Sim City 5 – Пять вещей, которые должны быть
Что же мы должны ожидать от «SimCity 5»? Я не имею в виду конкретно вас, но лично я все детство играл в «Sim City 2000», напевая при этом запоминающийся мотивчик «do-do-doodoo-do-ba-ba-da badaba» и настраивая линейную сетку. Так что меня вполне можно назвать человеком, более-менее осведомленным о симуляторах городской жизни. Проглядев предыдущие игры-симуляторы строительства города, я заметил, что EA сделали многое с тех пор, как они перекупили Maxis.
И самое главное — они могут сделать это лучше, чем их конкуренты. Не просто лучше, а вне конкуренции — это как космический шаттл рядом с бумажными самолетиками.
Maxis когда-то была единственной компанией, способной создавать симуляторы города. Но стоит заметить, что это уже давно в прошлом, и другие компании не стояли в это время на месте. Да, Maxis взорвали игровой мир, но они должны доказать, что не только имеют то, что нужно потребителю, но и то, что могут продолжать быть лидерами как на рынке моделирования, так и в других сферах.
№ 5 Наборы и Пользовательский контент
Чтобы претворить это в жизнь, нужно дать игрокам различные варианты. В «SimCity 2000» у вас была возможность либо выбрать готовый плиточный набор, либо нарисовать его вручную с использованием Urban Renewal Kit, включенного в игру. Конечно, гораздо легче нарисовать плитку во времена 16-битных сеток, но я не могу взять в голову, почему еще не сделали обновленную версию, учитывая лояльность и невероятный талант фанатов.
Maxis должны использовать сообщества модов, развивавшихся с SimCity 4, и, как в случае с линейкой The Sims, добавить их в следующую, пятую игру. Студии должны предоставить игрокам возможность фактически самим создавать здания. Кроме того, должно быть сделано все возможное, чтобы моделирование объектов было предельно доступным и ясным — через включение базовых инструментов и поддерживающей платформы, и это позволит игрокам распространять свои творения. Да, действительно, для них процесс обмена городами и соседствами должен быть значительно упрощен.
Инструменты создания земли и географические возможности вообще должны стать не менее гибкими — позвольте игрокам создавать неповторимые водоемы, реки, озера и множество других ландшафтных предметов! Разнообразие должно быть не только в посадке, но и выведении растений. Позвольте людям строить в совершенно любом климате, чтобы он мог влиять на города: Майами не нуждается в снегоочистителях, а вот в Фарго, конечно, придется попотеть над этим делом. Включите в игру и геологию: пусть фанаты «порадуются» и землетрясениям вблизи линий разлома земной коры.
Разработчики не должны останавливаться на достигнутом, ведь фантазии игрока нужно место, чтобы разыграться в полную силу: пусть люди в начале игры смогут выбрать между привычной Землей и полностью незнакомой планетой. Можно, конечно, утверждать, что добавление в игру SimEarth — это уже чересчур, но людям всегда нужно предоставлять свободный выбор: они могут захотеть как воссоздать Сан-Франциско на уже давно знакомой местности, так и начать стройку на совершенно новом месте, что даст дополнительную пищу для творчества.
В SimCity-сообществе Вы сможете выбрать своему городу забавный или более серьезный и загадочный характер. Почти все это может быть решено в различных наборах и другом контенте, и это, словом, не должно быть слишком громоздким, чтобы обновить игру было проще до тех пор, пока разработчик не создаст «случайную» природу городов.
№ 4 Проблемы
Чем больше работы требуется кому-то при строительстве города, тем больше радости это приносит мэру, неожиданно решившему превратить свой город в черную инопланетную площадку и парковку.
Если говорить о бедствиях, то они должны восторгать нас и заставлять смеяться. Например, было бы действительно здорово, если бы последствием строительства слишком большого количества электростанций было бы нашествие разгневанных мутантов, осаждающих город, а не простой гнев местных народных масс. Конечно, это может быть не совсем обязательным. Случайности хороши, они ведь держат людей в напряжении.
У всех действий должны быть определенные последствия, и беспечный мэр рано или поздно окажется лицом к лицу с бедствием, а хороший мэр сделает все, чтобы избежать этого. Для игроков это может стать проблемой, но не стоит забывать о других материально-технических кошмарах, стоящих перед каждым. Игре следует хоть немного предупреждать о таких событиях, поскольку то, с чем опытные игроки уже сталкивались, может стать неожиданностью для новичка. Всегда оставайтесь на краю неопределенности, чтобы не было ничего слишком предсказуемого.
№ 3 Достижения и награды
Должно быть кое-что еще, что удержит проверенных временем фанатов, и этим может быть возможность заработать награды. Само собой разумеется, что разработчики должны учесть «песочный» игровой режим, где все, конечно, предоставляется игроку сразу. Но тут самое главное — то, что должно быть в любой кампании, — возможность открывать специальные здания и зарабатывать различные предметы.
Например, игроки могут построить город 1890-х годов, и чтобы суметь изучить построение асфальтовых дорог или метро, линий электропередач или водоочистных сооружений, они должны суметь отстроить достаточное количество школ. То же самое относится и к открытию новых отраслей промышленности и развлекательных заведений.
Соединяя определенные разблокированные возможности из «SimCity 4», игра сможет предложить игрокам начать игру в нашем времени и стремиться получить некоторое количество доходов, чтобы разблокировать гигантскую статую или другие мегаструктуры.
Тем не менее, некоторые вольности должны быть запрещены, чтобы мы не могли зайти слишком далеко в прошлое или игра не закончилась из-за того, что длилась чересчур долго. Различные дополнения, вероятно, все же будут, хотя я не хотел бы, чтобы игра превратилась в дойную корову.
№ 2 Технические тонкости
Стабильность должна быть на первом месте в такой игре, как «SimCity 5». Учитывая те усилия, что игроки прилагают к развитию своих городов, можно сказать, что вылет или другие неполадки во время игры похожи на разрушение кем-то их песочных замков. Разработчики должны позаботиться о том, чтобы не выпустить кишащую багами игру, и стараться исправлять то, что затрагивает ранее созданные города как можно быстрее. Разумеется, что загрузка и установка патчей требует времени — времени от игры, за которую вы заплатили.
Стабильность — это то, о чем просит любой игрок, и сейчас кажется, что разработчики могут запросто «состряпать» патч, если что-то в игре пойдет не так. Возможно, это вина издателей, но все, что является причиной таких сбоев, не должно присутствовать в этой игре. Сам факт того, что эта игра является «песочницей», требует стабильностей. Функция автосохранения может претерпеть некоторые трудности из-за ошибок, но, в конце концов, вопрос о стабильности является особенным, если есть какие-либо надежды на привлечение случайных потребителей.
«The Sims» была примером этого: слишком большое количество ошибок лишний раз раздражает покупателей. Хотя продажи, казалось, не были этим затронуты, игра до сих пор известна своим плохим качеством. Что-то настолько же сложное, как эта игра, возможно, будет, и очень разочарует неосторожность людей при её разработке — не нужно делать её с лишними сбоями и ошибками. Релиз игры, незаконченной в техническом плане, уже запятнает её имя.
№ 1 Элементы ностальгии
Ностальгию разработчикам будет не так легко отбросить в сторону. Для закаленных фанатов игры новая игра — способ переворошить старые воспоминания, подобные гигантским инопланетным созданиям, Годзилле из первой игры или даже старой линейной сетке... Ладно, последнее было шуткой. EA проделали фантастическую работу при создании The Sims 3, сохранив тот самый юмор, полюбившийся фанатам со времен Maxis. И у меня назревают определенные подозрения — люди, которые действительно любят и игру, и фанатов, с легкостью сделают ремикс старой версии или улучшат предыдущие конструкции здания. Это действительно заставляет сердце биться чаще и снова ощущать дух детства, потому что старые «друзья» вернулись обратно.
Каждый, кто рос вместе со старыми sims-играми, — сейчас взрослые, и, скорее всего, у них есть свои собственные дети. Если бы эта игра смогла устранить пропасть между поколениями, то она, без сомнения, вознеслась на вершину нашего списка.
Разработчики должны не только учиться на своих ошибках, но и постоянно совершенствоваться в своем деле. Но если что-то работает просто идеально, это не нужно дорабатывать и исправлять. При этом нельзя забывать — игра должна быть сфокусирована на самом городе. Ни на семьях, ни на соседствах или даже государствах. Только и только город.
В конце концов, если игра сделана с любовью, то просто невозможно не полюбить её в ответ.