Как изменить цвет воды, неба, света и облаков
Представьте ситуацию: вы снимаете сериал или фильм в The Sims 3, но вам не хватает кровавой реки или океана машинного масла. Что же делать? Просто прочитайте этот тутор.
Сначала, зайдите в папку по адресу Electronic Arts\The Sims 3(не зависит от установленных вами дополнений)\GameData\Shared\NonPackaged\Ini и там вы увидите много файлов *.ini.
Выберите нужный файл. Сейчас я вам опишу необходимые нам.
Файлы, отвечающие за воду.
- Файл Sky_ClearSea отвечает за цвет воды в нормальном состоянии.
- Файл Sky_OvercastSea отвечает за цвет воды во время облачности.
- Файл Sky_PartlyCloudySea отвечает за цвет воды во время переменной облачности.
- Файл Sky_StormySea отвечает за цвет воды во время шторма.
Файлы, отвечающие за небо.
- Файл Sky_ClearSky отвечает за цвет неба в обычном состоянии.
- Файл Sky_OvercastSky отвечает за цвет неба во время облачности.
- Файл Sky_PartlyCloudySky отвечает за цвет неба во время переменной облачности.
- Файл Sky_StormySky отвечает за цвет неба во время шторма.
Файлы, отвечающие за облака.
- Файлы Sky_Clear1 и Sky_Clear2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет).
- Файлы Sky_Overcast1 и Sky_Overcast2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет) во время облачности.
- Файлы Sky_PartlyCloudy1 и Sky_PartlyCloudy2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет) во время переменной облачности.
- Файлы Sky_Stormy1 и Sky_Stormy2 отвечают за параметры облаков (в том числе и цвет) во время шторма.
Файлы, отвечающие за свет.
- Файл Sky_ClearLight отвечает за свет во время нормального состояния атмосферы.
- Файл Sky_OvercastLight отвечает за свет во время облачности.
- Файл Sky_PartlyCloudyLight отвечает за свет во время переменной облачности.
- Файл Sky_StormyLight отвечает за свет во время шторма.
Теперь, я вам расскажу, как выбрать нужный столбик.
Файлы, связанные с водой.
Если стоит перед «;; Base water color before the sun and sky reflection are added...», то [WaterColor1] обозначает столбики, от которых зависит цвет воды.
Если стоит перед «;; Color of sun / moon reflection for the sea», то [WaterColor1] обозначает столбики, от которых зависит цвет отражения солнца/луны в воде.
Файлы, отвечающие за небо.
[SunColor1] обозначает цвет самого солнца, [HaloColor1] – цвет освещения.
[SkyLight1] обозначает столбики, от которых зависит цвет неба со стороны солнца, [SkyDark1] – напротив солнца.
[HorizonLight1] обозначает цвет горизонта со стороны солнца, [HorizonDark1] – напротив солнца.
Файлы, отвечающие за облака.
[ColorWRTSunLight1] обозначает оттенок облаков от солнца с его стороны, [ColorWRTSunDark1] – напротив солнца.
[ColorWRTHorizonLight1] обозначает цвет облаков на горизонте со стороны солнца, [ColorWRTHorizonDark1] – напротив солнца.
[
Файлы, отвечающие за свет.
[SunMoonLight1] меняет цвет света.
[AmbientSkyTop1] меняет оттенок предметов сверху, [AmbientSkyBottom1] – снизу.
Теперь я вам расскажу, что означают графы в каждом файле.
red = 5 означает концентрацию красного в цвете.
green = 10 означает концентрацию зелёного в цвете.
blue = 20 означает уровень концентрации синего в цвете.
В самом конце графы стоит timeOfDay = 4. Это означает, с какого времени суток действует этот цвет.
Теперь приступим к перекраске. Для начала определите цвет, в который вы хотите перекрашивать.
Самая простая программа для этого – Paint. Чтобы найти оттенок, нажмите Палитра #61664; Изменить палитру…
Выберите нужный вам цвет. Для примера, я выберу чёрный цвет.
Как мы видим, у чёрного цвета соотношение цветов 0-0-0. Море сейчас спокойное. Значит, открываем файл Sky_ClearSea, выбираем время и меняем цифры. Не забывайте, что red – это красный, green – это зелёный, а blue – это синий. Также, значения можно ставить от 0 до 255.
Входим в игру. Смотрим результат: