Коробки поз: каталог. Советы начинающим фотографам
Какими бы живыми не казались нам симы, их возможности имеют свои границы. Часто хочется воплотить в игре какую-то идею, сделать красивое фото, но анимации, заложенной в игре, просто недостаточно. Тогда на помощь приходят коробки с позами.
Вы спросите, что это такое?
Это продукт умелых рук игроков. Предмет, с помощью которого сима можно поставить в определенную позу, которой нет в оригинальной игре.
Но думаю, не многие нуждаются в этом объяснении. Давно прошли те времена, когда коробки были редкостью. Сейчас их можно найти очень и очень много. И если раньше проблемой было отсутствие разнообразия, то сейчас этого разнообразия хоть отбавляй. В этом заключается новая «проблема».
Коробок так много, что лично я просто теряюсь в них, и приходится «методом тыка» искать нужную мне позу. А это долго и трудоемко, если в игре этих коробок уже порядка двадцати штук. В качестве выхода из такой ситуации я предлагаю вашему вниманию некую шпаргалку или каталог.
Данные листы вы можете распечатать или сохранить у себя на компьютере. Когда вам нужно будет подобрать позу для вашей постановки, вы легко найдете то, что нужно, не тратя лишнее время.
Каталог
Итак, вы нашли нужную вам позу.
Теперь я хочу дать несколько советов, которые помогут избежать самых распространенных ошибок, встречающихся у неопытных фотографов.
1. Перед началом работы введите несколько не только полезных, но необходимых кодов:
maxMotives - максимизирует все потребности всех активных симов на участке, чтобы модели были довольны жизнью и не протестовали.
Moveobjects on/off – напишите 'on', чтобы передвигать непередвигаемые объекты и "накладывать" объекты на самих себя.
boolProp snapObjectsToGrid true/false - напишите 'false', чтобы положить объект вне сетки (вне правильного для него расположения в игре, т.е. буквально, по пикселям).
BoolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false – напишите 'true', чтобы вращать любой объект на 45 градусов.
Последние три кода позволяют поставить вашего сима в нужное место, воспользоваться групповыми позами, пододвинуть мебель под сима, создать насыщенный интерьер и т.п.
Plumbbobtoggle off - выключает ромбик над головой сима.
showHeadlines on/off – напишите 'off', чтобы сделать невидимыми шары мысли.
setHour 0-23 - устанавливает необходимое время, чтобы не ждать наступления дня/ночи.
При съемке пользуйтесь кнопкой Tab, чтобы панель не мешала обзору. А также это дает большую свободу в обращении с камерой. Поэкспериментируйте, изменяя угол съемки.
Кнопка F10 тоже убирает игровую панель, но в отличие от Таb, не позволяет вращать камеру. Это может быть полезно в тех случаях, когда снимаешь близко к земле и при нажатии Таb камера "скачет" вверх.
2. Обязательно отключите свободу воли на участке, чтобы вам не пришлось гоняться за своим подопечным, силой отрывая его от интереснейших для него занятий.
3. Когда сим встанет в нужную позу, поставьте игру на паузу. Иначе вы рискуете тем, что он может начать вертеть головой, гримасничать, закатывать глаза или вообще исчезнет со своего места и появится в другом. Тогда придется снимать действие коробки, тащить его обратно и ставить снова. Если же вам как раз нужно, чтобы сим повернул голову, то держите палец над кнопкой «пауза» (P на английской раскладке и З на русской). Придется быстро реагировать, сим может тут же отвернуться или вообще перепрыгнуть в другое место.
4. Будьте внимательны к одежде. Обратите внимание:
-
не слишком ли сильно изломаны юбки у платьев, широкие рукава, полы плащей и др. неприлегающие к телу детали, не деформируется ли одежда на теле так, что выглядит неправдоподобно и некрасиво;
-
не врезается ли одежда в тело;
-
не пересекается ли она с мебелью, с землей, с другими симами;
-
обратите внимание на нижнюю часть юбок. Не смотрится ли она с выбранного вами ракурса как монолитный цилиндр, или наоборот, не видно ли «нижнего белья» симок (которого они не носят). Этого стоит категорически избегать.
5. Обратите внимание на прическу, особенно если она длинная:
-
не изломаны ли волосы, будто проволка;
-
не врезаются ли они в тело, одежду, землю;
6. Когда будете усаживать сима на мебель, проследите за тем:
-
чтобы сим не висел над нею, если только левитация не входит в ваши планы;
-
чтобы сим не врезался в мебель или землю ногами, локтями, головой, спиной и мягким местом. Зыбучие диваны или пески нам тоже не нужны;
-
чтобы выбранная мебель соответствовала позе. Например: если в позе сим опирается ногами или руками предположительно на подлокотники или на сидение, то под нужной частью должно быть что-то, на что можно опереться. Иначе висящие в пустоте части тела будут смотреться странно и неестественно.
ВНИМАНИЕ! После того, как вы поставили и передвинули все, что нужно, не забудьте выйти из режима строительства. Строительной сетки на скринах быть не должно.
(Примечание: снимать в строительном режиме тоже бывает полезно, ведь там есть кнопка, которая изменяет угол съемки камеры, она переключается на съемку снизу-вверх. НО! снимать в режиме строительства можно только в том случае, если постановка находится в помещении и не у окна, из которого видна земля, иначе будет видна строительная сетка)
7. Теперь внимательно приглядимся к самой позе. Не все позы идеальны, но порой заменить их нечем. Поэтому недостатки придется маскировать. Итак, внимательно оглядите сима, уделите внимание:
-
сгибам локтей и колен. Порой они бывают слишком острыми, неестественными;
-
части тела могут врезаться друг в друга;
-
ступни могут искривляться «волнами»;
-
могут быть видны четкие линии сгиба;
-
с определенных ракурсов поза может казаться излишне искусственной, будто сима перекрутили и переломали;
-
руки, ноги и другие части тела могут не доставать до мебели, на которую сим должен опираться/облокачиваться/сидеть/лежать;
-
если поза групповая, те части тела симов, которые должны соприкасаться (например, при объятиях), могут находиться на расстоянии друг от друга или, наоборот, сливаться. Это либо симы поставлены далеко/близко друг от друга, либо недостаток самой коробки. В первом случае придется двигать симов относительно друг друга, выискивая наиболее выгодное положение.
Боремся с этими недостатками посредством:
-
одежды - подбираем такую, чтобы она закрывала и маскировала все спорные места;
-
интерьера - закрываем «страшные» места мебелью, цветами, вазами, подушками, деревьями и т.п;
-
удачных ракурсов - просто убираем из виду некрасивости;
-
групповых позирований - добавляем еще симов, чтобы они маскировали недостатки поз друг друга.
8. Не меньшее значение, а порой даже большее, имеет окружение, интерьер. С помощью него можно придавать совершенно разное настроение, значение, идею одной и той же позе. С этой же целью внимательно подходите к выбору одежды, макияжа, прически. Не бойтесь экспериментировать, придавая новый и неожиданный смысл, казалось бы, однозначным позам.
9. Снимайте одну и ту же постановку с совершенно разных ракурсов, расстояния, чтобы было из чего потом выбирать наилучший вариант. Не ленитесь крутить камеру и выворачивать угол съемки.
10. Не поленитесь после того, как получите готовый снимок, обработать его в каком-либо графическом редакторе: улучшить цвет, контрастность, замазать неудачные места, подправить острые углы, изломы и т.п. То, что нельзя исправить в игре, можно подправить в таких программах.
Но об этом читайте уже в других уроках.