Новый проект Уилла Райта может достичь успеха в киберспорте

Автор: pcworld.com
Перевод: Der Mond
Редактор: Night

За последние несколько десятилетий творения Уилла Райта расширили игровую аудиторию, а такие игры как The Sims, SimCity и Spore испытали воображение бывалых геймеров. Сейчас Райт упорно работает над своим последним игровым проектом, новой кросс-платформенной игрой, названной HiveMind. Создатель The Sims намеревается превратить жизнь игроков в интерактивное приключение на основе отслеживания данных и социального взаимодействия. Несмотря на молчание касательно деталей своей первой самостоятельной игры, Райт с удовольствием говорит о всплеске в профессиональном киберспорте и какие возможности это откроет для HiveMind.

Game On: Что вы думаете о том, что мы видели в США, когда кибеспортивный турнир, устроенный Major League Gaming (MLG, профессиональная лига видеоигр, основанная в 2002) собрал толпы зрителей?

Уилл Райт: Ну, на самом деле подобное уже случалось в странах вроде Южной Кореи, и мы получаем все больше игровых программ на канале G4. Если вы взгляните на шоу Ninja Challenge, вы заметите, что подобные программы все больше становятся похожими на игры… даже обычные телешоу. Разумеется, подобная модель уже давно присутствует в профессиональном спорте, но кто бы мог подумать в таком ключе об играх? Между спортом и играми всегда была гигантская стена. Людям потребовалось много времени для того, чтобы признать игры как спорт. Взгляните на обычные виды спорта, им потребовались десятилетия, чтобы привлечь зрителей и фанатов, а также создать лиги и превратить это в шоубизнес. Я думаю, что игры идут по тому же пути.

Game on: Почему вы думаете, что сейчас гораздо больше людей заинтересовалось киберспортом?

Уилл Райт:
Множество детей проводят время, играя в Counter-Strike, вместо игры в футбол, как это делают обычные 14-летние дети. И когда поколение таких детей становится старше, они заинтересованы в том, чтобы посмотреть как хорошо играют другие люди. В итоге все сводится к тому, что формируется аудитория.

Возьмем, к примеру, покер, в какой-то момент они поняли, как привлечь зрителей. Как видите, покер не очень интересен для зрителя, всего лишь несколько парней сидят вокруг стола с картами. Но они были в состоянии дать аудитории больше информации, сделать игру драматичнее. Я думаю, что сейчас мы точно также экспериментируем с видеоиграми. Как нам представить чью-то игру в Starcraft 2, например, и сделать это интересным для зрителей.

Game On:Каковы ваши соображения о большом количестве стримов*, которые помогают широкой аудитории зрителей со всего мира смотреть киберспортивные соревнования?

Уилл Райт:
Я думаю, что все проходит жесткий отбор. Для любого вида деятельности есть своя аудитория. Главное это можете ли вы экономически предоставить это аудитории. В случае стрим-сервисов**, вы сначала привлекаете маленькую аудиторию, а затем расширяете ее. В какой-то момент это принимает такие масштабы, что вы переносите все на кабельное телевидение, и это только начало пути. Стандартная модель состоит в том, что сначала вы начинаете с маленькой группы, неважно, бета-игры на Facebook или что еще, вы просто учитесь на этом. Вы понимаете, что срабатывает, а что нет. Затем ваше детище растет, вы накапливаете больше опыта, а затем та игра, или какой-либо накопленный опыт, дают вам возможность действовать в гораздо больших масштабах.

Goame On: Как вы думаете, почему Starcraft 2 стал такой популярной киберспортивной дисциплиной?

Уилл Райт:
Посмотрите на обычные виды спорта: баскетбол намного понятнее Starcraft’а, где вам действительно нужно ПОНИМАТЬ правила. Это и есть та самая разница, которая присутствует между просмотром игры в баскетбол и шахматного турнира. Во время просмотра баскетбола вы можете ясно объяснить кому-нибудь, почему игрок закинул мяч в кольцо, и этого достаточно для понимания сути игры. Если вы смотрите, как два парня играют в шахматы, вам нужно гораздо лучше понимать стратегию игры для того, чтобы объяснить, кто же выигрывает.

Game On: Планируете ли вы включить что-нибудь в HiveMind, что позволит вам взаимодействовать с профессиональной геймерской аудиторией?

Уилл Райт:
Ну, телешоу, над которым мы сейчас работаем, как раз двигается в этом направлении.

Game On: Будет ли связь между обычными действиями людей и игрой в HiveMind, и станет ли киберспорт частью этого?

Уилл Райт:
Ага, то есть это определенно возможно. Существует множество путей, по которым вы можете пойти, посмотрев на все с точки зрения игрока. Я думаю, что все зависит от масштабности вашего приложения. Если в вашу игру играют десятки миллионов людей, у вас куча возможностей сделать игру убедительной, интересной и драматичной. Ну а если игроков мало, такой возможности у вас нет.

Я думаю, что очень важен уровень участия, и как именно вы это представите.

*стрим — потоковое видео, часто большие киберспортивные турниры снимаются, а видео в режиме реального времени отправляются в интернет, где их подхватывает какой-нибудь местный стример (комментатор) и комментирует события игры. Наиболее популярны стримы по Starcraft (оба), DoTA, DoTA 2, Counter Strike и т. д.

**стрим-сервисы — сервисы, сайты, на которых можно зарегистрировать свой канал или посмотреть чей-то еще. В России наиболее известны Sc2tv и JustinTV.



The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров