Замена дефолтных глаз

Замена дефолтных глаз
Автор: aikea guinea
Перевод: Jastina
Редактор: Simply_me

1

Данное руководство предназначено для тех, кому интересно изменение основной текстуры глаз в TS3, к нему прилагается дополнительный туториал о том, как изменить белки глаз. Это скорее техническое учебное пособие, но я добавила в него нескольких «художественных» советов.
Написание туториала заняло много времени, поскольку я собиралась провести несколько опытов и проследить, какой именно файл что делает с текстурой глаз. В ходе этого эксперимента я обнаружила, что существует только один файл, который редактируется для изменения текстуры глаз, что должно уберечь вас головной боли и сэкономить много файлового пространства.
Многие изображения в этом туториале уменьшены в масштабе, так что не забудьте кликнуть на них, чтобы получить полноразмерную версию!

Что Вам необходимо:

  • Adobe Photoshop;

  • Nvidia DDS плагины для Adobe Photoshop;

  • S3PE для создания файлов package;

  • извлечённые текстуры глазного яблока с дополнительным слоем текстур лица - извлечены для частного использования, загружены, чтобы сэкономить вам время.

Шаг первый

Откройте файл S3_00B2D882_00000000_C2B560673F00D806_amFaceEyeCol or_o_0xc2b560673f00d806%% + _IMG.dds в Photoshop. Вы увидите следующее сообщение:

2

Нажмите «OK» и файл будет открыт. Убедитесь, что вы не отметили пункт «Load MIP maps», иначе вы получите изображение с кучей повторяющихся и постепенно уменьшающихся версий одной и той же картинки.

Шаг второй

Вот, что вы увидите:

3

Это та картинка, которая придаёт глазам их текстуру и накладывает на неё цвета в игре. Я обнаружила, что проще всего изменять изображение в отдельном документе, работая в том же месте, где находится картинка, которую я собираюсь заменить. Изображение «ymFace_o» отлично для этого подходит.

4

Работая со слоями, можно добиться бесконечного множества эффектов, но имейте в виду, что по окончании работы многие детали не будут отображены в игре.

Сама я не пробовала, но теоретически это возможно – сохранить изображение в цвете, с цветовыми вариациями, чтобы понаблюдать в игре, как именно различные оттенки накладываются на тот, что был выбран «основным». Если у кого-то есть время, думаю, было бы интересно посмотреть на результаты.

Любое «сияние», которое вы добавите глазам, будет показано как очень яркая версия цвета, накладываемого поверх основного, если только вы не схитрите с альфа-каналом (альфа-каналы будут рассмотрены позднее).

Шаг третий

Когда вы закончите редактирование новой текстуры глаза, и он станет таким, каким вы хотите его видеть, отключите все слои, которые не являются частью радужки и зрачка.

5

Используйте Ctrl + A, чтобы выбрать весь холст, а затем Ctrl + C для копирования. Убедитесь, что вы сейчас находитесь на видимом слое. Обратите внимание на маленькую чёрную точку в нижнем левом углу. Это поможет нам разместить радужную оболочку в нужном месте в документе, куда мы будем её импортировать. Я использую жёсткую круглую 19-пиксельную кисть и помечаю ею край слоя.

Шаг четвёртый

Вставьте отредактированную текстуру радужной оболочки в файл amFaceEyeColor_o. В конечном итоге вставленный кусок окажется в центре изображения.

6

Перейдите в меню «Просмотр» и убедитесь, что «Привязка» включена. Затем спуститесь в «Привязка к» и убедитесь, что проверили следующие параметры:

7

Перетащите новый слой с радужной оболочкой в нижний левый угол документа. Он будет «Привязан» к месту, когда вы достигнете края.
На этом этапе я бы хотела немного подчистить изображение. Я использую жёсткую круглую кисть и белый цвет, чтобы «подтереть» оригинал радужной оболочки.

9

Как только вы это сделаете, перейдите на слой с радужной оболочкой и выберите Изображение -> Коррекция -> Обесцветить.

Шаг пятый

Теперь мы будем работать над альфа-каналом. Нажмите на вкладку «Каналы» и кликните на изображение глаза рядом с RGB и Альфа-каналом, чтобы включить их. С выбранным Альфа-каналом используйте круглую жёсткую кисть и чёрный цвет, чтобы «зачистить» белую часть изображения.

9.1

Как только вы это сделаете, снова включите канал RGB и вернитесь на вкладку «Слои». Используйте Ctrl + A и Ctrl + C, чтобы скопировать ваш слой с радужной оболочкой, затем вернитесь на вкладку "Каналы". Опять переключите RGB и альфа-каналы. При выбранном Альфа-канале вставьте ваш слой с радужной оболочкой.

НЕ СНИМАЙТЕ ВЫДЕЛЕНИЕ!

Перетащите выделенное до левого нижнего угла, что позволит ему быть «Привязанным». Теперь всё прекрасно расположено для создания вашего альфа-канала, но пока ещё выделение снимать не следует!

10

Теперь вам нужно будет изменить это выделение, сделав его чисто-белым. Простейший способ этого добиться – перейти в ИзображениеКоррекция Уровни и двигать маленький треугольник под серой шкалой в левом углу как можно дальше к правому. Это сделает вашу область белой.

11

Теперь вы можете снять выделение. Используйте чёрную кисть, чтобы избавиться от метки для Привязки в левом углу, и всё готово! Переключитесь на RGB, а затем вернитесь на вкладку «Слои» , чтобы выровнять изображение перед сохранением. Обязательно используйте DXT3 или DXT5. Не изменяйте имя, и не забудьте сохранить файл в отдельную папку с оригиналом, на тот случай, если вы захотите вернуться и позже сделать больше текстур.

Если хотите добавить статичное «сияние» в глаза, просто добавьте его прямо здесь, чёрным цветом в Альфа-канале. Во время игры эти части станут белыми.

Шаг шестой

Теперь пришло время для создания файла package. Откройте S3PE, выберите «New» и «Import». Перейдите в папку, в которой вы сохранили файл с картинкой, и нажмите Enter или кнопку «ОК», чтобы импортировать его в свой package. Вы увидите сообщение такого вида:

12

Ничего не меняя, просто нажмите «ОК». Вот и всё!
Сохраните файл в папку Mods - Packages с «говорящим» именем, удалите файл simCompositorCache.package из Мои документы\ Electronic Arts\ The Sims 3, а затем запустите игру и посмотрите, как всё работает.

13

Дополнительный материал: изменение белков глаз

Здесь вы будете редактировать «лицевые покрытия», так что выберите и откройте одно из них, чтобы начать работу. Я выбрала «ymFace_o» для этого туториала.

14

Вы можете заметить, что белки глаз находятся в левом нижнем углу, вместе с радужной оболочкой. Правьте эту часть изображения, пока не будете довольны результатом.

15

Как вы видите, я сделала специальный файл «eyes.psd» для всей моей правки, это удобнее, чем напрямую работать с наложениями изображений.
Скопируйте всё ваше отредактированное изображение и вставьте его на «ymFace_o», затем нажмите на вкладку «Каналы». Включите RGB и альфа-каналы. Выберите квадрат в нижнем левом углу, и заполните белым.

16

Включите RGB и альфа-каналы ещё раз, а затем вернитесь на вкладку «Слои». Сведите изображение и сохраните его как DXT3 или DXT5 файл под названием оригинального файла.
Повторите эту процедуру для PU, CU, TF, TM, YF, AM, AF, EM, and EF, чтобы новые белки отображались для всех возрастов и полов.

Затем откройте S3PE, выберите «New», «Import», затем перейдите туда, где вы сохранили свои редактируемые изображения. Выберите их все и нажмите «Open», затем «Import». Сохраните его в папку Mods - Packages с «говорящим» именем, удалите файл simCompositorCache.package из Мои документы\ Electronic Arts\ The Sims 3, а затем запустите игру и посмотрите, как всё работает.

 

 

 

 

 

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров