Закулисье самой популярной игровой франшизы – The Sims
Каковы ваши роли в EA Games и в The Sims?
Aзур Боуи: Я помощник руководителя консольной The Sims 3. Работаю в ЕА уже около четырёх лет. Начал как студент-практикант, ну а затем меня приняли в команду The Sims на постоянной основе. Принимал участие в разработке дополнений к The Sims 2, оригинальной My Sims, а также The Sims 3 и некоторых аддонов третьей части.
Джордж Пигула: Я помощник продюсера The Sims. В последнее время работал над консольными проектами – Xbox и PS3. В основном моя деятельность сосредоточена на онлайн-особенностях игры, но также затрагивает и другие стороны. Являюсь сотрудником ЕА уже 7 лет. Начал работать здесь летом во время учебы в колледже, но позже перешел сюда на постоянную работу.
Чем вас так привлекала серия игр The Sims, когда вы только начинали работать?
А.Б.: Я вспоминаю, как разговаривал с деканом своего колледжа. У меня были проблемы с поиском места стажировки, и этот факт очень волновал меня. Она дала мне лучший совет, сказав, чтобы я выбирал компанию, ориентируясь на свои увлечения, на то, что мне интересно. В The Sims я играл ещё со средней школы. Мне бы и в голову не пришло идти работать в индустрию игр. Я разослал несколько писем, прошел собеседования, и могу сказать, что до сих пор люблю дело, которым занимаюсь.
Д.П.: У меня всё было так: чтобы платить за колледж, я нашел себе на лето работу. У меня были планы работать в сфере менеджмента, но, поработав в ЕА и познакомившись с корпоративной культурой других компаний, я предпочел остаться здесь. Интерес к различным видам игр у меня был всегда, и к окончанию колледжа появилась реальная возможность работать над игрой The Sims. Она совершенно не походила на те игры, над которыми я обычно работал. Это был шанс изучить новый тип игры. Я, конечно, играл в The Sims до этого, но никогда и подумать не мог, что у неё такая большая армия поклонников. Мне было очень приятно осознавать, что я принимаю участие в таком популярном проекте.
Как вы думаете, какое воздействие окажет появление консольных Sims на серию игры в целом?
А.Б.: При создании консольной версии The Sims 3 мы были очень обрадованы возможностью перенести любимую многими игру на HD-консоли, потому что нам впервые выпал действительно реальный шанс осуществить задуманное. В дополнение к этому мы хотели добавить несколько особенностей, которые определенно понравились бы обладателям консолей. Например, Сила Кармы: вы можете «насолить» симу новым, недоступным ранее способом. Вызовите огненный дождь на своих персонажей или осчастливьте, подарив им самый лучший день в жизни. Вот лишь несколько действий, которые игроки консолей смогут применить по отношению к своим симам.
Что, по вашему мнению, делает игру настолько привлекательной?
А.Б.: Увлекаюсь игрой со школы и никак не могу остановиться. Несмотря на то, что The Sims – моя работа, я прихожу домой и снова погружаюсь в игру. Весь секрет в том, что, невзирая на мой игровой «стаж», симы не перестают удивлять меня. Я могу сейчас запустить The Sims 3 и начать играть совершенно по-новому, не так, как раньше. Отсюда возможности для творчества и создания неповторимых историй.
Д.П.: Действительно, способов разнообразить игру – великое множество. Если вы понаблюдаете за тем, как играю я, и как играет мой коллега, вы сразу убедитесь, что это будут совершенно разные стили. Этим и удивительна The Sims – каждый сам придумывает, как и за кого он играет. Некоторые заходят в игру, чтобы строить, другие, чтобы делать уникальную одежду для симов. Третьи получают удовольствие от того, что создают точные копии любимых актеров или певцов. Мой стиль игры значительно отличается от других. Я управляю не более чем 1-2 симами, люблю развивать их навыки и умения. Однажды мне пришлось столкнуться с сотрудником, который управляет где-то шестью симами. Я был поражен этим.
Что за история с языком симлиш, который используют симы?
А.Б.: Это одна из моих любимых историй. Очень интересная! Когда создатели самой первой игры The Sims пытались выяснить, на каком языке должны говорить виртуальные человечки, они рассмотрели множество вариантов, включая язык Навахо и другие малоизвестные языки. Им хотелось, чтобы слова не значили ничего конкретного, и каждый игрок при создании своей истории вкладывал бы в них тот смысл, который пожелает. Поэтому разработчики остановились на идее создания собственного языка, который не поддается ни изучению, ни переводу. Интересный факт: симлиш - систематизированный язык, т.е. симы используют одни и те же слова и фразы при определенных ситуациях. Фанаты игры уже составили словари по симлишу, они самостоятельно исследуют игру и пополняют свои сборники слов и фраз. На самом деле у нас даже есть специальные актеры, озвучивающие симов.
Чему вы научились, работая над игрой? Как вы поддерживаете свой уровень?
Д.П.: У нас не всегда достаточно времени для этого. Поклонники игры хотят так много всего и готовы рассказать столько историй про своих симов. Мы прислушиваемся к идеям, а после пытаемся воплотить их в игру так быстро, как только возможно. Но в то же время наша цель – создать качественный продукт, чтобы фанаты не разочаровались в нас.