Простые объекты по средствам Maya

Простые объекты по средствам Maya
Автор: Fluorescent

Введение

Доброго времени суток. Сегодня мы научимся создавать всевозможную 3D-утварь для наших «виртуалов». Этот материал прежде всего рассчитан на начинающего пользователя, и вам представляется возможность за несколько шагов получить азы моделирования в Maya. Ну что же, не будем тянуть время, начнем!

Для работы нам потребуется следующее:
123

Глава 1. Создаем копию

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Откроем SimPe, и заходим во вкладку под названием Object Workshop.
*она может располагаться в нижней части окна, или как в нашем случае сбоку
2. Нажимаем на Начать.
3. Подождав некоторое время, появится список с разделами.
4. Разворачиваем вкладки Сидения — Гостиная.
*в зависимости от того, что вы собираетесь сделать, разворачиваем нужные вкладки
5. Выбираем понравившийся объект и нажимаем Далее.
*для примера мы выбрали кресло «Железный человек» от компании «Крепкие парни»

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Из списка выбираем Клонирование, нажимаем Start.
*внимание! не вносите изменения в настройки, это может привести к непредсказуемым последствиям.
2. В описании вы можете изменить название, цену и прописать «историю».
3. Закончив с описанием, жмем на Готово.
4. Высветится некий список клонирования, жмем OK.
5. Сохраняем клон.

*для удобства создайте папку, в которую вы будете класть файлы в процессе создания

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Теперь начинаем работать с клоном.
2. В Дереве ресурсов: AllRes - Geometric Data Container. Из списка выбираем файл.
3. Экспортируем наш объект, нажатием кнопки Export.
4. Сохраняем в формате (*.obj).
*чтобы не запутаться, в конце можно дописать -exp/-imp
5. Свернем на время SimPe.

Глава 2. Введение в Maya

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Панель создания 3d фигур позволяет с легкостью создавать основные геометрические фигуры различных размеров.
2. Панель трансформации и выделения необходима для выделения частей или полностью фигуры, также позволяет перемещать и трансформировать фигуры в трех основных плоскостях (x,y,z).
3. Панель переключения видов организует рабочее пространство.
4. Панель сетки, объемности и текстур изображает фигуру в виде сетки, с объемом и/или с текстурами.
5. Панель для переключения в режим работы с полигонами на фигуре показывает либо скрывает опорные точки фигуры.
6. Панель свойств предоставляет доступ к свойствам.
7. Переключение между плоскостями настраивает вид в ту или иную плоскость.

*Надеюсь это карта хоть немного поможет ориентироваться в не совсем легкой, но профессиональной программе по моделированию и анимации — Maya, собрату 3Ds Max

Глава 3. Создание 3D-модели

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Открываем Maya.
2. Импортируем нашу мебель командой File – Import.
3. Выбираем наш недавно экспортированный файл и импортируем его.
*не забудьте указать тип файла на OBJ (*.obj)
4. Готово. Теперь наша мебель в Maya.

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Из панели создания 3d фигур выбираем куб (Polygon Cube).
2. Зажав правую кнопку мыши, проводим мышкой вправо. Отпускаем.
3. Теперь тянем вверх, тем самым придавая фигуре объем.
*для приближения к фигуре нажимайте на опцию переключения между плоскостями (куб, с изображением плоскостей)

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Выделяем фигуру (Select Tool) и выбираем инструмент трансформации (Scale Tool).
2. Появятся небольшие кубики, двигая которыми, мы можем изменять ширину, длину и высоту фигуры.
3. Для удобства, пользуйтесь переключением между плоскостями.
*правая и левая стороны отвечают за ширину и высоту, фронтовые — за длину и высоты, верхняя и нижняя — за ширину и длину

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Нам понадобится несколько таких частей, для этого делаем копию Edit – Duplicate.
2. Выбираем инструмент трансформации по углу (Rotate Tool), и изменяем его свойства в панели свойств (Attribute Editor).
*Rotate отвечает за угол наклона, в нашем случае нам нужен прямой угол — 90 градусов
3. Далее нужно расположить эту часть. Для этого используем инструмент перемещения (Move Tool) и изменения размеров (Scale Tool).

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Нам нужно нечто похожее на стул. Выделяем наши те две части, делаем их копии и используем инструменты из панели трансформации и выделения. Попробуйте сами — это совсем не трудно.
2. Сделав предыдущий шаг, вы можете соединять (Combine) и разделять (Separate) части конструкции. Для этого выделяем всю или необходимые части конструкции, заходим в Mesh и выбираем соответствующее действие. Там же вы встретите инструмент сглаживания (Smooth).
*в некоторых версиях программы, вместо вкладки Mesh, может быть Polygons
3. Для сглаживания можно применять различные настройки, достаточно нажать на кубик, расположенного сбоку действия.
*выше приведена оптимальная настройка сглаживания

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Теперь размещаем нашу конструкцию строго по месту расположения оригинала с помощью инструментов перемещения и трансформации (в координатах это значение равно нулю).
*чтобы не растерять нашу конструкцию по кусочкам, выделяем её и применяем к ней инструмент соединения (Combine)
2. Для точного расположения меняем вид в панели видов с Single Perspective View на Four View.
*для приближения, нажимайте повторно на ту плоскость, которая выбрана в кубе переключения между плоскостями
3. Чтобы не возникло проблем с отображением в игре, трансформируем конструкцию так, чтобы она совпадала с оригиналом.
*особенно длину и высоту
4. Теперь вы можете удалить оригинал. Для этого выделяем оригинал или его части и нажимаем Delete на клавиатуре.

Sims 2 simply in Maya

1. Теперь вы можете посмотреть на то, что удалось сделать. Чтобы полностью понять, как модель будет выглядеть в игре, используем панель сетки, объемности и текстур.
*по картинке не трудно догадаться какой из инструментов за что отвечает

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Создадим подушку для нашего стула. Возьмем инструмент куб (Polygon Cube), и прежде чем создать фигуру, войдем в настройки (Tool Settings). Вводим значения Width divisions – 4, Height divisions – 4, Depth divisions – 1. Это нам поможет изобразить на фигуре опорные точки. Создаем фигуру.
2. В панели для переключения в режим работы с полигонами выбираем Select by component type. C зажатым Shift, выделяем крайние точки.
3. Переключаемся в плоскость TOP и инструментом трансформации (Scale Tool) соединим их вместе. Готово.
4. Теперь, не переключая плоскость, повторяем те же действия с оставшимися точками., только в этот раз, оставим между ними небольшое пространство.
5. Переключаемся в плоскость FRONT.
6. Выделяем самые крайние точки, и опять же инструментом трансформации (Scale Tool), потянув за центральный кубик, немного растянем углы.
7. Примените к «подушке» сглаживание Mesh – Smooth.
8. Выделяем и перемещаем нашу «подушку» на «стул». Для этого пользуемся инструментами трансформации.

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. В Maya можно наносить текстуры и изменять тени. Посмотрим как это работает. Выделяем нашу конструкцию и зайдем в её свойства (Attribute Editor).
2. Выбираем вкладку lambert1.
3. В значения Color изменим опции.
4. Выпадет список, раскроем вкладку 2D Textures и выберем File.
5. Перед вами File Attributes. Для Image Name выберите любую текстуру .png формата.
*для просмотра нашей текстуры на фигуре, нажмите 6 на вашей клавиатуре

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Выглядит неплохо, но к сожалению при импорте в SimPe, эта текстура потеряется.
2. Соединим нашу подушку со стулом Mesh - Combine.
3. Экспортируем модель File – Export All.
4. При экспортировании обратите внимание на формат — это OBJexport.
*если вдруг у вас нет этого, зайдите Window - Settings/Preferences - Plug-in Manager и из списка поставьте галочки напротив objExport.ml. Нажмите Browse
5. На этом, заканчиваем работу с Maya.

Глава 4. Связываем модель с игрой

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Вернемся в SimPe.
2. Импортируем нашу модель в программу.
3. Перед вами появится окно с выбором действий. Представлен список, который следует запомнить. В Action выберете Add и нажмите OK. Появится предупреждение. Закройте его.
4. Зайдите вкладку Groups. Там представлен список, в котором что-то от оригинала, а что-то наше (список вам поможет, чаще это фигуры с именами polysurface и pcube/sphere/cylinder/cone). Смело удаляем тени: east/west/southwallshadow и base – их отличает наименьшее количество полигонов. Можете оставить groundwallshadow, если тень совпадает с основание фигуры. Остался ещё один «родной» файл — он имеет больше всего полигонов, в нашем случае это leather. Копируем имя и удаляем его.
5. Теперь переименуйте оставшееся в leather, кроме groundwallshadow.
6. Переходим в cGeometryDataContainer. Выбираем все из списка и нажимаем на Preview. Фигура отобразилась, но покрыта старой текстурой.

Глава 5. Текстурирование

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Перейдем в Texture Image (TXTR). Там три файла: один для тени, другой, который покрыл нашу фигуру (работаем с ним), и третий, который нигде не встретился (удаляем). Выбираем текстуру, которая покрыла фигуру и экспортируем её.
2. Открываем её в Photoshop и заменяем на любую другую, которая покроет нашу фигуру.
3. При сохранении заменяем её на оригинал.
4. Импортируем её в SimPe.
5. Наша текстура заменена. Нажмите правой кнопкой по текстуре и примените её ко всем разрешениям (Update all Sizes). После нажмите Commit.
6. Вернитесь в Geometric Data Container (GMDC). Нажмите Preview. Теперь стул покрыт нашей текстурой.

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

1. Осталось к нашему стулу приписать его код. Зайдите в Object Data (OBJD) и выберите файл. Нажмите get GUID.
*код не позволит игре спутать ваш объект со своим
2. Для получения кода, необходимо зарегистрироваться (Дополнительно — Параметры — Идентификация). Если же вы зарегистрированы, жмите Register Object.
3. Выберите update all MMATs, нажмите Update и Commit.
4. Файл — Сохранить как.
5. Сохраните файл в папку Downloads.

Глава 6. Результат

Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya Sims 2 simply in Maya

Все! На этом урок закончен. Теперь осталось заселить ваших симов в дом, в котором будет красоваться ВАША мебель.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров