Игромир 2011: Обзор «Дополнение „TS3 Питомцы“ из первых рук»

Автор: Совушка
Редактор: Айжель

Хочу поприветствовать всех, кто читает мою статью! Вы не пропустили её мимо глаз, и значит, вам выпал счастливый билет! Сейчас вы получите самые свежие и достоверные новости о долгожданном дополнении к TS3 «Питомцы», и актуальность этой информации гарантирована не спрятавшимися под сложными шифрованными никами иностранцами, а нашими же форумчанками, которые побывали на проходившей в Москве выставке «Игромир-2011» и собственноручно опробовали полноценную версию новой игры.

Игромир 2011

Нами были отмечены и описаны детали игры, на которые прежде не обращалось внимания в переводных интервью и обзорах. Мы не считаем необходимым подробнейшее описание интерфейса, уже знакомых нам кнопок и приведение иного рода фактов, давно вам известных. Нам хочется выделить главное по каждому аспекту игры, а также отметить моменты, которые непременно вызовут в вас живой интерес к новому аддону. Итак, начнём!

Новый режим Create-A-Pet


Как все мы знаем, дружба начинается с улыбки, а любая игра линейки The Sims – с режима создания семьи. Но в данном случае мы рассматриваем исключительно режим создания питомцев. А поговорить нам есть о чём, ведь кроме заднего фона, который мы наблюдаем за спиной создаваемого персонажа, изменилось многое. Пусть это будет первым нововведением, замеченным нами: вместо привычной комнаты с зеркалом и креслом на заднем плане мы теперь будем видеть амбар с аккуратно уложенными связками сена и кем-то забытыми вилами. Похоже на настойчивое желание дизайнеров еще раз указать на важное значение лошадей в игре, поскольку первая ассоциация, приходящая на ум при виде данной «комнаты» - стойло. Но это лишь декоративный элемент, а, значит, он не суть важен.
Прежде чем описывать по пунктам режим CAP, отмечу, что он весьма схож со своим собратом CAS’ом. Это сходство и определит мой рассказ и одновременно направит ход ваших мыслей.
Первый пункт в создании питомца – установить его основные характеристики: пол, возраст (взрослый и пожилой), а также имя и фамилию, которая может отличаться от фамилии главы семейства. Доступна функция выбора случайного имени, генерируемого игрой. По секрету: пользоваться ей мы вам не советуем, если только шутки ради :) Далее следует выбрать породу, которую вы можете взять за основу для создания своего зверька, при этом отдельно выделены породы для крупных и для мелких собак. Если коневодство – не ваш конек, то прошу вас не удивляться тому, что вы увидите при создании лошадей: для них тоже предусмотрено множество пород.

Далее следует громоздкий пункт «Шерсть», обозначенный в игре символом - расчёской. Думаю, искушенным игрокам (как и новичкам) подробные инструкции не понадобятся, ведь все настройки легко найти: различные вариации окраса шерсти, разные варианты расположения пятен, так называемых особых примет. Для лошадей, к примеру, настраиваемыми являются такие участки, как грива, хвост, весь волосяной покров и, что бы вы думали – щётки! Под таким неоднозначным названием скрывается пушистость, прикрывающая копытца лошади. Всё вышеперечисленное видоизменяется по двум параметрам: форма (тип) и цвет. В случае, если представленные цвета не внушают вам доверия, возможно использование палитры, притаившейся под знаком кисточки.

То, что следует за шерсткой – пункт «Форма». Именно здесь вы сможете разнообразить внешность вашего питомца. Я советую отталкиваться от шаблонов: примерка готовых комбинаций наиболее распространенных форм головы, туловища, глаз, мордочки и ушей поможет вам понять, что вы хотите видеть в своём животном. Для создания уникального зверька – кнопка «Дополнительно», где изображен питомец с прицеленной на него лупой. Именно здесь прячется широкая по функционалу и детальная настройка всех вышеназванных частей тела. Всё словно разложено по полочкам и делается достаточно просто. Кстати, в дополнительной проработке глаз настраивается их цвет, который также может быть выбран из палитры, причем, для каждого ока питомца может быть установлен свой цвет.

Следующий на очереди – пункт «Аксессуары». Для лошадей он подразумевает седла и уздечки, для собак и кошек – ошейники, представленные в большом ассортименте, которые также могут быть окрашены в ваш любимый цвет посредством обращения к палитре. Сразу предупреждаю: ошейники на пушистых питомцах смотрятся немного иначе, чем на короткошерстных. Поэтому приготовьтесь к тому, что ваш пушистик будет визуально казаться слегка «придушенным» и округлые, чуть размытые очертания его мохнатого силуэта в районе шеи будут ощутимо изменены.
Если каждый из предыдущих пунктов определял физическую сущность питомца, то последний пункт – «Характер» - отвечает за его социальную роль. Игра предлагает нам девятнадцать  черт характера, львиную долю которых составляют уже известные нам по прошлым «Питомцам», созданным для The Sims2. По всем законам игры для одного (даже хвостатого) персонажа не могут быть выбраны противоречащие друг другу характеристики. Принципиальное отличие и главная особенность данного этапа создания зверька – настройка голоса. Недаром бытует мнение, что питомцы в TS3 походят на своих хозяев – как видно и в этом случае, когда игра позволяет выбрать высоту голоса не только симу, но и его братьям меньшим. В возможностях геймера также написать биографию питомца здесь же, в режиме Create-A-Pet.
В заключение своего рассказа о создании питомцев отмечу, что хоть новоприбывшие животные ощутимо поумнели и отныне полностью управляемы и подконтрольны нам, геймерам, они, тем не менее, не имеют самостоятельности сим-персонажей, что не позволяет нам создать абсолютно «звериное» семейство.

Выход в люди


Итак, создание семьи позади, и вот мы оказались выброшенными в район. Что делать? Покупать дом? Само собой разумеется. Но для начала мы решили пройтись по городку в поисках чего-то интересного, и, как оказалось, не зря.
Пожалуй, начать следует с появления в игре нового города – Аппалуза Плэйнс (или Равнина Аппалуза). Прошу заметить: снова намек на конную тему, ведь «аппалуза» – одна из лошадиных пород. Район радует глаз весьма красочными пейзажами и изобилует всякого рода общественными заведениями, созданными специально для питомцев: кошачий сад, собачий парк, необыкновенного вида пруды, выбитые по форме кошки или собаки, конный центр – а про зоомагазины и рестораны, предназначенные для питомцев, наверное, и говорить не стоит.
Нужно признать, в существовании этих участков есть смысл, ведь теперь звери обладают некой долей дееспособности и могут, когда вздумается, выйти и побродить по району. Но также, безусловно, предусмотрены случаи, когда сим идёт на прогулку на пару со своим любимцем. Кстати говоря, если питомец сочтёт, что его хозяин засиделся в гостях, то может без спроса покинуть чужой участок и вернуться домой. Впрочем, хозяин и его подопечный могут гулять и по отдельности, и если у виртуальных человечков принято звонить в дверь, то пес, к примеру, предпочтет её поскрести. Если домовладелец находится в пределах своего жилища, он непременно откроет. И только от его личностных характеристик зависит степень его гостеприимства. Войдя в чужой дом, питомцы, как правило, чувствуют себя комфортно и при наличии соответствующих качеств рады подпортить любой интерьер. В таком случае возмущенный хозяин дома выставляет питомца за дверь, что может послужить последнему полезным уроком.
Говоря про общественные участки, вспомним о не совсем обычном кладбище, где покоятся некогда горячо любимые домашние животные: собачьи надгробные плиты в форме косточек, кошачьи напоминают округлый верхний контур кошачьей головы, а владельцы погибших лошадей, бывает, вообще создают нечто, похожее на усыпальницы.
Любопытной фигурой в районе, привнесшей некую новизну в игру, явился фургончик с мороженым, который мирно путешествует по району, периодически останавливаясь напротив участков, наиболее часто посещаемых вашим симом. В нём по доступной цене можно приобрести различные виды мороженого – от пломбира в стаканчике до шоколадного батончика. Если хотите вкусить сладостей – спешите, иначе, неровен час, впечатляющая своим аппетитным видом машина уедет.

Игромир 2011

Теперь хотелось бы сказать о «живом» новшестве, перемещающимся по району. Как многие уже догадались, этими ходячими новинками являются, собственно, животные. Стоит перечислить так называемых NPC-существ, бесцельно слоняющихся по улицам города: дикая лошадь, енот, единорог и олень. Их принадлежность к NPC-категории определяет отсутствие возможности их одомашнить, то есть. сделать членами вашей сим-семьи. Однако при большом желании это можно будет осуществить с помощью некоторых уловок. Заметим, что ваши домашние животные рискуют вступить в контакт с этими особями, но будьте осторожны, ведь строптивое зверьё редко бывает дружелюбным. Подробнее о них читайте ниже.

Звериный функционал


Пришло время нам рассказать о функциональных возможностях животных, скрытых пока за некой завесой тайны. На что способны питомцы? Чего от них следует ожидать? Ответы на все эти волнующие вопросы – здесь.
Основу взаимодействий с животными в TS3 составляет набор уже известных функций по TS2. Но это касается исключительно отношения сима к питомцу, а никак не наоборот. Ведь в TS2 животные были бесправными, неконтролируемыми существами. В новой игре прежние ошибки блестяще исправлены. Персонаж-питомец выступает таким же полноценным симом, как персонаж-человек. У питомцев появляются желания и страхи – так называемые мудлеты, на которые непременно стоит обращать внимание. Игроки отныне вправе скомандовать питомцам: запрыгнуть на любую мебель (не только мягкую) и сладко задремать на ней, подрать кресло, уничтожить вазу, порвать газету, напроситься на «телячьи нежности» и любовно прильнуть к симу всем своим телом, или же атаковать своего хозяина (равно как и любого другого сима). И если кошки могут лишь шипеть, преследовать сима, в ужасе убегающего от них, или в приступе агрессии бросаться на бедолагу, то у собак припасен иной, гораздо более неприятный способ для сведения счётов с хозяином, а именно – наведение струи на сима. Это действие  ввергает потерпевшего в откровенный шок, после чего он спешит удрать от хвостатого обидчика, тщательно стряхивая с себя капли, а на месте происшествия остаётся лужа, которую та самая собачонка может вылакать, если будет замучена жаждой. Раз уж речь зашла о неприятных вещах, следует отметить ещё одну возможность: доступ кошек к унитазу. Они с радостью запрыгивают на сидение и окунаются с головой в воду, испытывая при этом беспредельный восторг от столь весёлого времяпрепровождения.

Если говорить об отношении симов к питомцам, то здесь тоже появились некоторые «подводные камни». Отношение сима к животному зависит от того, есть ли в его характеристике соответствующая черта. С приходом питомцев в игру появились новые черты характера и для их потенциальных хозяев, а именно: любовь к собакам, любовь к кошкам, любовь к лошадям. Если один из вышеназванных пунктов задействован, второй выбрать уже нельзя – как ни странно, они считаются взаимно противоречащими. Но нас радует то, что нет такой черты как «нелюбовь к животным» – и на том спасибо. Из действительно новых взаимодействий симов с питомцами нами были увидены такие, как: расчесать животное, приказать охранять дом (не только собакам, но кошкам) и такая возможность, как сменить имя питомцу непосредственно в процессе игры.

Но как мы можем умолчать об отношениях между самими питомцами? Ничего ошеломляющего здесь, пожалуй, нет. Взаимодействия практически те же, что и с виртуальными человечками – играть, рычать, преследовать, ласкаться, общаться. Общение может иметь разный исход, но сам факт возможности контактировать животных друг с другом воодушевляет. Так, мы наблюдали, как лошадь едва не забодала до смерти запуганную собачку, а голодная кошка в один присест съела попугая, от которого осталась только горстка перьев. Интересный момент также в том, что кошка с собакой могут достаточно мирно уживаться под одной крышей (вопреки всем известной поговорке).

Также в игре появилось множество сравнительно мелкой живности, к которой главным образом относятся грызуны и птицы. Они уже не подлежат управлению со стороны геймера, но выполняют отнюдь не декоративную функцию. Их можно кормить, выпускать из клеток, учить разным трюкам, а попугаев можно обучать симлишу. Но эта история в какой-то степени уже знакома многим по старой версии «Питомцев», предназначенной для TS2. Подробнее – в тексте ARNAE.
Другое нововведение – отсутствие у зверей работы. Так, если в вышеприведённом примере хозяин мог устроить своего меньшего брата на работу, а сам внаглую проедать эти «шальные деньги», то теперь ситуация изменилась: питомцы не могут работать, так задумано создателями игры. Поэтому отныне каждый питомец (будь то собака или кошка) будет гарантированно жить на содержании у своих хозяев.

Обустройство норки


После всего вышесказанного осталось рассмотреть только один глобальный аспект, содержание которого пополнилось с введением питомцев в игру. Это, безусловно, Режим Покупок. Первое, что следует отметить – появление коллекций, сделанных по аналогии с TS2. От нехватки подобного инструмента в третьей части игры страдали многие геймеры, но теперь проблема улажена. Хотя это и не связано непосредственно с животными, но разработчики решили сделать нам столь приятный сюрприз одновременно с приходом в города четвероногих друзей.
Второй момент, также знакомый нам по предыдущей версии «Питомцев» и вполне логичный – это создание новой категории «Животные»  в каталоге покупок. Здесь можно встретить изобилие разнообразных подстилок, игрушек, мягких домиков, клеток, когтеточек, дразнилок, собачьих будок, а также переносных сумок для любимцев. Радует, что все эти предметы являются совершенно функциональными, и могут использоваться питомцами не только по их желанию, но и с вашей лёгкой руки.
И последнее, что мы хотим отметить в Режиме Покупок, то, что нас немало удивило – это расширение полномочий «руки». О том, что ею можно было захватывать сразу несколько предметов, мы знаем, но теперь появилась возможность отправить предмет прямым перетаскиванием в мусорный бак. Схема действия совершенно аналогична удалению файлов на компьютере, когда вы выделяете их курсором и нацеливаете, не отпуская кнопки мыши, на «Корзину». Поэтому и с обновленной рукой вы разберётесь в два счёта.

Игромир 2011

Вот, пожалуй, и всё, что мы хотели сказать. В целом от игры остались самые приятные впечатления, внешний вид питомцев преобразился (по сравнению с TS2), их движения стали более реалистичными, возможности значительно расширились, и в связи с этим игра становится ещё более увлекательной. В процессе жизни в виртуальном мире The Sims 3, мы уверены, вам ещё не раз предстоит столкнуться с сюрпризами, которые готовят вам питомцы. Но в этом и заключается вся прелесть игры, ведь никогда не знаешь, что в голове у этих пушистых (или не очень) очаровашек, даже несмотря на то, что в новом дополнении они у вас будут как на ладони.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров