Сверхъестественные существа: Ведьмы

Автор: Konan-sama
Редактор: Айжель

Дополнение «The Sims 3 Сверхъестественное» неспроста стало одним из самых ожидаемых. Ведь вместе с ним в игру пришло одно весьма увлекательное занятие – колдовство. Очаровательный колдун или злобная ведьма? Давайте узнаем, что такое колдовство и кто такие маги!

Как стать ведьмой?

Существует три способа превращения в ведьму. Первый и самый простой – создать ведьму в CAS:

witches_1

При выходе из CAS’а ваш персонаж уже будет наделен магическими способностями. Ему останется только практиковаться в магии, чтобы увеличивать свое мастерство.

Второй способ – выпить волшебный эликсир.

Третий способ - получить способности по наследству. Если кто-то из родителей вашего сима был магом, то есть шанс, что он также будет наделен магическими способностями.

С чего начинается волшебство?

В случае ведьмы – с волшебной палочки! Без нее вы не сможете колдовать и насылать проклятия. Но не беспокойтесь. Вместе с волшебными силами вашему симу выдают волшебную палочку и волшебную метлу:

witches_2 witches_3

Однако у всего есть предел. Это касается и магии. Под изображением сима появилась шкала магии:

witches_4

Чем чаще персонаж пользуется магией, тем быстрее эта шкала понижается. Если вы израсходуете весь запас магии, то у персонажа появится мудлет:

witches_5

Не стоит пытаться использовать магию, когда у персонажа закончилась волшебная энергия. В лучшем случае ничего не произойдет. А в худшем случае заклинание обернется против персонажа и сможет даже убить его.

Пополнить энергию можно несколькими способами:

  • Выпить волшебный эликсир «Суть волшебства»;
  • Полетать немного на арене для волшебных метел;
  • Дождаться регенерации.

Животные также играют некоторую роль в жизни ведьмы. Кошки и мелкие звери влияют на волшебную энергию. Если у вас в багаже находится птица или в доме живет кошка, у ведьмы появляется мудлет:

witches_6

Такой же мудлет может появиться от находящегося рядом оборотня в волчьем обличии.

Если рядом с истощенной ведьмой находится кошка, то энергия пополняется намного быстрее. К сожалению, больше никаких взаимодействий ведьм с животными нет.

Что может делать ведьма?

Изначально ведьма может лишь практиковаться в магии или попытаться наколдовать себе яблоко.

Практика помогает развить свои способности. Когда ведьма практикуется, можно увидеть красивые эффекты:

witches_7 witches_8 witches_9 witches_10 witches_11 witches_12 witches_13 witches_14 witches_15

А с наколдованными яблоками стоит быть осторожнее. Среди обычных может попасться отправленное:

witches_16

Если съесть его, у персонажа появится отрицательный мудлет:

witches_17

Персонаж на некоторое время упадет в обморок. Когда действие мудлета закончится, его сменит другой:

witches_18

Вскоре персонажу станет легче и действие отравленного яблока прекратится.

- Ритуал перехода

Дамы и господа, запасайтесь яблоками! Сейчас мы познакомимся с ритуалом перехода. выполнить его довольно просто. Берем любой предмет или фрукт, например, яблоко. Нажимаем на него и выбираем действие «Сотворить заклинание – Ритуал перехода». Ведьма начинает сосредоточенно колдовать над яблоком. Если ее магическая энергия на исходе и присутствует мудлет «Истощение», то либо ничего не произойдет, либо ведьма в ужасе отлетит от яблока, а яблоко исчезнет в клубах дыма.

witches_19

Если же с вашей магической энергией все в порядке, то ведьма может получить один из следующих предметов:

  • Семена различных растений, просто редкие, необычные или особые семена;
  • Куски металла, не ограненные драгоценные камни и маленькие метеориты;
  • Аквариум с рыбой. Может попасться как обычная, так и редчайшая рыба;
  • Банку с насекомыми. Может попасться как обычное, так и чрезвычайно редкое насекомое (бабочка или жук);
  • Пончик, кекс, зефир, тофу, лошадиный корм, космическое печенье, радужное печенье (к этим предметам нет никаких действий, кроме как повторно выполнить ритуал перехода);
  • Пчелиный воск;
  • Индейка, сосиски;
  • Грибы (может попасться любой из уже существующих)

witches_20 witches_21

Так же колдовать можно над рыбами, семенами, кусками металлов, камнями и многим другим.

Навык Колдовство. Как повысить и что он дает?

Увидеть прогресс роста навыка мы, к сожалению, не можем, так как он является скрытым. Узнать, что ведьма улучшила свои способности, мы можем из высвечивающихся сообщений. Всего у навыка 10 ступеней. Поднимаясь выше, ведьма изучает новые заклинания. Также с увеличением навыка меняется эффект волшебной палочки. С 1 по 5 уровень палочка во время колдовства оставляет за собой шлейф из желто-зеленого свечения.

witches_22

А начиная с 5 уровня, шлейф становится фиолетово-розовым.

witches_23

Так как в «Симс 3 Сверхъестественное» нет четких границ между доброй и злой магией, ведьмы учат и добрые заклинания, и проклятия. А дальше уже им решать: насылать на город чуму и превращаться всех в жаб, или творить любовные и лечащие заклинания.

Получив первый уровень колдовства, ведьма может накладывать заклинание удачи.

witches_24

Если что-то пойдет не так, ведьма может случайно обратить это заклинание на себя

witches_25

Добрые заклинания улучшают отношения между симами, а злые, наоборот, портят.

Подняв свои умения до второго уровня, ведьма может накладывать заклятия «Ледяной взрыв» и «Огненный взрыв».

Заклятие «Ледяной взрыв» на время морозит персонажа.

witches_26

При ходьбе вокруг персонажа летают снежинки.

witches_27

На более высоком уровне ведьма сможет не только подморозить персонажа, но и превратить его в ледяную статую.

witches_28

Растопить статую можно с помощью огненного взрыва или подождать, пока она не растает сама.

Так же заклинание «Ледяной взрыв» можно применять на объекты (раковина и унитаз). Оно просто вызовет поломку объекта. Поэтому стоит хорошенько подумать, прежде чем применять заклинание на объекте. Иначе придется потом махать гаечным ключом, пытаясь починить раковину.

Заклинание «Огненный взрыв» немного «поджарит» вашего персонажа.

witches_29

Персонаж может загореться, но ничего страшного с ним не случится. Он просто обгорит немного и пламя потухнет.

Заклинание так же можно применять на объектах и на участках. Но не стоит увлекаться. Если применить его на участке, то начнется настоящий пожар. Его легко можно потушить заклинанием Ледяного взрыва или огнетушителем.

witches_30

Достигая третьего уровня, ведьма получает способность улучшать предметы с помощью колдовства и участвовать в поединках заклинаний.

Улучшение предметов:

witches_31 witches_32 witches_33

Яркое золотое свечение, струей вырывающееся из палочки в конце заклинания свидетельствует о том, что предмет успешно улучшен.

Также можно улучшить шкаф:

witches_34

После улучшения в нем появится портал в другое измерение:

witches_35

Когда ваш персонаж отправится в странствие по иным мирам, его ожидают испытания и приключения, например, знакомство с говорящими бобрами. А по возвращении путешественник сможет рассказывать историю (например, Легендарные семена мандрагоры) или принести с собой рыбу и насекомых в багаже.

witches_36

Поединки заклинаний

Ведьма может вызвать на поединок другую ведьму. Но соперница должна иметь хотя бы третий уровень колдовства. Во время поединка маги насылают друг на друга заклинания:

witches_37 witches_38 witches_39

Победитель в поединке может быть только один.

witches_40

На четвертом уровне ведьма может применять любовное заклинание и заклинание жабофикации.

Любовное заклинание нацелено на то, чтобы персонаж нашел свою судьбу:

witches_41

В течение суток после наложения заклинания, первый сим, с которым заговорит зачарованный персонаж, тотчас же в него влюбится и станет предметом воздыхания. Будьте осторожны и не заговорите в это время с персонажем вашего пола!

Заклятие жабофикации может превратить сима в жабу.

witches_42 witches_43

Причем зачарованный останется жабой до тех пор, пока кто-то не решится его поцеловать. Так же в романтических взаимодействиях появится взаимодействие «Напроситься на поцелуй жабы».

witches_44 witches_45

Как только персонаж поцелует жабу, заклятие будет разрушено.

Золотая середина – пятый уровень колдовства. Ведьма изучает опасное проклятие «Спиритический сеанс». Если вы хотите использовать его, то лучше заранее приобрести цветок смерти, потому как сама смерть может явиться, чтобы посмотреть на то, как вы играете с темными силами:

witches_46 witches_47

Проклятие может отразиться на ведьму даже при полном запасе магической энергии и убить ее. Поэтому не стоит пытаться выполнить его сразу после получения пятого уровня навыка.

Если ведьма сможет удачно наложить проклятие на сима, то два дня к проклятому будут являться духи:

witches_48

Шестой уровень приносит с собой очень полезные заклинания:

заклинание сытости, чистоты и стального мочевого пузыря.

Если у персонажа упали потребности, их можно повысить с помощью заклинания.

В противовес этим светлым заклинаниям, на седьмом уровне появляются заклятия голода, грязи и недержания.

С восьмым уровнем приходит проклятие Чумы и Солнечное заклинание.

Наслав на врага чуму, будьте осторожны. Ведь можете заразиться сами!

witches_49

Проклятый начинает сильно кашлять, вокруг него летают мухи:

witches_50

Если в течение двадцати четырех часов не выпить эликсир и не излечиться, то персонаж начнет заражать окружающих:

witches_51

По прошествии двух дней персонаж излечится, и у него появится иммунитет от болезней на два дня :

witches_52

Солнечное заклинание несет в себе исцеление. Оно может вылечить от чумы, излечить зомби и разрушить проклятие жабофикации. А так же может просто здорово поднять настроение:

witches_53

witches_54

С 9 уровнем появляется Ритуал реставрации. Если ритуал пройдет успешно, по участку какое-то время будут летать золотые звездочки.

witches_55 witches_56 witches_57

Если же ритуал пройдет не так, как было запланировано, персонажа окутает красное сияние, которое разлетится по всему участку:

witches_58 witches_59

Достигнув вершины мастерства в магии, ведьма сможет применять Ритуал воскрешения. Этот ритуал можно использовать только на именную могилу. С останками на кладбище такое проделать не получится.

Используя ритуал, ведьма призывает зомби:

witches_60

Волшебные палочки

Не обязательно всю жизнь использовать только одну волшебную палочку. Ведь в игре девять палочек. Можно купить все, положить в багаж и каждый день менять их!

witches_61

  • Классическая;
  • Лазурная;
  • Серебристая;
  • Темно-красная;
  • Покрытая листьями;
  • Слоновая кость;
  • Стеклянная;
  • Элегантная;
  • Радужная.

Смена волшебной палочки влияет только на эффективность заклинания. Чем дороже и лучше палочка, тем больше шансов на успех.

Если же Вам надоели волшебные палочки, то вы можете поднакопить баллы счастья и купить специальную награду для ведьм «Руки магниты»:

witches_62 witches_63

Волшебные метлы и арена для полетов

Если Вам надоела стандартная классическая метла, вы можете приобрести себе любую из предложенных в магазине.

Вам понадобится специальная подставка для метел и метла. Посмотреть их можно в магазине, в разделе «Транспорт – Разное».

witches_64 witches_82

На выбор предоставляются 4 метлы:

  • Детская

witches_65

  • Классическая

witches_66

  • Нео-классическая

witches_67

  • Пегас

witches_68

А если вам по душе все необычное и странное, рискните полетать на пылесосе! Приобрести его можно за баллы счастья:

witches_69

witches_70 witches_71 witches_72

Как только приобретете новую метлу, отправляйтесь на арену для полетов и испытайте ее! На арене можно показывать трюки (за день или просто так) или почувствовать себя лихачом и полетать на бешеной скорости.

witches_73 witches_74 witches_75

witches_76 witches_77 witches_78

На этом, пожалуй, все. Мир ведьм по-настоящему увлекательный и захватывающий. Но и он может надоесть. Если вы хотите превратиться в обычного персонажа, то выпейте мощный лечащий эликсир и магия навсегда покинет вас!

Расскажем еще напоследок о новом знании типа кроличьи норы:

Хранилище старины

witches_79

На заднем дворе городской библиотеки есть странное здание, напоминающее мавзолей на кладбище. Оно является магическим архивом. Хранилище старины можно просто посетить, исследовать в нем сверхъестественное, улучшить навык алхимии за отдельную плату, а также поучаствовать в викторине, которая проводится каждый день в 18:00. За участие и победу в викторине персонаж получает симолеоны. Посещать хранилище могут и обычные симы.

При посещении персонаж может получить такие мудлеты:

witches_80

Также персонаж может получить мудлет «Страх» и, выйдя из хранилища, упасть в обморок:

witches_81

Кроме того, в ходе исследования сверхъестественного персонаж должен будет пройти некоторые испытания, чтобы добраться до истинных знаний о тех или иных существах. 

Чем закончатся эти испытания, вам лучше узнать самим - подскажем лишь, что не повредит прокачать базовые навыки персонажа для успешных попыток разгадать тайны сверхъестественного.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров