в эту игру? Почему они выходят из игры? Что их огорчает в игре? Что настораживает? Вся информация, полученная от самих же игроков, подбросила несколько весьма полезных идей, которые мы успели воплотить в реальность. Понадобились месяцы чтобы тщательно обдумать все нюансы и реализовать наши и ваши мечты. В итоге мы пришли к выводу, что раздражают игроков… загрузочные полосы! Да-да, именно загрузки, зависания и затрачиваемое время - эти причины лишают радости игроков. Самое яркое отличие игры – свободное пространство, без всяких загрузочных страниц и скучных ожиданий! Согласно словам м-ра Хамбла «быстрые поездки и встречи» - это именно то, что вернёт многих игроков к проекту Симс, т.к. из-за этого многим пришлось отказаться от любимого развлечения.prosims.ru
«Было очень утомительно сидеть дома и ходить туда-обратно по комнате, сидеть дома, словно зверь в клетке» - рассказывает м-р Хамбл тихо, как бы по секрету. «У Симов есть работа, но они сидят в неволе, говоря откровенно. Но всё это осталось позади. Нет ограничениям!»
«Мы нуждались в открытых дверях, свободном, без границ, мире,» - продолжает Хамбл.
«Теперь, в новой игре, мы можем гулять по городу, переходить дорогу, видеть, как гоняют мяч соседские мальчишки. Вы теперь не будете перемещаться «вслепую», засыпая во время того, как ваш сим куда-то едет. Это очень, очень важно, и эта работа была самой сложной, но и самой главной среди прочих изменений.»
«Следующим шагом было обдумывание неудобств, имевшим место в The Sims, The Sims 2 и их обязательное устранение в третьей части игры». Почти целый час м-р Хамбл и главный дизайнер игры Мэтт Браун хвастаются новыми сверхъестественными возможностями в Симс 3. Теперь не будет пределу фантазий Игрока!
Под Давлением
Симс 3 в целом фанаты игры представляют по-разному. Одни главным нововведением считают отсутствие страниц загрузок, и неограниченное передвижение виртуальных человечков по городу. Другие надеятся в епрвую очередь получить от новой версии интеллект, действиетнльо умных симов, которые в силах сами сделать некоторые вещи т.е. без указания игрока. Третьи же, иначе называемые скептиками, не ждут от игры радикальных изменений ( хотя, в чём-то они и правы). "Мы думали об изменениях, кот-ые необходимо ввести в игру часами, днями и ночами. Это было нелегко, но достаточно интересно." - рассказывает м-р Браун. "Теперь симы будут ещё ближе к реальных людям, к реальной, человеческой жизни. ( тут речь идёт не о внешности симов, а об их темах разговора, например - прим. ред.) Хотя не всё, что вы сможете наблюдать в предстоящей игре вы видите в нашей жизни. Мы также поработали над некоторыми сверхъестественными явлениями в Симс 3, о которых пока умолчим..." "О да, и самое удивительное, что эти "явления" не вызвали неодобрения у других разработчиков" - подхватывает м-р Хамбл. Следующий момент: это наведение порядка в квартире сима. Если вы раньше мучались, каждый раз заставляя сима подбирать и ложить на место книжку, чашку кофе или газету, то теперь вы можете весь ненужный хлам "счвоими руками" сложить в так называемый "чёрный ящик" и просто-напросто запретить вашему симу к нему прикасаться. Также: появились новые приёмы, позволяющие гораздо быстрее и практичнее обучить вашего сима чему-либо или просто поднять ему настроение. "Все наши действия были тщательно обдуманы и исходили из того, что не нравилось игрокам предыдущих игр линейки The Sims и пытались исправить это." - говорит м-р Хамбл. "Мы совсем не хотим, чтобы ваши подопечные чувствовали себя несчастными и безвольными рабами, а вы - тюремными надзирателями, заставляющими их работать, учиться и т.д. Отныне вы сможете холить и лелеять их, а не приказывать и только, как это было в Симс 2, например. Нет давлению!
Эволюция Симов
Некоторые из новшеств в игровом процессе Симс представляют собой прекрасный, реальный процесс игры, как жизни, и позволили симам в третьей части игры принимать самостоятельные, немного удивительные решения.
«Один из фактов, который мы узнали, очень значительный – он действительно улучшает игру – это то, что вы можете войти в дом и прибраться за вашим Симом,» - говорит м-р Хамбл. «За этим стоит огромная работа. Перед разработкой я не был уверен, что кто-либо одобрит моё решение – но после создания образца новой возможности мы поняли, что когда ваш сим на работе, и вы видите книгу, лежащую на полу, это может вас раздражать.
Вы хотели бы переместить её туда, где она должна находиться. Теперь такая возможность есть.»
«Мы никогда не трудились бы над этой функцией, включая её в игру, потому что это казалось утомительным и неинтересным… Только представьте себе эту «особенность» в новой игре – теперь, в Симс 3, вы сможете самостоятельно навести порядок в доме вашего Сима! Но на самом деле это много значит, если ваш сим неряшлив и любит разбрасывать по дому разные вещи, вы можете легко исправить это. Люди же делают это рефлекторно.
Мы даже не предполагали создавать такую функцию в игре, мы только забыли её выключить её – и могли наблюдать, что люди действительно воспользовались ею. Если вы не хотите ею пользоваться – это ваше право, но появилась новая, удобная возможность, лёгкая в использовании, и я уверен, вы захотите её включить.»prosims.ru
Также появилась другая возможность. Она разработана не только для того, чтобы поиграть с одним-конкретным Симом – но также для того, чтобы поэкспериментировать с идеями, взятыми из социологических опросов среди игроков и включённых в развитие игры. Некоторые не являются сложными, например, программа по разработке медицинских эпизодов; используя случайный набор параметров, мы-таки смогли создать достаточно реалистичные картины – мы их продумывали основательно и последовательно, как и новые характерные, индивидуальные отличия каждого Сима. Другие новшества я нахожу более сложными.
Одно из самых любимых командой разработчиков новшество попадает в эту категорию. Разработанное для усовершенствования социологических черт вашего Сима, оно позволяет увидеть море двухмерных лиц в игре с отличительными особенностями – дело идёт к тому, что вы вскоре сможете увидеть ваше собственное лицо в игре, ведь это то, о чём вы мечтали?! Работая над другими симами, в вашей власти сделать их ведьмами, таким образом вы влияете на окружение вашего колдуна – и заканчивает он(а) свою жизнь принудительным сжиганием и всё это под звуковые эффекты Монти Питона…
Глупо? Возможно, но это ещё одна социологическая особенность, сближающая мир Симов с миром реальных людей. «Это подтолкнуло нас к разговорам о социальных тенденциях нашего города» - объясняет м-р Браун. «Это может быть человек из вашего города, которого все ненавидят, или напротив – любят, мы думали, как найти особенность отношения игроков к их симам, будут ли они их поддерживать или нет, будут ли они шутить над ними, если захотят.»
Даже предположения подвергались тщательному продумыванию и попыткам воплотить это в игру. «Создайте того, кого я ненавижу.. » - говорит со стоном м-р Хамбл, вызывая смех у присутствующих разработчиков. Этот опыт доказал, что можно по желанию игрока устроить настоящий ад для ненавистного вами Сима. С помощью джойстика м-р Браун показывает, как можно играя в банальный футбол, например, регулировать направление мяча, и, если вы играете с отрицательным для вас героем – можете сделать так, чтобы мяч носился рядом с вашим Симом, и по желанию, попал в голову бедняги. Сим же может быть перепуган, или возмущён вашими действиями, также его внутренние чувства и эмоции будут резко изменяться, если вы, к примеру, попытаетесь лишить бедолагу кислорода под водой.
Реальность в виртуальном мире
Как уже было сказано, разработчики новой игры сосредотачивают силы не на художественном её оформлении, а на игровом процессе, т.е. геймплее. По сравнению со своими предшественницами, Симс 3 будет абсолютно новой, другой, улучшенной по всем желаниям геймеров игрой. В симс 3 вы будете пользоваться трёхмерным движком, что значительно облегчит игру. Кроме того, при осмотре всего района (городка) будет работать движок 2D. Также был сделан ещё один шаг в сближении Человека и Сима. Это - индивидуальные особенности. Не только внешние, но и внутренние. Характер, наклонности, интересы - всё это будет делать каждого сима неповторимым и удивительным. Один сим будет строгим консерватором, а другой - мелким ( если повезёт владельцу краденного) воришкой. Далее: коллекция книг вашего сима. Это зависит от уровня его интеллекта и, конечно, увлечений. Сим самостоятельно будет покупать исторические книги, например, если он серьёзный, консервативный. Или же у него на полке будет валяться пара-тройка запылённых журнальчиков, если мысли у вашего подопечного совершенно не о чтиве. Симы будут совсем непохожими друг на друга. Вы заметите кокетливую, очароватльную женщину, и очень удивитесь, узнав что она разменяла 8-ой десяток. Вы только посмотрите: через дорогу идут два школьника, и они так ненавидят друг друга, что готовы вывернуть кишки друг друга наружу... И вдруг от этой антагонии один толкает другого под машину... Нет-нет, Симс 3 - это совершенно новый, почти незнакомый вам мир, без ошибок, и глупых глюков. Мы попытались создать целое сообщество людей с абсолютно разными вкусами, понятиями и взглядами на жизнь. Кому-то казалось это невыполнимым, но у нас всё получилось! Пока вы заняты определённой семьёй, другие симы женятся, рожают, умирают, оставляют наследство, обустраивают дома... Да, это произошло! Теперь весь город будет живым в прямом смысле этого слова. Мы не пожалели времени и денег на включение в игру трёхмерного движка. Симы теперь самостоятельны и больше их не придётся тыкать носом как шкодливого котёнка... Мы уверены, вам понравится, ведь это - наше творчество, исходящее от чистого сердца!