Платные демо - ЕА вводит плату на пробные версии игр
Аналитик Майкл Пачтер из Wedbush Morgan Securities заявил о новой стратегии издателя, заключающейся в выпуске «платного скачиваемого контента» до релиза полной версии игры. Согласно заметке аналитика, датированной понедельником, Ник Эрл, генеральный директор студии Visceral Games, рассказал о новой стратегии следующее:
«Цена ПСК составит от 10-ти до 15-ти долларов США. Он будет распространяться посредством онлайн-платформ: Xbox Live и PlayStation Network и будет включать в себя продолжительную пробную версию игры, по аналогии с той, что предлагалась к Battlefield 1943 в 2009-м году. Полноценная версия продукта выйдет в продажу спустя короткий период времени по полной розничной цене». Эрл полагает, что эти действия послужат хорошим низко затратным маркетинговым инструментом и помогут оценить ситуацию на рынке до релиза коробочных версий.
Пачтер отдельно написал Gamasutra письмо: «Я думаю, стратегия заключается в выпуске ПСК, продолжительностью 3-4 часа игры, по цене 15 долларов, после чего ЕА планирует использовать оставленные отзывы для внесения поправок в полноценную версию, которая позднее выйдет в продажу по обычной цене».
«Если бы ЕА DICE продолжила Battlefield 1943 спустя какое-то время полномасштабной кампанией "Европа во время Второй Мировой", игру бы ждал дикий успех, - комментирует аналитик. - С точки зрения ЕА, ПСК требует меньших затрат на разработку (по сути, демо включает лишь первые уровни полнофункциональной игры), и у создателей остаётся время на доработку коробочной версии продукта, которая поступит в продажу пару месяцев спустя. На мой взгляд, это блестящий план».
Представители Gamasutra связались с EA для дальнейших уточнений о новой стратегии.
В последнее время цифровое распространение игр в ЕА проходит успешнее, чем в любых других компаниях. Исполнительный директор Джон Шапперт заявил недавно на конференциях DICE Summit и Game Developers Conference, что издателю время использовать физический диск в качестве основы для цифровых стратегий.
Пачтер также отметил: «глава ЕА Джон Риситиелло сообщает, что разница между доходами от коробочных изданий и цифровых закачек вскоре будет настолько велика, что ЕА придется пустить все коробочные версии на закачку».
Финансовый директор компании, Эрик Браун, согласно поступившей информации, заявил, что студия Visceral Games официально анонсировала «Джек Потрошитель» на PSN и Xbox Live. В прошлом году даже ходили слухи, что ЕА официально зарегистрировала «Потрошителя» как отдельную торговую марку, натолкнув игроков на размышления о следующем проекте Visceral Games. В начале этого года студия выпустила «Ад Данте» и сейчас работает над «Dead Space 2».
По словам аналитика, ЕА «ничуть не оправдывала ожиданий в последние 2 года», однако Пачтер остался впечатлён искренностью Риситиелло о нынешнем положении и будущем компании:
«На протяжении пяти лет мы ошибались. Были ли мы глупы, упрямы или невезучи - мы ошибались. Это определение помешательства - повторять одно и то же действие снова и снова, каждый раз надеясь на иной результат. В этот раз, когда мы видим свои ошибки, постараемся пойти в верном направлении: снижена численность персонала, урезаны расходы на оборудование, запланировано меньшее число проектов, большое привлечение сторонних ресурсов, инновационное сочетание плюсов цифровой и коробочной продукции, зелёный свет производству, развитие цифрового бизнеса».
«Думаю, в этот раз ЕА на верном пути» - комментирует аналитик.
Джефф Браун, вице-президент компании по корпоративным связям, также сообщил Gamasutra, что обычные демо-версии игр останутся бесплатными.