GameInformer - Апрель 2010 - сканы и перевод

Автор: GameInformer
Перевод: Миса-Миса

gameinformer-1 gameinformer-2

10 years of The Sims

Для большинства людей компьютерные игры - способ уйти от реальности и приобрести некий фантастический опыт. Игра о постройке домов, покупке мебели и ежедневной работе не представляется чем-то интересным. Однако The Sims доказывает, что эта нетрадиционная формула не только жизнеспособна, но и является рецептом создания самой продаваемой франшизы для PC. На праздновании 10-тилетия The Sims мы пообщались с Уиллом Райтом и окунулись в историю этой революционной серии игр.

В 1997 году никто не мог подумать, что компания Maxis выпустит самую популярную игру для PC. Студия, основанная Уиллом Райтом и Джефом Брауном, стала широко известной благодаря серии SimCity, но ряд следующих игр, выпущенных Maxis, не был столь же успешным, что привело к затруднительному финансовому положению компании. Вскоре студия была куплена небезызвестной нам Electronic Arts. Именно с этого момента начинается новая страница в истории Maxis и всей индустрии игр в целом. В 2000 году, получив от EA разрешение на полную свободу творчества, Maxis выпускает The Sims.

После выхода игра становится не только лидером продаж, но и новым культурным явлением. Во время разработки, команда Maxis просто пыталась создать забавный симулятор, который позволил бы людям проживать виртуальные жизни. «Создавая игру The Sims, никто из команды не предполагал, что она станет новым феноменом в индустрии игр, - говорит Уилл Райт. - Ты не можешь предугадать станет ли твое творение популярным, ты можешь только на это надеяться».

Большинство разработчиков не смели даже мечтать об успехе, которого линейка достигла за эти 10 лет. Во всем мире было продано более 100 миллионов лицензионных копий игры, а прибыль составила около 1.6 миллиардов долларов. Этот факт ставит игру в один ряд с кассовыми сборами фильма Джеймса Кэмерона «Титаник», составившими 1.8 миллиардов долларов.

Пока серия игр праздновала успех, команда разработчиков трудилась без устали. И не зря, вскоре мы увидели новые дополнения с разнообразной мебелью и предметами обихода, но каждый аддон заставлял работать над следующим еще тщательнее. «Когда игра только появилась в магазинах мы осознали, что она дала начало новому поколению игр, - объясняет Райт. - Мы придумали для базовой игры столько нового, чего не было еще ни в одном симуляторе! У нас не было образца, на который можно было бы ровняться, но несмотря на это, каждая новая игра линейки The Sims становилась успешной и популярной. Вскоре появилась The Sims 2, открывшая мир 3D. А в The Sims 3 мы расширили возможности, и теперь маленькие человечки могут свободно перемещаться по городу и иметь свои предпочтения, желания и неприязни»

Новые черты характера и расширенные возможности общения стали прекрасными дополнениями для фанатов, но ключ к успеху The Sims не только красивые картинки и пейзажи. Это сама идея реалистичного мира, которая нравится людям. «The Sims уникальна тем, что универсальная игра, - говорит Райт, - Вы можете отправиться в любую страну, и в этой стране люди будут играть в The Sims и будут находить себя в этом. Это игра подходит всем». Прекрасная графика и легкая навигация помогают игрокам взаимодействовать со своим Симом без особых трудностей. Даже если вы никогда не играли в видео-игры, вы можете взять The Sims и разыграть в ней свою жизнь.

10 лет успеха в индустрии игр - большая редкость. The Sims честно завоевала свой пьедестал почета, но продержится ли там еще 10 лет? Это зависит от возможностей команды создателей, их творческой жилки, способной создать новые дополнения для расширения вселенной The Sims. По слова Райта, это не проблема: «За 10 лет The Sims выросла и как игра, и как творческая студия. После такого успеха франшизы наша команда продолжает придумывать новые вещи, которые понравятся игрокам и позволят им воплотить свои живые фантазии и мечты в виртуальном мире. Мы стараемся не отставать от новых тенденций, и The Sims развивается с нами».

Интересные факты о The Sims:

  • Самый первый объект, созданный для этой игры – туалет.

  • Прически – самый скачиваемый контент для игр этой линейки.

  • «The Sims 2» переведена на 22 языка.

  • В основе потребностей симов заложена таблица Маслоу о человеческих потребностях, обеспечивающих им счастливое существование.

  • «The Sims 2: Питомцы» – самое популярное дополнение к базовой игре за всю историю существования линейки.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров