Текстурирование в Maya
Введение
Продолжаем туториал-курс по Maya. Здесь я постараюсь вас обучить нелегкому делу — текстурирование с использованием текстурной развертки. Именно этим способом добиваются качественного наложения текстуры на модель, позволяя не только разукрашивать, и но и добавлять трудные узоры. Поехали!
Для работы нам потребуется следующее:
Глава 1. Клонирование
1. Откройте SimPe. Запустите Object Workshop командой Ctrl+Shift+W. Нажмите Начать.
2. Ждем, пока программа проверит все директории. После появится список. Разворачиваем Столы и тумбы - Столики. Выбираем ЛАКК, достаточно простой столик от IKEA. Жмем Далее.
3. Выбираем Клонирование.
*функции оставляем по умолчанию
4. Если есть желание, можете придумать свою «историю» и выдать свою цену. Жмем Готово.
5. Появится таблица со значениями, жмем OK.
6. Сохраняем копию.
1. В Дереве ресурсов: AllRes - Geometric Data Container. Из списка выбираем второй файл.
2. Экспортируем наш объект, нажатием кнопки Export.
3. Сохраните в формате (*.obj).
4. Свернем на время SimPe.
Глава 2. UV Texture Editor
1. Откройте Maya. Импортируем нашу мебель командой File – Import.
2. Выбираем наш недавно экспортированный файл и импортируем его.
*не забудьте указать тип файла на OBJ (*.obj)
3. Готово. Теперь наша мебель в Maya.
1. Выделите каркас с помощью Select Tool. Откройте UV Texture Editor (Window - UV Texture Editor).
*чтобы настроить масштаб и вид, зажмите ALT + левая (изменяет вид) или правая (масштабирует) кнопка мыши, двигая вниз или вверх
2. Перед вами развертка столика ЛАКК. Но она расположена не там, где нам нужно.
3. Включите режим Move UV Shell Tool, и с помощью Select Tool сначала выделите развертку, а потом, двигая зеленую стрелку, переместите её в 1 четверть.
4. Теперь мы сможем продолжить работать с разверткой.
5. Polygons - UV Snapshot.
6. Выберите директорию куда вы сохраните развертку с помощью Browse. Размеры (Size X, Y) установите на 2000. Формат выберите PNG.
7. Свернем Maya.
Глава 3. Текстурирование
1. Откройте файл в Photoshop.
2. Создайте новый слой (Shift+CTRL+N), и залейте его цветом потемнее. Это будет нашим фоном.
*важно, чтобы все слои располагались под проекцией!
3. Теперь снова создайте слой (Shift+CTRL+N), и закрасьте две проекции стола. Можно добавить рельеф под дерево. Для этого щелкнете два раза по созданному слою. Появится Layer Style. Выберите Pattern Overlay. Установите Blend Mode на Multiply и выберем интересующую вас Pattern.
4. Создайте новый слой и закрасьте теперь две другие проекции цветом потемнее. Примените к ним эффект рельефа.
5. Создадим слой под рисунок. Возьмите интересную кисть и начните разукрашивать проекцию стола.
6. Когда закончите, удалите контурную проекцию (Layer 0), нажав на значок корзины.
7. Сохраните рисунок в формате PNG.
8. Сверните Photoshop.
1. Вернемся в Maya. Выделите фигуру и включите её свойства, нажав на панель свойств (Attribute Editor). Выберите вкладку lambert1 и назначим для Color свойства.
2. Из списка выберем File.
3. Для Image Name загрузим нашу теперь текстурную развертку.
4.Нажмите на клавиатуре 5 (Smooth Shade All) и 6 (Textured).
5.Текстурная развертка легла ровно. Можете закрыть Maya.
Глава 4. Обновляем модель
1. Вернемся в SimPe. AllRes - Texture Image (TXTR), и из списка выберем последний файл.
*именно он отвечает за покраску
2. Запомните размер последнего файла, именно размер нам будет сейчас необходим в граф. редакторе.
*чаще это 256х256 или 512х512
1. Вернемся в Photoshop. Сначала соединим все слои командой Layer - Flatten Image. Настроим размеры: Image - Image Size.
2. Теперь уменьшим картинку с 2000х2000 до 256х256. Жмем OK.
3. Сохраним картинку в формате PNG.
4. Закройте Photoshop.
1. Импортируйте картинку в SimPe при помощи функции Import.
2. Нажмите правой кнопкой мыши по текстуре и выберете Update all Sizes. Не забудьте нажать на Commit.
3. Вернитесь в Geometric Data Container (GMDC). Выберите файл и нажмите Preview. Теперь стол покрыт нашей текстурой.
4. Теперь пропишите к объекту его индивидуальный код GUID.
*смотри как прописать код в уроке Простые объекты по средствам Maya, гл.5 Текстурирование
1. Файл - Сохранить копию как...
2. Сохраните файл в папку Downloads.
3. Закройте SimPe.
Глава 5. Результат
Готово! На этом второй урок, посвященный Maya, закончен. Теперь вы сможете не только создать абсолютно новые модели, но и оригинально их разукрасить.