Обзор The Sims 3 для Xbox360
По тому, как человек играет в The Sims 3, можно узнать о нём массу нового. В течение многих лет симоводы фанатично отправляли своих подопечных в бассейн только лишь для того, чтобы выдернуть лестницу и понаблюдать за тем, как сим борется за свою жизнь, пытаясь выбраться из западни. Усаживаясь за игру, которая очень скоро выйдет на консоли, мы с нетерпением ждали, когда же сможем реализовать задуманное нами. Итак, дом построен и создана идеальная семейка. У нас есть мать-одиночка, воспитывающая двух детишек, и нам надо решить, что же делать с ними дальше. Отправив детей в школу, мы решили сходить на работу, исключительно для того, чтобы пораньше уйти с неё и найти где-нибудь в городе холостяка. То есть вы уже поняли, что не прошло и десяти минут, как началась игра, а мы уже полностью перестали обращать внимание на детей, забили на все правила и готовы флиртовать с первым же симпатичным парнем, проходящим мимо.
Надеемся, игроки не будут так неразборчивы в связях, как мы, ну, и не будут такими скороспелыми – слишком уж быстро мы начали. И хотя консольные версии The Sims всегда стремились к тому, чтобы не уступать в удобстве PC-версии игры, здесь есть над чем работать. Начав играть, мы обнаружили все те же проблемы: это и отсутствие управления мышкой, к чему все давно уже привыкли, и куча мелких огрехов, которые в PC-версии просто не заметны.
Исследовать дом было несложно, хотя нас и не оставляло ощущение, что на консоли это делать не так уж и удобно. Но вообще для тех, кто уже знаком с The Sims 3, вряд ли возникнут проблемы с управлением на консоли. В игре мы видим ту же самую графику и тех же самых чокнутых персонажей. Выражения смущения, счастья и испуга точно так же отображаются на экране, забивая его зачастую ненужной информацией. А если уж вы создали большую семью, то нередко становится крайне проблематично управлять игрой, потому что постоянные информационные сообщения начинают сбивать с толку. К счастью, можно создать своеобразный «ежедневник» для сима, в соответствии с которым он будет выполнять задания, не доставая вас постоянным требованием обратить на него внимание.
Самой интересной новой функцией оказалась система кармы. В зависимости от того, как ведёт себя ваш сим, – портит окружающим жизнь или, наоборот, отличается чем-то необычным и выдающимся - он и отношения заслуживает соответствующего. Действуя в роли бога, вы можете наполнить жизнь своих персонажей незабываемыми моментами. Можно, например, воплотить в реальность их мечты или же, устав от непрекращающихся проказ сима, наказать его за это. Не нужно и говорить, что мы крайне позабавились, наказывая прогульщиков. Виртуальный день был торжественно завершён тем, что мы напугали наших человечков до смерти, показав им ужасный полтергейст. Возможно, не стоит будить подопечных землетрясением или адским пламенем – всё же это несколько немилосердно по отношению к ним, но ведь лестницу из бассейна больше не убрать, так что нам приходится придумывать новые, более интересные способы развлечения… ну, то есть истребления симов. Кстати, теперь каждую полночь наступает «Час расплаты», когда с вашими человечками может случиться всё, что угодно. Даже когда они спят.
По сравнению с PC-версией игры присутствует одно явное неудобство – приходится каждый раз подгружать локации при достижении границ соседств. Доходим до конца улицы и видим стрелку – жмём и попадаем на экран с картой, на которой нужно выбрать место, куда мы хотим отправиться. В этом ничего сложного нет, но возникает ощущение, что ваш сим является центром мироздания, так как все карты крутятся именно вокруг персонажа. В темноте практически ничего не видно из-за стен вашего дома, когда вы внутри. Да даже если перевести камеру на город, особо ничего не увидеть.
В игре достаточное количество локаций, однако исследовать их надоедает уже через несколько минут. Перемещать сима по городу несложно, однако того эффекта свободного, связанного воедино пространства в городе, которое присутствует в PC-версии игры, в консольной версии нет напрочь. Нет и ощущения наполненности города жителями. Магазины и прочие здания издалека выглядят вполне ничего себе, но стоит подойти поближе, как всё очарование пропадает и чувствуется явная пустота и заброшенность. У компании, конечно, ещё есть время, чтобы исправить этот момент, но вряд ли у консольной версии этой уважаемой франшизы есть шанс конкурировать на равных со старшей сестрой.
Уже сейчас The Sims 3 для консолей выглядит вполне прилично. Добавлено несколько интересных особенностей, однако фундаментально консольная версия ещё не стала самостоятельной и многое теряет в сравнении с PC-версией. В игровом мире нет той степени свободы, постоянно преследует ощущение, что вам на ноги надели кандалы. Эта проблема сопровождает консольную версию уже много лет, и вряд ли игра сможет реализовать свой потенциал, если EA не проведёт над ней серьёзную работу.