Пишем свой собственный мод
Итак, инструкция для молодых родителей: «Как научить ребенка говорить за 45 сим-минут».
Нам потребуется:
Для начала, создайте рабочую папку. (Где вам угодно, главное, чтобы открывалась быстро).
Запустите s3pe. File -> Open. Выпадет окошко. Открываем в нём файл GameplayData.package (находится по адресу Electronic Arts\The Sims 3\Game\Bin\Gameplay).
Получилась следующая картина:
Тем, кто хорошо знает английский, будет совсем легко. Тем, кто знает его плохо, советую взять словарик.
По сути, каждый файл отвечает за какое-либо явление геймплея. Скажем, «political carrier», очевидно, за карьеру политика и за всё, что с этой карьерой связано (навыки, необходимые для продвижения, часы работы, зарплата). На досуге можно и с ним пофантазировать. А сейчас давайте найдем в списке файл под названием «Teach To Talk_0xf7f39bfa058dd27a».
Нашли? Клик по нему. Затем Resource -> Export -> To File (сохраняем в рабочую папку, имя не меняем).
Открываем экспортированный файл в блокноте (правой кнопкой на файл - Открыть с помощью...). Просмотрите текст внимательно:
Под каждой строчкой со значением прописана подсказка, что это за значение:
<kSkillGainPerSimMinute value="3" /> | число 3 показывает, сколько очков «говорения» тоддлер получает за сим-минуту, то есть скорость обучения |
<kTeachToTalkToddlerMinimumMood value="-20"> | число -20 показывает, какое минимальное настроение должно быть у тоддлера, чтобы он не отказался учиться |
<kLookAtThresholdAdult value="200"> | число 200 показывает, насколько интересным это занятие должно быть для обучающего, чтобы в режиме свободной воли он не занялся чем-то другим |
<kSocialChange value="50"> | число 50 показывает, сколько очков «общения» получит тоддлер во время данного взаимодействия |
Я исправила "3" на "40", а "-20", на "-50", остальное не трогала (хотя можно). Теперь обучение занимает 40-45 сим-минут, и малыш не откажется учиться, даже будучи в ужасном настроении.
Сохраняем файл блокнота: File -> Save и возвращаемся в [B]s3pе[/B]: File -> New.
Далее: Resource -> Import -> From file (импортируем наш измененный файл из рабочей папки):
Выпрыгнет следующее окошко:
Ничего не трогаем, жмем OK и сохраняем файл: File -> Save As... (любое_имя.package).
Кладём наш мод в папку Packages и идём в игру его проверять. Если всё получилось, поздравляю! Тем же образом можно изменять и другие элементы геймплея.
Чтобы вернуть стандартные значения, нужно просто вытащить свои моды из папки Packages.
Обсудить урок на форуме.