Обзор «The Sims 3 Питомцы» от EuroGamer
Расширения для Симс стали настолько постоянными и знакомыми, что они быстро превратились в часть игрового мира. Редко когда они пробуждают большой интерес за пределами огромной аудитории симс-фанов. Поэтому, когда приходит приглашение от ЕА на пресс-релиз The Sims 3 Питомцы, трудно не сделать двойной анализ. Действительно? Целая пресс-конференция? Для животных?
Первое, что мы узнали, - это то, что The Sims 3 Питомцы действительно два связанных и тем не менее два разных продукта под общим логотипом. Для игроков ПК – это расширение в традиционном смысле. Для игроков консолей – это полностью самостоятельная отдельная игра. Каждая имеет свои собственные, уникальные и эксклюзивные особенности, а вместе они составляют существенное дополнение к игровой The Sims-линейке, достойной быть в центре внимания.
Расширения с питомцами уже были в двух предыдущих линейках The Sims, но на сей раз – это больше, чем просто живые украшения. Это полностью настраиваемые симс-животные, так же, как и создаваемые члены семьи. Игроки консолей получают возможность создания котов и собак, в то время как игроки ПК, вдобавок к этому, могут создавать и лошадей. Мало того, что у Вас будет возможность выбирать породу из списка более 100 видов для каждой категории домашних питомцев, Вы также сможете настроить их облик так, как угодно Вашей душе.
Тщательно подумав, я сразу принялся создавать зеленую собаку с гигантской деформацией морды и радужную лошадь, и я был рад узнать, что игра считает их нормальными существами для того, чтобы играть, а не безобразной мерзостью вопреки природе.
Так же, как и у симов, у животных есть личностные качества, которые Вы можете сочетать, чтобы создать идеального питомца. Преданность, интеллект и активность входят в число доступных специфических настроек, что со стороны разума уравнивает черты питомца на основе черт характера сима. Назначение личности для кота или собаки является очевидным внесением, а введение для животных аллергии несомненно развлечет тех, кто считает игру ужасной пригородной камерой пыток.
Домашние животные также имеют собственные потребности и амбиции, которые должны быть удовлетворены, чтобы поддерживать жизнь на должном уровне. Коты должны царапать, в то время как собаки любят рыть и жевать. Если Вы будете не в состоянии обеспечить нужный выход этим потребностям, то ваша мягкая обивка пострадает. Коты и маленькие собаки могут даже подняться на вершину поверхностей, чтобы проглотить те остатки, которые были несвежими в течение трех дней.
Почти все, что может делать сим, доступно и для животных, включая карьеры. Собаки могут присоединиться к полиции и подняться до статуса Скуби. Коты, естественно, могут стать суперзлодеями и составить заговор, чтобы править миром. Команда создателей The Sims утверждает, что вполне возможно играть в игру исключительно в качестве животного, заставляя симов вокруг Вас удовлетворять все ваши потребности.
В основе игры лежит потребность строить хорошие отношения с Вашими питомцами. Горячо любимые домашние животные будут сидеть на Ваших коленях или спать на Вашей кровати. Они могут также помочь симу достигать его целей, возможно, помогая одинокому владельцу найти любовь. Игроки ПК-версий с лошадями и конюшнями получают здесь дополнительный стимул. Сельский городок в стиле техасского ранчо, а не прибрежная Новая Англия, доступная в игре на консолях, дает возможность для обучения лошадей и участия в конных соревнованиях, что является основным направлением игры и законным способом заработать деньги и счастье. Даже если Ваша лошадь радужной окраски.
Также приятно видеть, что странная сюрреалистическая полоса, которая прошла через всю линейку, относящаяся даже ко времени оригинальной Sim City, остается неизменной. Кошки имеют способность к охоте на призраков, в то время как зомби переносят путешествия во времени и телекинез. Вы даже сможете превратить домашних животных в людей и наоборот, что должно сделать игру хитом пушистого сообщества.
Питомцы также имеют важное значение в поиске улик благодаря новой особенности «Mysteries». Эти короткие повествовательные диверсии доступны из меню заданий и могут быть исследованы в течении всей игры, когда Вы находите следы спрятанных гробниц или других тайн, просто делая предположения.
Игроки на Xbox 360 получают еще более интересную исключительную особенность - поддержку Kinect. После первого наблюдения датчика Kinect, находящегося ниже нашего демонстрационного экрана, признаю, что вздрогнул в ожидании ужасов впереди. Пробуя вращать экран жестами, пальцы трепетали в воздушном пространстве так, как будто Вы пробуете поставить платяной шкаф с некоторым подобием точности. Контроль движения и The Sims кажутся несочетаемыми. К счастью, это также мнение разработчиков, и именно поэтому The Sims 3 Питомцы использует Kinect для распознавания голоса, а не его камеры.
Первоначально это кажется более чем бесполезным. В панели создания Вы можете просто сказать название породы, которую хотите выбрать. Симпатично, но вряд ли революционно. Когда сидишь в комнате и кричишь «Такса!» у телевизора, уже не кажется, что это часть большого прекрасного нового мира.
Собственно в игре голосовое управление дает намного больше смысла - и тонко революционизирует механизмы геймплея, которые перенесли с первых Симсов в 2000 году.
Переключение между персонажами, независимо от того, где они находятся на карте, - это не вопрос, нужно только сказать «Сим 1»или «Сим 2», к примеру. Домашним животным, конечно, можно сказать "сидеть" или "стоять". Но это очевидно с первого взгляда.
Если сим слишком занят разговорами с соседом, а Вы хотите, чтобы он улучшил один из своих навыков, Вы можете буквально сказать ему "прекрати это". Когда линии настроения на исходе, Вы можете помочь ему воспрянуть духом простым «иди спать» или «О, Господи! Просто обмочись». Хорошо, что последний вариант не работает, но принцип весьма впечатляет, даже если требуемый синтаксис прост по необходимости.
Команды также пересекаются с собственным ИИ Симов, таким образом будет принята во внимание их окружающая среда. Вместо того, чтобы диктовать их каждое движение, Вы говорите слова для действия. "Развлекись" заставляет вашего Сима найти то, что развлекает его, основываясь на близости предмета и собственных увлечениях. "Съешь что-то" посылает его на кухню или в ближайшую столовую удовлетворять голод в любой манере, которую они выбирают. Беседы также можно регулироват: "быть забавным", "быть дружественным" или "быть нейтральным".
Мы так привыкли к нажатию кнопок, перемещению палочки и выбиранию иконки, что это кажется почти обманом - просто сказать действие того, что Вы от них хотите. Всё это очень освобождает от того, что мы привыкли использовать в игре.
Позже, сыграв в игру на различных демо с нормальным контроллером, я перестал ощущать простота стала отсутствовать. Такие голосовые сокращения явно не будут работать в большинстве игр, но в чем-то вроде The Sims, где главное - удовольствие, а не сами действия, они кажутся гениальными, сокращая иконки с меню и просто позволяя взаимодействовать в наиболее удобном из возможных способов.
Хотя The Sims 3 Питомцы стоит особняком в качестве релиза на консоли, они до сих пор являются частью линейки Симс игр, и редко можно встретить такие потенциально радикальные изменения, вылившиеся в отдельный продукт. С точки зрения геймплея - это формирование отдельного приглашения в Симвилль. С точки зрения технологии и дизайна - это может в конечном итоге оказать намного больше влияния, чем ожидалось.
Первое, что мы узнали, - это то, что The Sims 3 Питомцы действительно два связанных и тем не менее два разных продукта под общим логотипом. Для игроков ПК – это расширение в традиционном смысле. Для игроков консолей – это полностью самостоятельная отдельная игра. Каждая имеет свои собственные, уникальные и эксклюзивные особенности, а вместе они составляют существенное дополнение к игровой The Sims-линейке, достойной быть в центре внимания.
Расширения с питомцами уже были в двух предыдущих линейках The Sims, но на сей раз – это больше, чем просто живые украшения. Это полностью настраиваемые симс-животные, так же, как и создаваемые члены семьи. Игроки консолей получают возможность создания котов и собак, в то время как игроки ПК, вдобавок к этому, могут создавать и лошадей. Мало того, что у Вас будет возможность выбирать породу из списка более 100 видов для каждой категории домашних питомцев, Вы также сможете настроить их облик так, как угодно Вашей душе.
Тщательно подумав, я сразу принялся создавать зеленую собаку с гигантской деформацией морды и радужную лошадь, и я был рад узнать, что игра считает их нормальными существами для того, чтобы играть, а не безобразной мерзостью вопреки природе.
Так же, как и у симов, у животных есть личностные качества, которые Вы можете сочетать, чтобы создать идеального питомца. Преданность, интеллект и активность входят в число доступных специфических настроек, что со стороны разума уравнивает черты питомца на основе черт характера сима. Назначение личности для кота или собаки является очевидным внесением, а введение для животных аллергии несомненно развлечет тех, кто считает игру ужасной пригородной камерой пыток.
Домашние животные также имеют собственные потребности и амбиции, которые должны быть удовлетворены, чтобы поддерживать жизнь на должном уровне. Коты должны царапать, в то время как собаки любят рыть и жевать. Если Вы будете не в состоянии обеспечить нужный выход этим потребностям, то ваша мягкая обивка пострадает. Коты и маленькие собаки могут даже подняться на вершину поверхностей, чтобы проглотить те остатки, которые были несвежими в течение трех дней.
Почти все, что может делать сим, доступно и для животных, включая карьеры. Собаки могут присоединиться к полиции и подняться до статуса Скуби. Коты, естественно, могут стать суперзлодеями и составить заговор, чтобы править миром. Команда создателей The Sims утверждает, что вполне возможно играть в игру исключительно в качестве животного, заставляя симов вокруг Вас удовлетворять все ваши потребности.
В основе игры лежит потребность строить хорошие отношения с Вашими питомцами. Горячо любимые домашние животные будут сидеть на Ваших коленях или спать на Вашей кровати. Они могут также помочь симу достигать его целей, возможно, помогая одинокому владельцу найти любовь. Игроки ПК-версий с лошадями и конюшнями получают здесь дополнительный стимул. Сельский городок в стиле техасского ранчо, а не прибрежная Новая Англия, доступная в игре на консолях, дает возможность для обучения лошадей и участия в конных соревнованиях, что является основным направлением игры и законным способом заработать деньги и счастье. Даже если Ваша лошадь радужной окраски.
Также приятно видеть, что странная сюрреалистическая полоса, которая прошла через всю линейку, относящаяся даже ко времени оригинальной Sim City, остается неизменной. Кошки имеют способность к охоте на призраков, в то время как зомби переносят путешествия во времени и телекинез. Вы даже сможете превратить домашних животных в людей и наоборот, что должно сделать игру хитом пушистого сообщества.
Питомцы также имеют важное значение в поиске улик благодаря новой особенности «Mysteries». Эти короткие повествовательные диверсии доступны из меню заданий и могут быть исследованы в течении всей игры, когда Вы находите следы спрятанных гробниц или других тайн, просто делая предположения.
Игроки на Xbox 360 получают еще более интересную исключительную особенность - поддержку Kinect. После первого наблюдения датчика Kinect, находящегося ниже нашего демонстрационного экрана, признаю, что вздрогнул в ожидании ужасов впереди. Пробуя вращать экран жестами, пальцы трепетали в воздушном пространстве так, как будто Вы пробуете поставить платяной шкаф с некоторым подобием точности. Контроль движения и The Sims кажутся несочетаемыми. К счастью, это также мнение разработчиков, и именно поэтому The Sims 3 Питомцы использует Kinect для распознавания голоса, а не его камеры.
Первоначально это кажется более чем бесполезным. В панели создания Вы можете просто сказать название породы, которую хотите выбрать. Симпатично, но вряд ли революционно. Когда сидишь в комнате и кричишь «Такса!» у телевизора, уже не кажется, что это часть большого прекрасного нового мира.
Собственно в игре голосовое управление дает намного больше смысла - и тонко революционизирует механизмы геймплея, которые перенесли с первых Симсов в 2000 году.
Переключение между персонажами, независимо от того, где они находятся на карте, - это не вопрос, нужно только сказать «Сим 1»или «Сим 2», к примеру. Домашним животным, конечно, можно сказать "сидеть" или "стоять". Но это очевидно с первого взгляда.
Если сим слишком занят разговорами с соседом, а Вы хотите, чтобы он улучшил один из своих навыков, Вы можете буквально сказать ему "прекрати это". Когда линии настроения на исходе, Вы можете помочь ему воспрянуть духом простым «иди спать» или «О, Господи! Просто обмочись». Хорошо, что последний вариант не работает, но принцип весьма впечатляет, даже если требуемый синтаксис прост по необходимости.
Команды также пересекаются с собственным ИИ Симов, таким образом будет принята во внимание их окружающая среда. Вместо того, чтобы диктовать их каждое движение, Вы говорите слова для действия. "Развлекись" заставляет вашего Сима найти то, что развлекает его, основываясь на близости предмета и собственных увлечениях. "Съешь что-то" посылает его на кухню или в ближайшую столовую удовлетворять голод в любой манере, которую они выбирают. Беседы также можно регулироват: "быть забавным", "быть дружественным" или "быть нейтральным".
Мы так привыкли к нажатию кнопок, перемещению палочки и выбиранию иконки, что это кажется почти обманом - просто сказать действие того, что Вы от них хотите. Всё это очень освобождает от того, что мы привыкли использовать в игре.
Позже, сыграв в игру на различных демо с нормальным контроллером, я перестал ощущать простота стала отсутствовать. Такие голосовые сокращения явно не будут работать в большинстве игр, но в чем-то вроде The Sims, где главное - удовольствие, а не сами действия, они кажутся гениальными, сокращая иконки с меню и просто позволяя взаимодействовать в наиболее удобном из возможных способов.
Хотя The Sims 3 Питомцы стоит особняком в качестве релиза на консоли, они до сих пор являются частью линейки Симс игр, и редко можно встретить такие потенциально радикальные изменения, вылившиеся в отдельный продукт. С точки зрения геймплея - это формирование отдельного приглашения в Симвилль. С точки зрения технологии и дизайна - это может в конечном итоге оказать намного больше влияния, чем ожидалось.