FAQ по CAW (Редактор создания городка)

Автор: Big_game, Semitone, Atakoy
Редактор: Kaylynn

Редактор создания городка — это бесплатная программа, предлагаемая компанией EA Games для строительства собственных мегаполисов. Игроки получают весь тот набор инструментов, который доступен разработчикам, и могут с нуля создать город своей мечты. Для более же консервативных людей предлагается две карты — с ландшафтом Сансет Вэлли и Риверсайда, — которые можно изменить на свой вкус.

Редактор создания городка — это бесплатная программа, которую можно скачать с официального сайта игры The Sims 3. Также разработчики предлагают всем желающим полное руководство по работе с программой и подробные советы, призванные сделать процесс освоения программы как можно более легким.

Мы же, в свою очередь, постарались собрать в данной статье все самые часто задаваемые вопросы, чтобы вы могли решить все возникающие проблемы как можно быстрее.

Возникает проблема с запуском редактора создания городка. Программа пишет: «Данные игры The Sims 3 не обнаружены. Редактор создания городка The Sims 3 — бета-версия может работать с ошибками». Как можно решить подобную проблему?

В данном случае может помочь лишь установка игры на компьютер — редактор не может работать без The Sims 3.

Редактор сообщает, что установлена старая версия патча. Что стоит делать в таком случае?

В данном случае необходимо установить EA Downloader и обновить игру из лаунчера — запускается с рабочего стола кликом по иконке игры. Если вы изначально не устанавливали EA Downloader, то загрузите его с установочного диска. Если же вы скачивали NO-CD или иные измененные файлы, то перед обновлением их необходимо заменить оригиналами. Это же правило касается папки «Mods», где хранится загружаемый контент.

Хочется изменить Бриджпорт/Лунар Лейкс/Аппалуза Плейнс/Хидден Спрингс/Барнакл Бэй/прочие города. Возможно ли открыть его в CAW, ведь в самом редакторе изначально доступны лишь Сансет Вэлли и Риверсайд?

К сожалению, чтобы иметь возможность изменить иные города, не предлагаемые редактором изначально, надо иметь их исходники. Возможно, в будущем разработчики исправят данный недочет.

Хочется немного изменить Риверсайд: добавить лоты 64?64, установить разнообразные эффекты… Где именно можно найти данный город?

Riverview_Lite.world находится в папке с установленным Редактором. По умолчанию путь к данному файлу выглядит так: C:Program FilesElectronic ArtsРедактор Создание городка The Sims 3UserToolDataWorlds.
Однако город совершенно пустой — это лишь своеобразная заготовка: в нем есть только ландшафт с рельефом Риверсайда и дороги. Все остальное, начиная с дальнего ландшафта и заканчивая мелочами, необходимо устанавливать самостоятельно.

Каким образом можно создать карту города в фотошопе?

Для начала необходимо создать в фотошопе новый документ нужного размера, их всего три: со сторонами 512 — для маленькой карты, 1024 — для средней, 2048 — для большой. Затем следует выбрать режим «Градации серого». После этого появится возможность создать свои очертания городка, меняя высоту ландшафта при помощи градации. Данный вариант подходит тем людям, которые отлично разбираются в подобного рода делах.

В иных же случаях мы искренне советуем использовать для создания городка и изменения его ландшафта Редактор «Создание городка». Не стоит мучиться в графических редакторах с созданием карт — точнее и быстрее, чем в редакторе городка, не выйдет. Ведь здесь вы создаете ту же самую картинку, однако данная программа сразу же, в отличие от фотошопа, выдает результат. Разрешающая способность кистей в фотошопе не превышает способностей кистей в редакторе городка. При размере кистей в единицы пикселей имеются те же неровности.

Карта высот при загрузке появляется как бы склеенная: из одного острова получается два и возникают прочие подобные проблемы. Город вылетает при попытке создать его на основе этой карты и последующей загрузке его в игру. Неприятности начались с момента, когда стали использоваться пользовательские карты. Как можно решить подобную проблему?

Для начала стоит попробовать загрузить одну из карт из папки, находящейся в корневой папке редактора — C:Program FilesElectronic ArtsРедактор Создание городка The Sims 3UserToolDataHeightMaps. Если в редакторе откроется одна из этих карт, то из папки «HeightMaps», которая в документах находится приблизительно по этому пути — E:Документы 7Electronic ArtsРедактор Создание городка The Sims 3UserToolDataHeightMaps, необходимо удалить все пользовательские карты, а вместо них скопировать карты из корневой папки редактора.

Где можно посмотреть, какой размер у выбранного городка во время его создания?

Для того чтобы понять размер города, необходимо экспортировать карту высот и посмотреть на размер изображения: 512?512 — маленькая, 1024?1024 — средняя, 2048?2048 — большая карта.

Как можно сделать созданный город отпускным?

К сожалению, подобная функция в редакторе пока не предусмотрена.

Возможно ли сделать в редакторе атмосферу как во Франции, Китае или Египте?

Если под словом «атмосфера» имеется в виду окружающий вид, дух Франции, Китая или Египта, то, создав соответствующий ландшафт, поставив соответствующим образом участки, на которых потом будут размещены соответствующего вида дома, посадив нужные растения, можно добиться данной цели. Для большей схожести можно применить дальний ландшафт Франции, Китая или Египта.

Каким образом можно определить место, где будет восход/закат солнца?

Необходимо выбрать «Просмотреть», а затем «Время суток». Стоит заметить, начинать создание ландшафта надо именно с этой позиции. Возьмите чистый ландшафт — любую нужную по размеру карту, лучше всего чистую, — причем перед открытием обязательно укажите желаемую высоту. Подумайте, где, что и как вы хотите разместить, и исходя из этого прокрутите солнце и луну. Шаг прокрутки времени — одна минута. И только после этого создавайте нужный вам ландшафт, ведь после его создания стороны света уже не изменить.

Где в редакторе находится функция смены неба?

Функции смены неба не существует, да и она в принципе не нужна: ведь оно в игре изменяется и без вмешательства игрока и к тому же в достаточно широких пределах.

Не могу найти краску для ландшафта, которой покрашены горы в Сансет Вэлли. Существует ли она в редакторе?

К сожалению, в редакторе этой краски нет. Однако при желании можно нанести поверх имеющейся краски для гор легкий слой песка — это несколько осветлит имеющийся.

При создании водных массивов лишь одно озеро получилось нормальным, во всех остальных случаях получается лишь голубая бездна, без воды. Что делать?

Подобная проблема — так называемая «мертвая вода» — встречается довольно часто. Назвать точную причину этого явления мы пока не можем — вероятнее всего, это связано с нарушением меша, однако мы можем подсказать выход из этой ситуации. Тот водоем, в котором вода не живая, необходимо соединить с массивом с живой водой или же с океаном. После проделанных действий вода должна ожить, и затем можно постепенно убирать канал, наблюдая за водой в текущем массиве. Если так подобный метод не сработает, то необходимо выбрать иной водоем с живой водой и повторить данный процесс.

Как правильно выровнять дорогу? И как в дальнейшем нужно ее протягивать, чтобы не возникла проблема с ее проходимостью?

Дороги и перекрестки следует ровнять по сетке — так значительно проще. Когда дорога в режиме перемещения будет подведена к перекрестку, она сама его поймает и соединится с ним, образовав в месте соединения пешеходный переход. Данное условие — появление пешеходного перехода — является обязательным для дальнейшего беспроблемного и безостановочного движения машин. Отсутствие пешеходного перехода в месте соединения дороги с перекрестком говорит о неоконченной работе.

Те же условия должны соблюдаться и при работе с дорожками — для них в редакторе создания городка предусмотрены собственные перекрестки. Пользование сеткой значительно облегчает разметку. Сетку можно проворачивать по градусу в нижней панели — там справа, следуя за курсором, отображаются координаты и размер создаваемого участка. Если дорога не будет соединена с перекрестком, то сим доедет до этого места, пройдет пешком до следующего участка дороги, а потом снова поедет. Дороги не обязательно должны быть связаны в единую сеть, просто там, где они с перекрестками, их нужно заканчивать соединением с этими же самыми перекрестками.

Протягивать же дороги логичнее по возможности кратчайшими маршрутами и здесь уже учитывать применение одной дороги в данном месте или же воспользоваться уже имеющейся системой дорог. При выделении дороги на той части объекта появляется линия, с помощью которой можно изменить направление и длину — так называемые векторы. Эта линия может быть как голубого, так и зеленого цвета. Если все дороги соединены в одну сеть, то, следовательно, все векторы становятся голубыми. Если какая-то часть дорог не соединена с другими, то они выделяются зеленым цветом. Кроме того, вдоль этих линий, а также на их концах есть квадраты, и если хотя бы один квадрат является не голубым, не зеленым, а синим, то значит, что эта часть дороги не соединена с другими. Подобная ситуация может возникнуть, если вы создавали не одну непрерывную дорогу, а несколько — то есть если были произведены щелчки мышкой во время протягивания дороги.

Подобные несоединенные участки могут образовываться даже в середине дороги — из-за искривления поверхности. Соединить их можно простым двойным щелчком. В данном случае необходимо тщательно отслеживать эти разрывы, чтобы затем не обнаружить в игре неработоспособность дорог, — любой лишний или не в то время сделанный щелчок изменяет функцию инструмента.

Каким образом можно поменять текстуру уже созданной стандартной дороги?

К сожалению, редактор предоставляет возможность изменить стиль уже проложенной дороги, только если она не стандартная. В данном случае необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по названию дороги в меню справа, кликнуть «Изменить» и, собственно, сменить текстуру.

Как удалять дороги?

Данное действие можно совершить при помощи кнопки «Delete».

Мной была найдена информация, что установка большого числа водопадов/генераторов/больших участков ведет к сильному снижению производительности. Если, собственно, их будет, скажем, двадцать-тридцать штук, сильно ли это скажется, и скажется ли вообще?

Подобная информация немного походит на «испорченный телефон». Речь шла о создании городка, который можно будет устанавливать и на недостаточно мощных компьютерах. Именно в том случае, если было установлено неоправданно большое количество водопадов в одном месте, городок начинал тормозить. Любой установленный объект влечет за собой увеличение нагрузки, пусть даже и ничтожно малой. Следовательно, устанавливать их нужно исходя из необходимости и, конечно, возможностей компьютера: нужно соблюдать баланс между количеством лотов, растительности, генераторов, эффектов и прочих украшений и производительностью игры. Сказать, что именно и сколько именно можно поставить, в общих цифрах просто невозможно — это зависит от каждого конкретного городка и мощности компьютера.

Проще всего как можно более часто загружать городок в игру и проверять данный вопрос на практике.

После загрузки городка в режим игры в нем не отображаются эффекты: ни водопады, ни прибой — вообще ничего. Опытным путем было выяснено, что от количества эффектов данная проблема не зависит. Каким именно образом можно ее решить?

Если вы грузите городок в редакторе в режим игры, то его необходимо снять с паузы.

Какие генераторы можно устанавливать в городе и как долго стоит ждать появления минералов, рыб, насекомых и семян?

Генераторы желательно ставить те, которые имеются в основном городке проживания. Появление некоторых объектов зависит от уровня навыков вашего сима. Не исключено, что минералы и прочее, имеющееся только в других странах, в городке может появиться только после посещения симами тех стран. Рыба обычно появляется вся и в первый же день. Насекомые и семена — через два, три сим-дня.

Можно ли уменьшить размер участка, на котором уже стоит дом?

Размер участка можно изменить, только удалив его и создав заново уже с другим размером.

Каким образом можно задать участку адрес — не название, а именно адрес, то есть улицу и дом?


Сначала необходимо выбрать или же создать участок, а затем идти по пути: «Свойства» — «Метаданные» — «Просмотр собственности» — «Название участка».

Каким образом можно разместить здания, куда симы ходят на работу? Возможно ли выделить пустые участки, а потом, уже в игре, поставить данные строения — не в имитаторе игры, где предлагается протестировать городок, а в реальной игре, когда городок уже импортирован?

Да, возможно. Нужно выделить участки под необходимые строения в редакторе, а затем зайти в игру и запустить режим «Редактирование в игре», чтобы потом поставить на эти участки необходимые строения и иные объекты.

Однако стоит учитывать, что если город будет экспортирован в игру без установленных лотов, то их придется устанавливать в каждой новой игре. 

В редакторе отсутствуют мосты, корабль и прочие объекты из дополнения «The Sims 3 Мир приключений», а также многие декорации без названия просто пронумерованы. Как можно исправить подобную ошибку?

В данном случае необходимо убедиться, что вы ищете объекты в правильном месте. Если редактор у вас установился, значит, версия игры ему подошла и должны отображаться все объекты.

Где можно найти мосты?

Мосты находятся в панели с названием «Метаданные» — «Игровые объекты» — «Уют». Существует пять видов строения: Большой Египетский, Большой Китайский, Маленький Египетский, Маленький Китайский, Мост бетонный, освещенный.

Что надо сделать, чтобы в городе появились иностранные туристы?

Исходя из игровой практики можно сказать, что, несмотря на установленный в городке базовый лагерь, туристы могут приезжать исключительно по приглашению.

Сколько времени должен открываться городок при загрузке в режим игры? Влияет ли на скорость загрузки размер созданного городка?

Было замечено, что размер городка не очень влияет на время загрузки в режим игры. Сам же режим грузится достаточно долго — минимум минут пятнадцать-двадцать. В связи с этими фактами стоит заходить в него только для расстановки нужных лотов. Если же вы хотите просто посмотреть городок в игре, то гораздо проще и быстрее будет экспортировать его в The Sims 3 и рассмотреть там. В подобном режиме можно с легкостью запустить персонажа и посмотреть на его поведение в городке: что ему нравится, и по поводу чего он протестует.

Возникла проблема с запуском игры из редактора: при попытке просмотреть город игра зависает. Что делать в подобном случае?

Скорее всего, в данном случае программа не зависает — ведь редактирование в игре может грузиться более часа. Стоит проявить терпение и выждать время.

Как сделать снимок в редакторе для публикации городка?

Если вам нужно изображение для описания городка, то необходимо сделать обычный скриншот понравившегося вам места в городке, которое будет точнее всего характеризовать его. Затем необходимо привести это изображение к размеру 256?256 и сохранить в формате PNG с глубиной цвета 24 бит. Для этой цели неплохо подходит программа Paint.NET: в ней при сохранении изображения предлагается выбрать глубину цвета.

Мной был создан город, который впоследствии был экспортирован в The Sims 3. Там, в игре, обнаружилось, что не хватает фонарей, дорожек и многого другого. Пришлось вернуться в редактор, добавить все, чего не хватало, и сохранить обновленный вариант; в редакторе стал отображаться именно он. После этого город был экспортирован в игру. Однако после загрузки The Sims 3 обнаружилось, что новый город так и не появился, — в игре отображался все тот же первый вариант, без фонарей. Как добиться того, чтобы появились все изменения в игре?

В подобных случаях необходимо сделать следующее:
1. Удалить старый город в лаунчере в разделах «Загруженные» и «Установленные» — в двух местах.
2. Удалить в «Моих документах» файлы с расширением. Cache (4 штуки) — именно файлы, не папки!
Удалить там же в папке «WorldCaches» упоминания о старом городе.
Проверить там же папку «InstalledWorlds», и если там что-то осталось, то удалить и эти записи.
3. Открыть заново редактор и открыть там НОВЫЙ город. Открыть описание, где заменить иконку (256?256), название города и, собственно, само описание. Сохранить.
4. Экспортировать этот новый город в «Exports», откуда загрузить в игру.

Если мной были использованы ратуша, офис, магазины и прочие подобные строения из Pack Riverside, то будут ли они отображаться в моем городке, когда он будет загружен в сеть и его скачают другие?

Разумеется, объекты будут отображаться в игре иных игроков, за исключением тех случаев, когда у игроков нет Риверсайда или если город был удален, тогда объекты-норы — Ратуша, Больница и прочие, которые были вместе с ним, — просто исчезнут. Поэтому лучше всего делать города со стандартными объектами во избежание проблем с отображением лотов у других игроков.

Стоит ли устанавливать в созданном для публикации городке лоты, или лучше обойтись без этого? И каким именно образом их можно установить, чтобы они обязательно передались тем, кто будет загружать город?

Допустим и тот, и тот вариант, все зависит от того, что вы хотите. Конечно, в идеале, лучше всего предлагать на скачку чистый город, чтобы исключить возможность установки и, соответственно, передачи в чужую игру глючных лотов. К тому же в данном случае размер скачиваемого файла будет значительно меньше и, скорее всего, его захотят загрузить больше людей — вот и еще один аргумент в пользу городков с минимальным количеством уже установленных лотов. Если же все-таки вы считаете необходимым передать город с установленными лотами, то для этого существует несколько возможных вариантов. Первый состоит из нескольких этапов: сначала необходимо зайти в нужный исходный город, сохранить для публикации требуемые лоты и затем, в режиме игры в редакторе, установить их в городок из библиотеки. В игре они будут отображаться у всех, кто скачает данный город. Однако сохранять для публикации лоты из Риверсайда и Сансет Вэлли не имеет смысла — ведь в редакторе они есть, и к тому же там существует возможность поставить на меньшие по размеру участки или совмещать в каком вам хочется сочетании.

Конечно, существует и иной вариант, а именно — не устанавливать общественные здания в редакторе, а только предусмотреть для них участки с соответствующими размерами, а сами лоты в формате Sims3Pack добавить в архив с городком и в сопутствующем текстовом документе описать их установку. Каждый игрок решит сам, устанавливать данные здания или же предпочесть свои. Ведь основа — городок, и даже если вы передадите лоты, то не факт, что пользователи не изменят их расположения. 
Если же и этот факт вас не убедил, то можно для показа поставить лоты как вы хотите, затем дать на них ссылку, а на скачку выложить городок только с необходимым набором. Такой вариант будет самым лучшим.

Не удается загрузить пользовательские города: сначала все устанавливается нормально, однако затем, при загрузке, виснет и не открывается. Тот единственный город, который работал, все равно приводил к вылетам через полчаса-час. Есть какие-нибудь стандартные ошибки, которые могут повлечь за собой подобную проблему?

Чтобы ответить на такой вопрос, надо дать посмотреть город в редакторе профессионалам. Однозначного решения подобной проблемы нет: нужно искать, что именно не так сделано в каждом конкретном случае, ведь любая ошибка при создании городка может привести к его неработоспособности.

Каким образом можно избежать возможной неработоспособности городка?

Для того чтобы в дальнейшем у вас не возникло подобной проблемы, стоит в процессе создания городка периодически экспортировать его в игру для проверки работоспособности вновь созданного элемента ландшафта, установленного эффекта, декорации, маршрутизации симов и прочего. Только подобным образом можно создать работоспособный и неглючный городок.

Желаем удачного освоения программы и искренне надеемся вскоре увидеть ваши восхитительные города на нашем портале!



The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров