Создание стройматериалов

Создание стройматериалов
Автор: ИринаКИС

Иногда хочется создать свой оригинальный и неповторимый дом для Sims 3, и в этом случае не обойтись без необходимых стройматериалов. Конечно уже много различных дополнительных объектов для игры, но чтобы найти и скачивать нужно не только время, но и терпение. Поэтому в этом уроке постараюсь подробно рассказать, как можно сделать новый забор.

Можно изменить уже существующий в игре забор по своему вкусу и фантазии. Но я решила создать абсолютно новый забор, поэтому предварительно в интернете нашла 3d модель вот этого заборчика.

creating-materials_1

Данный заборчик в формате obj. Однако большинство 3d моделей в формате max, которые являются высокополигонными (т.е. имеют много точек). А для игры The Sims 3 необходимы низкополигонные модели.

Скачать модель можно здесь.

Набор программ для создания объекта:

  1. TSR Workshop
  2. MilkShape 3D 1.8.5
  3. Плагин для MilkShape 3D для чтения формата wso. Находится в папке: C:\Program Files\The Sims Resource\TSR Workshop\Extras\Milkshape Plugins. Необходимо эти 2 файла перенести в папку C:\Program Files\MilkShape 3D 1.8.5.
  4. DDS-плагин для Adobe Photoshop
  5. Adobe Photoshop

1. Создание проекта

Открываем Workshop и создаем новый проект.

creating-materials_2

Выбираем категорию Builditem и жмем «Next»

creating-materials_3

Открывается новое окошко в котором выбираем категорию и объект из игры: Fences и стандартный объект с названием Fence desk wood. Жмем «Next»

creating-materials_4

В следующем окошке вписываем свое название проекта (оно должно быть индивидуальным и отличаться от оригинала, иначе в игре объект не появится!!!!) и жмем «Next».

creating-materials_5

Теперь жмем «Ок»

creating-materials_6

Наш проект открыт. Теперь разберемся с интерфейсом программы:

creating-materials_7

1 – Pan (двигать)
2 – Zoom (увеличивать, уменьшать)
3 – Rotate (вращать)
4 – Project (проект: основные характеристики создаваемого объекта)
5 – Texture (текстуры объекта)
6 – Mesh (меш или каркас объекта)
7 – Misc (разное: здесь менять ни чего не будем)
8 – Name (название проекта)
9 – Description (описание объекта)
10 – Price (цена)

2. Изменение меша

Теперь переходим на вкладку Mesh

creating-materials_8

Нажимаем на «Export» (красная стрелочка) и открывается окошко, в котором выбираем место для сохранения на жестком диске, вписываем название меша high и жмем «Сохранить»

creating-materials_9

Далее открывается сообщение на которое нажимаем «Ок»

creating-materials_10

Все, мы извлекли меш. Также извлекаем оставшиеся 2 группы меша Modular 1 – High level of detail и Modular 2 – High level of detail

3. Настройка программы MilkShape 3D и изучение основных функций

Далее рассмотрим панель и настроим программу MilkShape 3D.

Убедимся, что возле Auto Smooth НЕ стоит галочка!!

creating-materials_11

Проверим галочку на auto tool на вкладке Model (это не обязательно, просто эта функция автоматически чередует выбранные действия. Можно работать с ней и без нее.)

creating-materials_12

На вкладке joins НЕ должна быть галочка на Show skeleton

creating-materials_13

Рассмотрим основные функции программы:

creating-materials_14

Select – выделить необходимые точки или группы
Move – двигать, перемещать точки
Rotate – вращать точки
Scale – увеличивать, уменьшать размер объекта

4. Создание нового меша

Открываем MilkShape 3D. Нажимаем File – Import – TSRW Object:

creating-materials_15

И находим сохраненный меш

creating-materials_16

Переходим на вкладку Group и смотрим, сколько групп в стандартном меше. В данном случае одна, следовательно, и в новом меше должна быть то же одна группа.

creating-materials_17

Теперь можно импортировать и 3d модель нового забора. Для этого Нажимаем на File – Import – Wavefront OBJ

creating-materials_18

Наблюдаем следующее: новый забор раз в 20 больше чем нужен, поэтому его необходимо уменьшить.

creating-materials_19

Для уменьшения выделим всю группу с новым забором с помощью кнопки «Select». Перейдем на вкладку Model и нажмем кнопку «Scale» и в ячейки XхYхZ впишем значения 0.1x0.1x0.1

creating-materials_20

Заборчик уменьшился. При помощи кнопки «Move» двигаем в нужное положение

creating-materials_21

Делаем это до тех пор, пока новый меш будет практически такого же размера, как и стандартный.

creating-materials_22

Так как стандартный меш забора без колонны, то удаляем ее. Теперь удаляем группу со стандартным мешем и переименовываем новую группу. Даем ей следующее название: group_0 и жмем на кнопочку «Rename»

creating-materials_23

Для того чтобы получить текстуру именного нашего заборчика создадим в Photoshop новую картинку размером 512х512, зальем ее черным цветом и сохраним с названием map.
Выделяем нашу группу с помощью кнопочки «Select». Откроем вкладку Material

creating-materials_24

Нажимаем кнопочку New – None и находим сохраненную картинку Map. Открываем ее.

creating-materials_25

Теперь внизу нажимаем на кнопку «Assign».
На верхней панели MilkShape находим вкладку Window – Texture Coordinator Editor. Открываем. Изменим положение меша на текстуре, для этого на боковой панели найдем надпись Front и нажмем кнопку «Remap».И с помощью Move подвинем чуть в бок, чтобы потом поместилась колонна. Должно получится следующее

creating-materials_26

Делаем копию экрана Print Screen и вставляем в Photoshop. Закрываем Texture Coordinator Editor.
Так как в строительных материалах нет привязок к костям, то наш меш готов. Теперь его экспортируем в файл. Для этого нажимаем File – Export – TSRW Object:

creating-materials_27

И сохраняем со следующим названием high very.
В MilkShape 3D создаем новый проект. Импортируем Modular 1 – High level of detail и импортируем меш забора. Также подгоняем под размер стандартного меша. И изменяем материал как для первой группы.

creating-materials_28

creating-materials_29

Не забудьте сделать копию текстуры и вставить ее в Photoshop (чтобы потом объединить с заборчиком).
Удаляем стандартный меш. Сохраняем с названием Modular 2 – High.
Возвращаемся в Workshop. Во вкладке Mesh теперь нажимаем на «Import» (зеленую стрелочку) и находим сохраненный меш. Жмем «Открыть»

creating-materials_30

Точно также импортируем меш в проект оставшиеся 2 группы: Modular 1 – High level of detail и Modular 2 – High level of detail
Получился вот такой заборчик:

creating-materials_31

5. Создание текстур

В Photoshop объединяем 2 текстуры: Забор и колонну. Размер изображения 512х512. Должно получится приблизительно так:

creating-materials_32

Далее создадим Multiplier. Для этого создадим дубликат текстуры (Изображение – Создать дубликат) Заборчик у меня будет гладким, поэтому я всю картинку залью серым цветом.

creating-materials_33

Нажимаем на красный квадрат и выбираем серый цвет.

creating-materials_34

Выполним сведение слоев и сохраним с названием Multiplier с настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).

creating-materials_35

Теперь создадим Mask. Вернемся к начальной текстуре и создадим дубликат.
Скопируем каждую часть забора на новый слой: у меня получилось три – забор, колонна и шарик на колонне. Теперь каждую заливаем: первый слой – красным (ff0000), 2 –й слой – синим (0000ff) и 3-й слой – зеленым (00ff00).

creating-materials_36

Выполняем сведение слоев. Сохраняем с названием Mask и настройками DXT5 ARGB (Interpolated Alpha).

6. Завершение проекта

Переходим в Workshop. Во вкладке Texture заменяем все текстуры своими, т.е нажимаем на кнопочку Edit… и далее вылезет окошко в котором жмем Import (зеленая стрелочка). Находим куда сохранили Mask. Жмем «Открыть»

creating-materials_37

После чего жмем «Done»

creating-materials_38

Все наш забор готов, экспортируем его в файл. File – Export – To Sims3Pack

creating-materials_39

Вписываем название файла и жмем «Сохранить».

creating-materials_40

Выскакивает окошко, в котором жмем «Ок»

creating-materials_41

Проект можно сохранить, вдруг, что исправить придется. Загружаем в игру и смотрим, что у нас получилось.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров