Создание картины в новой раме

Создание картины в новой раме
Автор: Podchacha

Сегодня я расскажу, как при помощи TSR Workshop создать картину в пользовательской раме. 

Для работы необходимы:

  • SimPE
  • TSR Workshop
  • Milkshape 3D
  • Граф. редактор (Adobe Photoshop или ImageReady)
  • Microsoft Office Picture Manager
  • Меш рамы
  • DDS конвертер
  • Подходящее изображение

Шаг 1. Извлекаем меш (gmdc) и текстуру(txtr) из рамы симс2 при помощи SimPE.

creating-a-picture-in-a-new-frame_1 creating-a-picture-in-a-new-frame_2

Шаг 2. Открываем Milkshape. Импортируем меш, извлеченный в первом шаге.

creating-a-picture-in-a-new-frame_3

Шаг 3. При помощи инструмента Plane из закладки Model создаем полотно, на которое накладывается сама картина

creating-a-picture-in-a-new-frame_4

Шаг 4. При помощи инструмента Move вставляем полотно в раму

creating-a-picture-in-a-new-frame_5

Шаг 5. В граф. Редакторе создаем новое изображение 512*512. (белый фон)

creating-a-picture-in-a-new-frame_6

Шаг 6. Открываем файл с текстурой рамы. Вырезаем ее и вклеиваем в новую текстуру.

creating-a-picture-in-a-new-frame_7

В центр текстуры вклеиваем серый прямоугольник 166*224 пикселя. Он понадобится для наложения текстуры.
Шаг 7. Сохраняем текстуру в формате Jpg. При помощи Microsoft picture manager обесцвечиваем ее (рисунок/цвет, интенсивность – мах, насыщенность - min) .

creating-a-picture-in-a-new-frame_8

Шаг 8. Подбираем изображение нужного размера, открываем его в граф. редакторе.

creating-a-picture-in-a-new-frame_9

Шаг 9. Создаем еще один файл 512*512 (фон – прозрачный)
Шаг 10. Вырезаем картинку и вклеиваем ее в центр текстуры 512*512

creating-a-picture-in-a-new-frame_10

Шаг 11. Возвращаемся в милкшейп. Выбираем обе группы. Переходbм на вкладку Materials и жмем New. Жмем на верхнюю длинную кнопку и выбираем текстуру, созданную в шаге 7.

creating-a-picture-in-a-new-frame_11

Шаг 12. Выбираем Texture coordinate editor во вкладке window. При помощи инструментов scale и move совмещаем сетку меша с частью текстуры, которая на него накладывается.

Шаг 13. Объединяем группы. Извлекаем в формат WSO. Мы получили картину с низкой детализацией.

Шаг 14. Добавляем тень на стену (можно взять из оригинальной картины). Извлекаем в формат WSO. Это – меш с высокой детализацией.

Шаг 15. При помощи DDS-конвертера переводим текстуры в формат DDS

Шаг 16. Открываем воркшоп. Клонируем картину. Импортируем меши. Импортируем в графу multiplier текстуру, полученную в 7 шаге (в формате DDS (переведена в шаге 15)). Загружаем в раздел Overlay картину, сделанную в шаге 10 и конвертированную в DDS в 15 шаге.

Шаг 17. Подбираем паттерн для рамы.

creating-a-picture-in-a-new-frame_12 creating-a-picture-in-a-new-frame_13

Шаг 18. меняем overlay в других закладках текстур на нужное изображение. Удаляем лишние перекраски

creating-a-picture-in-a-new-frame_14

Шаг 19. Меняем цену картины, добавляем описание и извлекаем в формат Sims3pack. На всякий случай сохраняем проект.

creating-a-picture-in-a-new-frame_15

Шаг 20. Устанавливаем картину в игру и любуемся ей.

Скачать картины, сделанные в качестве иллюстрации к уроку, можно в моей теме с контентом.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров