Создание нового меша одежды с помощью TSR Workshop
Откройте Workshop и создайте новый проект.
Найдите меш, который вы хотите изменить. Для этого урока автор использовал длинную юбку, чтобы сделать ее еще длиннее.
Заполните необходимые поля (название, имя проекта, описание) и убедитесь, что "unique identifier" в самом деле только один!
Нажмите "OK" в следующем окошке, и программа загрузит выбранный меш.
Зайдите во вкладку "Mesh" (справа) и кликните на "vertices". После того как вы кликните на три точки, появится небольшое окошко, нажмите на "Export".
Сохраните меш как .obj файл в отдельную папку и обязательно запомните ее местонахождение.
Теперь можно перейти ко второму шагу, который вам покажет, как нужно работать с программой Milkshape. Если вы уже умеете им пользоваться, переходите сразу к третьему шагу.
Шаг 2. Манипуляция с мешем в программе Milkshape
Примечание: вы не можете добавить или удалить "vertices", только перетаскивать их.
Спрячьте Workshop и откройте Milkshape.
Импортируйте недавно сохраненный .obj файл (File ? Import ? Wavefront OBJ).
После импорта меша у вас появится следующее окно. Здесь я хочу показать вам, что выбранная нами юбка немножко далека от пола, как в игре. Сейчас я хочу удлинить ее. Для этого я выберу и перемещу "vertices" (маленькие точки) вниз.
Чтобы выбрать, нажмите на "select". Убедитесь, что "ignore backfaces" отключены. И перетащите в окошко, в котором вы хотите выбрать "vertices".
Чтобы перетащить, нажмите на "move". Вы можете тянуть "vertices" в окошке или использовать настройки перемещения ("move options"). Так как я меняю местоположение точек только в одном направлении (Y — вертикаль), я буду использовать опции.
Готово!
Экспортируйте наш измененный меш как .obj файл (File ? Export ? Wavefront OBJ).
Шаг 3. Импорт меша в Workshop и экспорт в .Sims3Pack
Перейдите обратно в Workshop, нажмите на три точки и нажмите "Import". (Не пропустите "done").
Чтобы экспортировать меш в .Sims3Pack, нажмите File ? Export ? To Sims3pack. Появится окно, в котором вы должны заполнить координаты автора.
Сохраните файл в любую папку.
Очень важно всегда проверять работоспособность проекта в игре, чтобы не было ошибок.
Загрузите файл через The Sims 3 Launcher, включите игру и проверьте вашу работу.