Создание родинок
Этот туториал научит вас делать родинки. Опираясь на этот урок, вы сможете создавать не только родинки, но и веснушки и т.п. Приступим:
Для начала работы нам понадобятся следующие программы:
1. TSR WorkShop
2. Microsoft .NET Framework 3.5
3. Adobe Photoshop (у меня версия CS3)
4. .Dds Plugin
Создание родинок и веснушек – это та же самая работа с текстурой. Если рассмотреть это понятие шире – это RGB маска, с которой, собственно, мы и будем работать. Создавать родинки и т.п можно, используя как Delphi’s CTU, так и TSR Workshop. Но так, как TSR Workshop удобнее, да и большинство людей пользуются именно им, будем работать с этой программой.
Шаг 1. Запускаем TSR Workshop. Нажимаем «Create a new project».
В меню выбираем “face overlay”. Далее выбираем в категории Female маску “Whimsical”(фиолетовая маска).
В следующем окне Вам потребуется дать вашему проекту название и указать некоторые дополнительные детали. Очень важно давать вашим проектам уникальный идентификатор, для того, чтобы в программе запуска вы могли отличить ваши последующие проекты друг от друга. Нажимаем Next и далее ОК.
Наш проект загрузился.
Экспортируем текстуры. У маски три текстуры. Нам нужны ее базовая текстура и RGB-маска. Открываем их в Photoshop’е. Базовая маска представляет собой белый квадрат, на первый взгляд пустой, но посмотрев на ее Альфа канал, можно заметить, что это не так:
Перед нами маска в полном размере. RGB-маска показывает разные области, которые можно будет перекрасить:
Шаг 4. Так как маска не включает в себя никаких текстур, по которым мы могли бы ориентироваться (хотя бы текстуру лица - нам же важно знать, в какое место помещать родинку). Поэтому мы включаем игру, заходим в CAS и выбираем маску, которую собираемся менять, на любого персонажа (в нашем случае это маска с фиолетовыми завитушками). Предварительно запускаем скриншонтер (Auto Screen. Net). Делаем скрин (нажимаем Print Screen на клавиатуре). Открываем снимок в Photoshop’e: Файл ->Новый. Редактирование -> Вставить (из игры можно выйти). Выбираем место, в которое хотим поместить родинку. Например, мы хотим сделать родинку у губы. Лучше брать размытую стопроцентную кисть 5-го диаметра. Рисуем ее на снимке:
Шаг 5. В Photoshop’e у нас уже открыты базовая текстура и RGB-маска. Так как у родинки всего одна перекрашиваемая часть, то нам нужен только один канал - красный. Остальные нужно залить черным цветом.
Шаг 6. Теперь переносим базовую маску на ее красный канал. Нажимаем CTRL+A, затем CTRL+C, и вставляем на красном канале (CTRL +B) так, чтобы кроме точечек- родинок ничего больше не было :
Шаг 7. Изменяем размер RGB маски с 1024 до 512 пикселей. Сохраняем полученную маску в формате DХТ-5. Photoshop можно закрыть.
Шаг 8. Возвращаемся в TSR WorkShop. Заменяем базовую текстуру и маску на только что сделанные изображения. Изменяем цвет.
Шаг 9. Во вкладке Сlosing type выбираем Сostume, во вкалдке Age и Categories по вашему усмотрению.
Шаг 10. Сохраняем, ищем в игре и наслаждаемся.
Если что не так, корректируем положение родинки, сохраняем заново.
Подобным образом можно создать любую маску. Если нужно больше окрашиваемых частей - добавляйте их в синий и зеленый каналы RGB-маски.