Игромир 2011: Обзор «Дополнение „TS3 Питомцы“ — все о новых существах»
Лошади
Безусловной отличительной чертой пятого дополнения являются новые существа. Но если белки и шиншиллы особого значения не имеют, то ранее не представленный вид управляемого питомца вызывает особый интерес, ведь с кошками и собаками мы знакомы ещё со времен The Sims 2 Pets. А вот о лошадях мы ничего не знаем...
Создаются они, как и вышеупомянутые домашние питомцы в Create-A-Pet, но об этом в статье Совушки. По соседству также бегают дикие, то есть не одомашненные, лошади. При умелом поведении их можно приручить.
Лошади имеют шесть потребностей: голод, жажда, бодрость, общение, физкультура, мочевой пузырь. Жить могут в стойлах, которые можно купить в виде одного объекта в режиме покупки и потом разместить в помещении. Так как эти животные не могут проходить сквозь двери, вам, скорой всего, придётся построить двухэтажное здание с высокой амбарной аркой. Ведь в конном центре лошади как-то находились в конюшне.
Для досуга и обучения домашних непарнокопытных существует множество объектов, в основном это препятствия различной сложности для развития навыка прыжков. Одни простые, вторые – двойные или тройные, а некоторые, весьма экстремальные, – с фейерверком и огнём, отпугивающим большинство лошадей. И только самые отважные животные посмеют сунуть свою гриву в кольцо, объятое пламенем.
Но и без игрушек и тренировок ваша кобылка не заскучает. Она всегда может вволю побегать, поклянчить морковку у соседей или поиграть с мячиком.
Область взаимодействия с симами весьма обширна. Персонаж может почистить копыта, расчесать гриву, погладить лошадь по шее, оседлать её, угостить, дать понюхать руку, сесть верхом. Однако теперь и питомец способен оказаться инициатором действия. Друг с другом питомцы могут играть, общаться, ухаживать. Враждебность к персонажам лошади выражают попытками укусить, ударить копытом или реальным ударом копыта с разворота.
Чтобы познакомиться или поприветствовать сима или питомца, лошадь его обнюхивает, как кошка или собака. Далее возможны различные, зависящие от взаимного отношения, действия.
Жеребёнок может появиться у пары питомцев с высокими отношениями, кроме того, необходимо стойло, где будущие родители смогут уединиться (это условие необходимо для всех питомцев). Однако содержание двух таких крупных существ весьма затратно и неудобно, поэтому если вы содержите только кобылу, то в центре коневодства можно найти ей временную пару только для получения потомства, точнее, одного жеребёнка.
Маленькой лошадкой тоже можно управлять. Он может общаться с питомцами, взаимодейтсвовать с симами. Питается жеребёнок молоком матери, то есть игроку придётся следить за тем, чтобы кобыла всегда находилась рядом со своим детёнышем.
Лошади могут участвовать в конкурсах, однако для этого необходимы не только навыки скорости прыжка, но и умение сима быть жокеем. Для этого можно посещать курсы верховой езды.
Когда конь умирает, за ним приходит Смерть и, похлопав питомца по морде, вскакивает на него и уносится прочь, оставляя позади мир живых.
Единороги
Об этих мифических существах почти ничего не известно. Обнаружить его удалось ночью в окружении табуна диких лошадей на окраине города. Увиденный нами экземпляр был обычным белым единорогом. Кроме рога, отличительной чертой служил столб искр, вздымающийся вверх над волшебным существом. Сначала персонажи могут погладить его, с повышением доверия – позвать к себе, но развить дружеские отношения дальше нам не удалось – единорог исчез. Видимо, его действительно непросто будет заполучить в качестве домашнего любимца. Даже код разработчика, которым мы добавили в семью некоторых домашних животных, не помог нам в этом деле.
Олень
Оленям отводится важная эстетическая роль – все буквально заворожены его грациозным и непринужденным прыганием, и все хотят сохранить эти прыжки в памяти. Однако это существо весьма пугливо, требуется терпение, чтобы дождаться, когда же оно подпустит вас к себе с невинной целью погладить его бархатистую шкурку.
Добавить в семью оленя, а точнее, лань, ибо нигде мы не видели скачущего зверька с рогами, не получится. Питомцы реагируют почти также – у них остаётся воспоминание об этом (если вы захотите его сохранить), и они могут пронаблюдать за тем, как стройная лань скроется в близлежащих кустах.
Мелкие питомцы
Забота и ответственность пугают вас и вашего персонажа? Или в силу определённых условий (жилищных, финансовых, здоровья) завести собаку или кошку не получается, а так хочется, чтобы, когда ты вернёшься домой, тебе кто-то радовался? Выход есть – вашему вниманию предлагается богатый выбор мелких зверьков, рептилий и пернатых. Любящие экзотику хозяева смогут любоваться ящерицами и змеями, расположившимися в уютном террариуме. Можно завести милую белочку или крыску. Существуют и совсем обычные варианты: попугаи, хомячки, черепашки.
Гуляя на природе, можно поймать более редкие виды живности. Нам встретилась шиншилла, которую мы благополучно заперли в клетку.
Хотя забот с мелкими питомцами меньше, о них забывать нельзя. Необходимо не только чистить их жилища и вовремя кормить, но и проявлять заботу и внимание.
Будьте внимательны, когда играете с питомцем! Взятые на руки любимцы после игры окажутся в багаже сима, откуда они могут убежать, если своевременно не вернуть их обратно в свои клетки.
Интересные факты
В процессе игры было замечено, что на участке появились два странных объекта ( «Кто вы такие? Я вас не звал...»). Думаю, что можно их назвать гномами, ибо на них были зелёные колпачки, а сами объекты могли быть переименованы симами. Первый раз это была спящая собака, которая достаточно быстро пропала, вторым НСОПГ (неопознанным стоящим объектом, предположительно гномом) был лошадь в уже упомянутом колпаке.