Блендинг скинтонов

Блендинг скинтонов
Автор: Pona

Начинаем с того, что открываем в BodyShop импортированный скинтон, который мы и хотим отредактировать. Допустим, я хочу отредактировать скинтон от Anva. Люблю лица в этом скинтоне, остальное же прорисовано слабо. Выглядит он примерно так:

skins blending

Пример хорошо прорисованного скинтона:

skin blending

Это мой скин, я блендила (смешивала) его из скинтонов эфемеры и mouseyblue. Вам нужно выбрать скинтон, в котором хорошо прорисована та часть тела, которую вы хотите перенести на свой скинтон. Например, живот и спинку лучше брать у эфемеры. Коленки и ладошки есть у анвы или маусблу. Порассматривайте свой контент в Бодишопе, уверена, найдется то, что вам подойдет. Если нет - в интернете полно качественных скинтонов.
Итак, я хочу с этого скинтона на свой перенести коленки и спину.
Для этого я нажимаю Ctrl+A, затем Ctrl+C, закрываю окошко с вспомогательным скином, открываю скин, который редактирую, и нажимаю Ctrl+V. Надеюсь, напоминать, какие именно файлы из проекта нужно открывать, не надо - об этом я говорила в предыдущих уроках.

skin blending

Наша основная задача - наложить части вспомогательного скина на мой основной так, чтоб не было видно границ, и так, чтоб они подходили по цвету.
С последним можно справиться легко и прямо сейчас, что я вам и советую. Дублируйте фоновый слой с нашим базовым скином, и перетащите его мышкой на самый верх. Чтобы он был поверх всех скинтонов. А в режиме смешения выберите "Color" (Цвет). Цветовая гамма вспомогательного скина изменится, станет такой же, как и у основного скина - того, который мы хотим изменить.

skins blending

Теперь нам нужно выбрать те части со вспомогательного скинтона, которые мы хотим оставить.

skin blending

Выбрали? Теперь кликните выделяющей кистью на области выделения и выберите "Select Inverse" (Инвертировать выделение). Чтобы выбранной осталась вся та область, которая нам не нужна. После этого смело жмем Delete и избавляемся от ненужного.
Получаем приблизительно такую картину:

skin blending

И видим, что хоть по цветовому тону наши части скина совпадают неплохо, по яркости они изрядно отличаются. Значит, то, что осталось от вспомогательного скинтона, нужно осветлить. Для этого используем диалоговое окно Hue/Saturation.

skin blending

Подбираем значение параметра Lightness так, чтоб вспомогательный скинтон лучше всего подходил к основному. Так, как на картинке ниже.

skin blending

Но, как видим, края все равно остались довольно резкими, а нам это не нужно. Воспользуемся теперь инструментом "Eraser" (стирательная резинка). Нужно настроить кисть так, чтоб ее жесткость была минимальной. Кликнув правой кнопкой мыши кистью по любой части открытого рисунка, вызываем диалоговое окно опций кисти. Настраиваем ее:

skin blending

Размер должен быть довольно большим, но это не критично. Форма - тоже. Главное тут - параметр жесткости (Heardness).
После этого проводим резинкой по резким краям частей вспомогательного скина и видим, что они становятся прозрачными.
Полученный результат:

skin blending

Сравним с тем, что было:

skin blending

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров