Сверхъестественные существа: Ведьмы
Дополнение «The Sims 3 Сверхъестественное» неспроста стало одним из самых ожидаемых. Ведь вместе с ним в игру пришло одно весьма увлекательное занятие – колдовство. Очаровательный колдун или злобная ведьма? Давайте узнаем, что такое колдовство и кто такие маги!
Как стать ведьмой?
Существует три способа превращения в ведьму. Первый и самый простой – создать ведьму в CAS:
При выходе из CAS’а ваш персонаж уже будет наделен магическими способностями. Ему останется только практиковаться в магии, чтобы увеличивать свое мастерство.
Второй способ – выпить волшебный эликсир.
Третий способ - получить способности по наследству. Если кто-то из родителей вашего сима был магом, то есть шанс, что он также будет наделен магическими способностями.
С чего начинается волшебство?
В случае ведьмы – с волшебной палочки! Без нее вы не сможете колдовать и насылать проклятия. Но не беспокойтесь. Вместе с волшебными силами вашему симу выдают волшебную палочку и волшебную метлу:
Однако у всего есть предел. Это касается и магии. Под изображением сима появилась шкала магии:
Чем чаще персонаж пользуется магией, тем быстрее эта шкала понижается. Если вы израсходуете весь запас магии, то у персонажа появится мудлет:
Не стоит пытаться использовать магию, когда у персонажа закончилась волшебная энергия. В лучшем случае ничего не произойдет. А в худшем случае заклинание обернется против персонажа и сможет даже убить его.
Пополнить энергию можно несколькими способами:
- Выпить волшебный эликсир «Суть волшебства»;
- Полетать немного на арене для волшебных метел;
- Дождаться регенерации.
Животные также играют некоторую роль в жизни ведьмы. Кошки и мелкие звери влияют на волшебную энергию. Если у вас в багаже находится птица или в доме живет кошка, у ведьмы появляется мудлет:
Такой же мудлет может появиться от находящегося рядом оборотня в волчьем обличии.
Если рядом с истощенной ведьмой находится кошка, то энергия пополняется намного быстрее. К сожалению, больше никаких взаимодействий ведьм с животными нет.
Что может делать ведьма?
Изначально ведьма может лишь практиковаться в магии или попытаться наколдовать себе яблоко.
Практика помогает развить свои способности. Когда ведьма практикуется, можно увидеть красивые эффекты:
А с наколдованными яблоками стоит быть осторожнее. Среди обычных может попасться отправленное:
Если съесть его, у персонажа появится отрицательный мудлет:
Персонаж на некоторое время упадет в обморок. Когда действие мудлета закончится, его сменит другой:
Вскоре персонажу станет легче и действие отравленного яблока прекратится.
- Ритуал перехода
Дамы и господа, запасайтесь яблоками! Сейчас мы познакомимся с ритуалом перехода. выполнить его довольно просто. Берем любой предмет или фрукт, например, яблоко. Нажимаем на него и выбираем действие «Сотворить заклинание – Ритуал перехода». Ведьма начинает сосредоточенно колдовать над яблоком. Если ее магическая энергия на исходе и присутствует мудлет «Истощение», то либо ничего не произойдет, либо ведьма в ужасе отлетит от яблока, а яблоко исчезнет в клубах дыма.
Если же с вашей магической энергией все в порядке, то ведьма может получить один из следующих предметов:
- Семена различных растений, просто редкие, необычные или особые семена;
- Куски металла, не ограненные драгоценные камни и маленькие метеориты;
- Аквариум с рыбой. Может попасться как обычная, так и редчайшая рыба;
- Банку с насекомыми. Может попасться как обычное, так и чрезвычайно редкое насекомое (бабочка или жук);
- Пончик, кекс, зефир, тофу, лошадиный корм, космическое печенье, радужное печенье (к этим предметам нет никаких действий, кроме как повторно выполнить ритуал перехода);
- Пчелиный воск;
- Индейка, сосиски;
- Грибы (может попасться любой из уже существующих)
Так же колдовать можно над рыбами, семенами, кусками металлов, камнями и многим другим.
Навык Колдовство. Как повысить и что он дает?
Увидеть прогресс роста навыка мы, к сожалению, не можем, так как он является скрытым. Узнать, что ведьма улучшила свои способности, мы можем из высвечивающихся сообщений. Всего у навыка 10 ступеней. Поднимаясь выше, ведьма изучает новые заклинания. Также с увеличением навыка меняется эффект волшебной палочки. С 1 по 5 уровень палочка во время колдовства оставляет за собой шлейф из желто-зеленого свечения.
А начиная с 5 уровня, шлейф становится фиолетово-розовым.
Так как в «Симс 3 Сверхъестественное» нет четких границ между доброй и злой магией, ведьмы учат и добрые заклинания, и проклятия. А дальше уже им решать: насылать на город чуму и превращаться всех в жаб, или творить любовные и лечащие заклинания.
Получив первый уровень колдовства, ведьма может накладывать заклинание удачи.
Если что-то пойдет не так, ведьма может случайно обратить это заклинание на себя
Добрые заклинания улучшают отношения между симами, а злые, наоборот, портят.
Подняв свои умения до второго уровня, ведьма может накладывать заклятия «Ледяной взрыв» и «Огненный взрыв».
Заклятие «Ледяной взрыв» на время морозит персонажа.
При ходьбе вокруг персонажа летают снежинки.
На более высоком уровне ведьма сможет не только подморозить персонажа, но и превратить его в ледяную статую.
Растопить статую можно с помощью огненного взрыва или подождать, пока она не растает сама.
Так же заклинание «Ледяной взрыв» можно применять на объекты (раковина и унитаз). Оно просто вызовет поломку объекта. Поэтому стоит хорошенько подумать, прежде чем применять заклинание на объекте. Иначе придется потом махать гаечным ключом, пытаясь починить раковину.
Заклинание «Огненный взрыв» немного «поджарит» вашего персонажа.
Персонаж может загореться, но ничего страшного с ним не случится. Он просто обгорит немного и пламя потухнет.
Заклинание так же можно применять на объектах и на участках. Но не стоит увлекаться. Если применить его на участке, то начнется настоящий пожар. Его легко можно потушить заклинанием Ледяного взрыва или огнетушителем.
Достигая третьего уровня, ведьма получает способность улучшать предметы с помощью колдовства и участвовать в поединках заклинаний.
Улучшение предметов:
Яркое золотое свечение, струей вырывающееся из палочки в конце заклинания свидетельствует о том, что предмет успешно улучшен.
Также можно улучшить шкаф:
После улучшения в нем появится портал в другое измерение:
Когда ваш персонаж отправится в странствие по иным мирам, его ожидают испытания и приключения, например, знакомство с говорящими бобрами. А по возвращении путешественник сможет рассказывать историю (например, Легендарные семена мандрагоры) или принести с собой рыбу и насекомых в багаже.
Поединки заклинаний
Ведьма может вызвать на поединок другую ведьму. Но соперница должна иметь хотя бы третий уровень колдовства. Во время поединка маги насылают друг на друга заклинания:
Победитель в поединке может быть только один.
На четвертом уровне ведьма может применять любовное заклинание и заклинание жабофикации.
Любовное заклинание нацелено на то, чтобы персонаж нашел свою судьбу:
В течение суток после наложения заклинания, первый сим, с которым заговорит зачарованный персонаж, тотчас же в него влюбится и станет предметом воздыхания. Будьте осторожны и не заговорите в это время с персонажем вашего пола!
Заклятие жабофикации может превратить сима в жабу.
Причем зачарованный останется жабой до тех пор, пока кто-то не решится его поцеловать. Так же в романтических взаимодействиях появится взаимодействие «Напроситься на поцелуй жабы».
Как только персонаж поцелует жабу, заклятие будет разрушено.
Золотая середина – пятый уровень колдовства. Ведьма изучает опасное проклятие «Спиритический сеанс». Если вы хотите использовать его, то лучше заранее приобрести цветок смерти, потому как сама смерть может явиться, чтобы посмотреть на то, как вы играете с темными силами:
Проклятие может отразиться на ведьму даже при полном запасе магической энергии и убить ее. Поэтому не стоит пытаться выполнить его сразу после получения пятого уровня навыка.
Если ведьма сможет удачно наложить проклятие на сима, то два дня к проклятому будут являться духи:
Шестой уровень приносит с собой очень полезные заклинания:
заклинание сытости, чистоты и стального мочевого пузыря.
Если у персонажа упали потребности, их можно повысить с помощью заклинания.
В противовес этим светлым заклинаниям, на седьмом уровне появляются заклятия голода, грязи и недержания.
С восьмым уровнем приходит проклятие Чумы и Солнечное заклинание.
Наслав на врага чуму, будьте осторожны. Ведь можете заразиться сами!
Проклятый начинает сильно кашлять, вокруг него летают мухи:
Если в течение двадцати четырех часов не выпить эликсир и не излечиться, то персонаж начнет заражать окружающих:
По прошествии двух дней персонаж излечится, и у него появится иммунитет от болезней на два дня :
Солнечное заклинание несет в себе исцеление. Оно может вылечить от чумы, излечить зомби и разрушить проклятие жабофикации. А так же может просто здорово поднять настроение:
С 9 уровнем появляется Ритуал реставрации. Если ритуал пройдет успешно, по участку какое-то время будут летать золотые звездочки.
Если же ритуал пройдет не так, как было запланировано, персонажа окутает красное сияние, которое разлетится по всему участку:
Достигнув вершины мастерства в магии, ведьма сможет применять Ритуал воскрешения. Этот ритуал можно использовать только на именную могилу. С останками на кладбище такое проделать не получится.
Используя ритуал, ведьма призывает зомби:
Волшебные палочки
Не обязательно всю жизнь использовать только одну волшебную палочку. Ведь в игре девять палочек. Можно купить все, положить в багаж и каждый день менять их!
- Классическая;
- Лазурная;
- Серебристая;
- Темно-красная;
- Покрытая листьями;
- Слоновая кость;
- Стеклянная;
- Элегантная;
- Радужная.
Смена волшебной палочки влияет только на эффективность заклинания. Чем дороже и лучше палочка, тем больше шансов на успех.
Если же Вам надоели волшебные палочки, то вы можете поднакопить баллы счастья и купить специальную награду для ведьм «Руки магниты»:
Волшебные метлы и арена для полетов
Если Вам надоела стандартная классическая метла, вы можете приобрести себе любую из предложенных в магазине.
Вам понадобится специальная подставка для метел и метла. Посмотреть их можно в магазине, в разделе «Транспорт – Разное».
На выбор предоставляются 4 метлы:
- Детская
- Классическая
- Нео-классическая
- Пегас
А если вам по душе все необычное и странное, рискните полетать на пылесосе! Приобрести его можно за баллы счастья:
Как только приобретете новую метлу, отправляйтесь на арену для полетов и испытайте ее! На арене можно показывать трюки (за день или просто так) или почувствовать себя лихачом и полетать на бешеной скорости.
На этом, пожалуй, все. Мир ведьм по-настоящему увлекательный и захватывающий. Но и он может надоесть. Если вы хотите превратиться в обычного персонажа, то выпейте мощный лечащий эликсир и магия навсегда покинет вас!
Расскажем еще напоследок о новом знании типа кроличьи норы:
Хранилище старины
На заднем дворе городской библиотеки есть странное здание, напоминающее мавзолей на кладбище. Оно является магическим архивом. Хранилище старины можно просто посетить, исследовать в нем сверхъестественное, улучшить навык алхимии за отдельную плату, а также поучаствовать в викторине, которая проводится каждый день в 18:00. За участие и победу в викторине персонаж получает симолеоны. Посещать хранилище могут и обычные симы.
При посещении персонаж может получить такие мудлеты:
Также персонаж может получить мудлет «Страх» и, выйдя из хранилища, упасть в обморок:
Кроме того, в ходе исследования сверхъестественного персонаж должен будет пройти некоторые испытания, чтобы добраться до истинных знаний о тех или иных существах.
Чем закончатся эти испытания, вам лучше узнать самим - подскажем лишь, что не повредит прокачать базовые навыки персонажа для успешных попыток разгадать тайны сверхъестественного.