Как упростить работу со ступнями при редактировании меша

Как упростить работу со ступнями при редактировании меша
Автор: noneto.com
Перевод: Jiyang
Редактор: Ariane

Из-за странного внешнего вида и неестественно свёрнутых пальцев ступни в Milkshape редактировать тяжелее всего. Благодаря способу, который я покажу вам сегодня, вы сможете «развернуть» их навсегда. Это позволит с лёгкостью добавить высокие каблуки, платформы, сделать из ступней ботинки и т. д.

work-with-feet_1

Как видите, я импортировал skn-файл меша в Milkshape и приблизил камеру вплотную к ступне. Проблема очевидна: пальцы выглядят так, будто их отрезали, а затем подложили под ноги. 
Поскольку в дальнейшем нам понадобится окно с видом спереди, будет неплохо подготовить его заранее. Перейдите в него и приблизьте камеру к той же области.
Нажмите кнопку «Select» во вкладке «Model».
Убедитесь, что в меню «Select Options» вдавлена кнопка «Vertex» и нет галочки напротив «Ignore Backfaces».

work-with-feet_2

Выделите вершины пальцев ног, показанные на скриншоте. Действуйте аккуратно. Убедитесь, что не задели ничего лишнего. 
Теперь всё готово, и мы можем вернуть пальцы ног в естественное положение.
Найдите вверху опцию «Rotate», выберите её. Ничего себе! Только посмотрите на все эти настройки, появившиеся ниже. Что они означают? Я не имею ни малейшего понятия, но знаю, что, если не притрагиваться к ним, все будет в порядке. Так что не советую ничего менять.
Для того чтобы повернуть выделенные вершины, достаточно просто навести курсор на окно и, удерживая левую кнопку мыши, передвинуть. Вначале это будет выглядеть неуклюже, но вы быстро разберетесь, стоит вам несколько раз попрактиковаться.
Выглядит так, будто мы делаем только хуже, но не бойтесь. Скорее всего, результат окажется неплохим. А если нет, можно в любой момент отменить последнее действие кнопкой «Undo». Она рядом, достаточно только зайти в меню «Edit».

work-with-feet_3

Как только добьётесь результата, максимально похожего на скриншот выше, нажмите кнопку «Move».
Перед нами вновь появляется большое количество настроек, которые мы не трогаем.
Просто передвиньте пальцы ног к ступням. Для того чтобы это сделать, перетащите их, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор.

work-with-feet_4

Постарайтесь, чтобы низ ступней и пальцы образовывали приятную, ровную линию. Вернитесь к инструментам «Move» и «Rotate», если нужно сделать финальные штрихи.
Прекрасно. Теперь нам необходимо соединить вершины там, где пальцы переходят в ступни.
Только не это! Они находятся так близко друг к другу, что практически свалены в одну кучу! Это будет непросто, верно? Как мы сможем определить, какие пары связаны друг с другом?

work-with-feet_5

Не беспокойтесь, на самом деле это довольно легко. Для начала обведите их в рамочку, вот так...
Если вы посмотрите на окно с видом спереди, то ясно увидите, что выбрано четыре пары вершин.

work-with-feet_6

Сейчас мы уберём выделение отовсюду, кроме пары слева. Для этого обведите рамочкой ненужные вершины, используя правую кнопку мыши и удерживая Shift на клавиатуре. Вы увидите, что только две вершины всё ещё красные.
Перейдите в меню «Vertex» и выберите «Snap Together».
Теперь две вершины объединены. Вернитесь в меню «Vertex» и выберите «Weld Together». Это зафиксирует их в таком состоянии навсегда.

work-with-feet_7

Проделайте то же самое с оставшимися тремя парами. Если вы запомнили, где они находятся в окне с видом спереди, можете сразу выбрать их там. Или можно снова выбрать партию в окне с видом сбоку и убрать выделение с нежелательных в окне с видом спереди. 
Ничего себе! Мы закончили, да? Мы можем с чистой совестью взяться за создание высоких каблуков или чего-то в этом роде, верно?
Если честно, то нет, не совсем: сначала нужно сделать кое-что ещё. Мы должны заново присоединить ступни к соответствующим «джоинтам».

work-with-feet_8

Для начала кликните по кнопке «Select». Затем выберите вкладку «Joints» в самом верху. Вы увидите список со всеми «джоинтами».
Нажмите на «R_Foot», затем на кнопку «Sel Assigned» под списком. Все вершины, на данный момент назначенные на правую ступню, станут красными. Видите 4 белых в центре? Они были назначены на носок, но нам необходимо также назначить их на правую ступню, так что мы обводим их рамочкой. Не беспокойтесь, если остальные станут белыми, они не потеряют своё предназначение. Как только вершины пальцев ног тоже станут красными, нажмите на кнопку «Assign» для того, чтобы переназначить их на правую ступню. Вы можете снова выбрать «Sel Assigned», чтобы удостовериться, что ничего не пропустили. После этого нажмите на «L_Foot» и проделайте всё то же самое для левой ступни.

work-with-feet_9

Вот теперь мы и правда закончили. Пальцы ног выглядят так, будто они действительно являются частью ступни. А главное — всё назначено как полагается и будет корректно отображаться в игре.
Урок закончен. Можете экспортировать свой меш и использовать для дальнейших модификаций.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров