The Sims 3: ожидает ли нас революция? - Часть 3
Геймплей игры: для чего же все-таки создается The Sims 3
ВНИМАНИЕ!!! Описание не имеет никакого отношения к официальным данным – всего лишь мечты фанатов!
Вы будете согласны со мной, что это самый актуальный из всех решаемых выше вопросов: игра – линейка The Sims - прежде всего игры, и поэтому геймплей необходимо поставить на первое место, а за ним пойдут графическое и звуковое оформление игры. В этой теме я не буду широко обсуждать все особенности уже существующего геймплея в The Sims 2, а по возможности, назову то, чего не хватает фанатам и что они ожидают в третьей части. Для некоторых это может показаться нелогичным, так как мы ничего не знаем о The Sims 3 и тем более не догадываемся о ее геймплее. Но все равно, следует обсудить, то, что возможно будет в третьей части, ведь максоиды исполняют все желания и капризы фанатов.
Как автор этой статьи, я все же начну со своих идей, которые только введут в курс дела форумчан и возможно, они даже согласятся с этими идеями. Пусть они будут сложными и частично неисполнимыми, но еще раз повторю, что я далеко не гарантирую, что хоть 1 процент того, что я назвал, будет в игре, но раз информации нет, будем только мечтать, как это делают на множестве форумов – поверьте, это необходимо для того, чтобы ответить на вопрос этого раздела и статьи в целом.
-
режим «Истории» в игре, немного похожий на тот, что в Life, Pet, Castaway, University Stories. Согласитесь, что The Sims 2 – это игра, которая лишена цели. А в Stories есть даже отдельный пункт «Цели» (там, где желания и страхи). Но я сейчас немного не о том. Конечно, все хотят попробовать воспроизвести историю Беллы Гот или Ромео и Джульетты, однако названные истории – это всего лишь воспоминания героев и описание в поле ввода текста. Можно, конечно, продолжить историю любви, однако, почему-то в первый же день Ромео встретил другую :) Мне не очень нравится этот факт и я решил, что в игре должно быть меню, в котором можно создавать и редактировать сценарии, а потом в процессе игры мешать или содействовать их исполнению. В игру будут включены стандартные сценарии, а также варианты пользовательских, которые понадобятся при создании новой семьи. К тому же цели симов будут иметь свойство генерироваться и появляться в течение самой игры, а могут меняться так же, как меняется характер и настроение сима.
-
режим «Однопользовательская игра», в котором есть два варианта: управление всей семьей или одним выбранным Симом. В таком случае все остальные симы будут взаимодействовать по своей воле, исходя из их характера и стремления, а ваш сим может их контролировать или даже манипулировать ими исходя из положения в обществе и статуса авторитета. Эта особенность поможет приблизить игру к реальному жанру: «симулятор жизни», а не «симулятор бога», как я упоминал выше. Интересно будет почувствовать себя в роли виртуального человечка, который полностью подчиняется вашему контролю и в зависимости от ваших стараний, достигает своих целей или оказывается на помойке. Остальные обыватели смогут ему советовать, заставлять, вам остается выбирать, стоит ли ему соглашаться на определенные действия или нет.
-
режим «Многопользовательская игра», наиболее интенсивно обсуждаемый как на нашем форуме, так и на других. Он подразумевает собой игру через Интернет (онлайн-версию) или по локальной сети. Это очень перспективный вопрос, однако достаточно сложный и рискованный. Учитывая скорость передачи данных через интернет (хорошо, если скорость составляет 8 Мбит/с), можно сказать, что онлайн – лишнее в The Sims 3. Однако был проект The Sims Online в первой части, а тогда таких технологий не было. Создавать такую технологию или нет – дел о производителей, только от них будет зависеть, воплотится эта мечта в реальность или нет. В любом случае, скажем им спасибо за их старания. Игра по локальной сети подразумевает игру между таким количеством компьютеров, сколько симов проживает в семье. Однако возможен также выбор персонажей, которые проживают в другом доме, другими пользователями, и они смогут также влиться в процесс игры, взаимодействуя с жителями других домов. Остается один вопрос: если у разных пользователей есть уникальные городки и лоты, по какому принципу будет проходить игра. 1) С помощью полной синхронизации данных всех пользователей, 2) синхронизации только тех лотов, с которыми взаимодействуют все пользователи 3) Полное сканирование данных только одного компьютера, а остальные пользователи будут играть за счет его данных, посылаемых в виде временных файлов на компьютер.
-
режим «Создание соседства», в котором игрок сможет обустроить город по своему желанию. В подробности вдаваться я не буду, но подчеркну, что город будет выглядеть во всей красе: ни LOD90, ни упрощений и «декораций». Все здания будут также объединены городом и даже играя за определенного игрока, можно взаимодействовать со всеми местами города и сим сможет не только ходить по участкам, но и между ними, т. е. по лесу или вообще, где угодно. Здания, построенные в городе, будут выглядеть одинаково как в режиме строительства, так и жизни. Причем в режиме жизни режим строительства будет отсутствовать. Дома можно строить прямо с экрана города, приближаться к ним на максимально близкое расстояния или отдаляться до вида панорамы. Однако запрещено перестраивать те здания, которые уже заселены симами или куплены в качестве фирмы. Однако удалять здания можно. При этом все связи с ними разорвутся и взаимодействия с ними, ранее созданные симами прекратятся. Может это и лишнее, но я скажу, что игра станет захватывать намного больше. Единственное, будет граница между участками, так как стоимость большего участка больше. Но в процессе игры эту границу можно расширять, приобретая новые земли или дома: им нет предела, пока не встретится дорога или чужой участок. Чужие участки можно будет тоже приобретать, совершая сделки, и можно посещать, как обычный гость, параллельно с общественными.
-
режим «Жизнь», который подразумевает собой сам игровой процесс, достаточно сложный по своему содержанию. Здесь максимально раскроются все преимущества игры. Поскольку сим сможет взаимодействовать со всем городом и даже с другими городами, используя собственную машину, автобус, поезд и самолет, он сможет в реальном времени ходить по городу, к соседям, на работу, в школу, покупать необходимые предметы, даже билеты на поезд или самолет, ездить по улицам города на собственном транспорте или садиться в автобус: разница будет. Что лучше, ждать, пока сим пропилит три километра за час или прокатится на автобусе за 10 минут? В режиме жизни нельзя будет что-то строить независимо от сима: нанимайте рабочих, представляйте проект (или заказывайте) и принимайте участие в создании вашего дома. Иногда лучше сначала построить дом, а затем заселить в него сима, так как времени уйдет меньше и симу все достанется на блюдечке с золотой каемочкой. Зато у него не будет навыков строительства, воспоминаний о процессе и новых знакомств.
-
режим «Создание персонажа» (Create-a-Sim). Я думаю, что эта часть хорошо организована и в The Sims 2, и полностью менять ее нет смысла. Можно провести реорганизацию файлов по категориям. А именно то, что я опишу ниже. Одежда будет разбиваться на другие группы, причем каждую группу можно изменять в зависимости от погоды или других обстоятельств. Ограничений не будет: хотите, одевайте зимой легкую майку, хотите, кутайтесь в шубу, однако, в зависимости от количества и качества наложенных слоев, сим будет ощущать комфорт или дискомфорт (проведите аналогию со слоями шерсти питомца). Такие вещи, как головные уборы и обувь, будут отделены от одежды и смогут выбираться по сезону и назначению. Шляпы можно будет носить с любой прической, а обувь с любой одеждой (пусть сим будет спать в сапогах). Прическа определяет природный цвет волос, а указанная длина волос фильтрует те или иные виды причесок. В любом случае волосы можно будет отрастить или перекрасить, но для этого требуется время и усилия. Модификаторы и деформаторы также будут выполнять свою работу (как же без них), но более качественно (надо было бы сказать, как мы этого хотим), так как деформаторы и так неплохо работают, просто анимация тупая (да простят меня производители), Ну а дальше можно насочинять его биографию, историю, сделать его сразу генералом или мэром города с 1000000 симолеонов и красавицей-женой =). Должно появиться что-то более логичное, чем вкусы, характер и стремления – зачастую эту параметры не оправдывают себя. Я не понимаю, к чему было так конкретно разбивать характеристики: заядлому романтику и еще к тому же чистюле нравится вонь. Это разве не абсурд? Возможно и абсурд, но, если пока ничего лучше в голову не приходит, лучше не осуждать этот факт, а реально оценить свои мнения насчет этого.
-
Ладно, уж совсем я размечтался. Если появятся более определенные мысли, обязательно поделюсь в очередном материале. А пока моя задача состоит в том, чтобы оценить то, что хочет народ, и подумать, сбудутся ли мечты «большинства». Итак, начнем с незамысловатой информации, которая пришла в Интернет совсем неожиданно и, возможно, заставила некоторых фанатов поверить в ее смысл.
-
Речь идет о статье, начинающейся словами: «На смену Бодишопу придет так называемый Бодисканнер. Эта программа может на основании 4-х качественных фотографий или рисунков (лицо и во весь рост анфас и профиль) создать сима, имеющего не только уникальное лицо, но и уникальную фигуру и тон кожи…». Чья-то затея действительно взбудоражила фанатов, и некоторые поверили, ссылаясь на достоверность информации. И мою статью тоже можно принять за правду, если, конечно, не попытаться найти ее источник. Раз мы начали с этой статьи, давайте уже и продолжим. Итак, цитирую слова автора, в The Sims 3…
-
Бодисканнер (Bodyscanner) – программа, которая может на основании 4-х качественных фотографий или рисунков (лицо и во весь рост анфас и профиль) создать сима, имеющего не только уникальное лицо, но и уникальную фигуру и тон кожи. Смешно, конечно, но и в этом может быть доля правды. Учитывая то, что в Bodyshop The Sims 2 достаточно сложно построить своего собственного «клона», с помощью такой программки это дело не составит трудностей (если она, конечно, будет).
-
в личных данных каждого сима появятся точные цифровые параметры Рост, Вес, Возраст. Это действительно имеет смысл и должно осуществиться в The Sims 3.
-
симы будут отличаться ростом: от лилипутов до двухметровых баскетболистов и телосложением: от астеничных дистрофиков до толстяков, не проходящих в одинарные двери. У качков наконец-то появится настоящая рельефная мускулатура, а с каждым набранным "очком тела" будут на глазах меняться пропорции фигуры. Эти параметры будут учитываться при устройстве на работу: толстухе никогда не удастся сделать карьеру модели, а накачанный "бык" сразу станет заметной фигурой в криминальном мире. Интересный момент: симы больше не будут создавать пробки у дверей и в узких проходах, где они раньше стояли часами, беспомощно разводя руками! Теперь сим с большим весом будет просто распихивать окружающих и прямо идти к выходу! Этого действительно нет и не будет в The Sims 2, и очень жаль. Ну что ж, будем надеяться на разработчиков, что в ближайшем будущем мы увидим и это.
-
симы получат уникальные голоса. Различать симов по тембру голоса станет так же легко, как и по внешности. Заявлена возможность записи своего голоса и использования его при создании сима. Также будет доступно программирование сима на несколько десятков стандартных или записанных фраз, которые он будет произносить в определенных ситуациях (при знакомстве, встрече, усталости, опоздании, повышении и т.п.). Ну это уже абсурд – я думаю, никто из нас не захочет записывать сотни фраз, чтобы создать свою копию. А создание уникальных голосов потребует кучи дополнительных звуковых файлов.
-
счет времени в также будет пересмотрен. Новый принцип: день за год. Теперь внешность сима будет ежедневно-ежегодно незначительно меняться, и он всегда будет выглядеть на свой возраст. Правда, ради этого пришлось пожертвовать отдельными выходными днями, но разработчики уверяют, что у симов останется достаточно времени на досуг. Зато, согласитесь, гораздо более логично заканчивать школу или делать карьеру от клерка до управляющего за 10 лет, а не за 10 дней. Кроме того, некоторые новые профессии - например, биржевой спекулянт почти не будут требовать затрат времени. Я как-то тоже обдумывал этот вопрос и пришел к выводу: действительно в этом пункте заключено именно то, чего больше всего хотят фанаты. Принцип день за год в реальном времени и так используется в The Sims 2, просто остается заменить слово «день» на «год». Я бы предложил два принципа: симовский день за наш час в обычном времени, и симовский год за 20 их дней, т. е. по 5 дней зима, весна, лето, осень: в общем, 20 наших часов. Тогда их жизнь будет проходить примерно 70-100 дней, т. е. 70-100 наших часов, если играть с обычной скоростью.
-
также появится возможность вкладывать деньги в акции и жить на дивиденды. В игре станет доступно кредитование. Не хватает денег на приобретение большого дома или нового автомобиля? Забудьте про коды Просто посетите банк и возьмите долгосрочный кредит! С MTS (modthesims.com) можно скачать набор для банка с предметами, имеющими такое же предназначение. Почему максоиды упустили эту возможность, я не знаю, и думаю, что с оригиналом The Sims 3 она появится.
-
- также будет синхронизировано течение времени для всего города, все симы, активные и неактивные, будут одинаково стареть. Больше не будет соседей, которые остаются детьми на протяжении жизни пяти поколений. Это очень сложный вопрос, ведь симы, возраст которых вам очень дорог, тоже будут стареть и умирать, к тому же, умирая, они не будут создавать поколения, поэтому городу грозит запустение. Можно предложить такой метод: симы-соседи действительно будут изменять возраст и умирать на игровом лоте, однако при посещении их участка они остаются живыми и невредимыми. Но тогда что сделать с тем, если ваш сим встречается с соседом, ему уже за 25, и в то же время ребенок, когда заходишь к нему на лот. Этот вопрос действительно спорный и требует дополнительного рассмотрения. Жду ваших идей на форуме.
-
также значительное место будет уделено религии. Помимо наличия в игре "церковной" карьеры (от певчего в воскресном хоре до Папы Римского) будет введен параметр "религиозная принадлежность" предположительно с семью вариантами (католик, протестант, мусульманин, буддист, иудаист, атеист, сатанист). И этот параметр будет существенно влиять на отношения симов - подружиться с прихожанином иной церкви будет довольно сложно. Это было моей задумкой с дополнением «Жизнь в городе» The Sims 2 (ВНИМАНИЕ! Такого не будет!) и почему-то размножилось в мыслях других людей. Будет ли это в The Sims 3, учитывая то, что создатели игры – американцы, я не знаю.
-
по предварительным данным, игрок сможет выбирать стартовую дату между 1900 и 2000 годами. Появление в игре ряда предметов (телевизор, компьютер, микроволновка) и профессий (программист, космонавт) будет доступно только с определенной даты. Также с течением времени будут меняться доступные фасоны одежды, строительные конструкции и модели автомашин. Разработчики утверждают, что ряд исторических событий (Мировые войны, Великая депрессия, Сухой закон) найдут свое отражение в игре, но пока неясно, насколько глубоко они затронут жизнь отдельных симов. Также вместо эликсира жизни появится новый бонусный предмет Машина времени. С ее помощью сим сможет перемещаться в прошлое и будущее. Таким образом, старика можно будет сделать снова ребенком, а ребенка - сразу стариком. Ну это уже действительно фантазии. К примеру, создаешь семью, выбираешь 1940-й год. Идет война, дом сносит мина, симы погибают: «Нет больше души в этом городе!». Это хотели сказать? Заходишь на другой лот, там 2100, на их дом обрушилось НЛО и тоже нет жизни. Возникает вопрос: что же было в этом городе: крушение НЛО, война или все жители живут в параллельных мирах. Нет, не надо такой задумки. Это уже стратегия. Хотя про папуасов можно подумать.
-
к числу навыков симов будет добавлено "Вождение". При его низком значении симы будут иметь риск пострадать в автомобильных авариях. Но также будет возможность страховки на этот случай. Это уже совсем неясный пункт: все зависит от того, сможем мы увидеть то, что происходит с Симом за лотом или нет.
-
рекомендованные системные требования: процессор Intel Core Duo и видеокарта класса GF8800. Известно, что игра специально оптимизирована под двухъядерные процессоры и будет в обязательном порядке требовать видеокарту с аппаратной поддержкой DX10. 100% неправда, хотя первое и третье у меня уже есть.
Ну, вот и кончился этот странный файл с описанием, изданный к тому же первого апреля и неизвестно кем. Хотя этот файл мне помог представить картину того, что я все-таки хочу увидеть в The Sims 3.
Итог: ожидает ли нас революция?
Непростая эта задача – быть автором статьи: и разъясни, и примеры приведи, а то не поверят, и итог подведи. Впрочем, я не жалуюсь, просто цитирую факты. С предыдущими разделами, я думаю, вы все ознакомились, и вопросов у вас не возникнет, а я все-таки без лирических отступлений, перейду непосредственно к теме.
Итак, как мы выяснили в предыдущих разделах, The Sims 3 должен коренным образом отличаться от предшественников. Не надо удивляться и защищать производителей, все-таки речь идет о революции, а это как вы знаете, коренное изменение чего-либо путем инициативы одного лица или группы лиц. Так вот этого я и ожидаю. Прежде всего, стоит отметить, что нет смысла выпускать новую часть игры, не внося существенных изменений, иначе игра не получит популярности и тем более не будет состоять в списке лидеров продаж. У производителей линейки The Sims уже есть «громкое» имя, которое знают во всех уголках планеты, и портить свою репутацию они явно не захотят. Теперь перед компанией стоит два серьезных вопроса: продолжать выпускать аддоны к The Sims 2, накопив определенную сумму для потенциала или все-таки рискнуть и произвести «большой бум» с выходом The Sims 3.
Напомню, что выход The Sims 3 состоится не раньше весны 2009, и то вряд ли это точные данные, но я думаю, что раньше этой даты игра не выйдет. Не хотелось бы, конечно, признавать этого «факта», но я уверен, что наши ожидания будут оправданными. Скоро выйдет очередной аддон к The Sims 2 – Hobbies (Fun Time из некоторых источников), после этого наверняка какой-либо мини-пакет расширения. Надо отметить, что не за горами выход мини-пака Teen Style, и скорее всего, производство дополнительных материалов ко второй части игры закончится. Никто так и не понял, latest – это последний или следующий, поэтому пошли споры от том, будут ли аддоны после The Sims 2 Hobbies (Fun Time), хотя, на мой взгляд, вряд ли (в TS1 было как раз семь аддонов, а в TS2 – возможно тоже будет семь аддонов и семь мини-паков). Если считать, что планы уложатся в определенный срок (до лета 2008), то можно сказать, что время на производство третьей части еще есть. В обратном случае выпуск The Sims 3 перенесут на 2010 год в лучшем случае. Никто, естественно этого не хочет, но хотеть – это хотеть, а действовать – другое дело. Поэтому скажем спасибо максоидам за то, что они хотя возлагают надежды на то, что The Sims 3 будет, но какой он будет, пока неизвестно.
Подводя итог, хочется также обратить внимание на системные требования, так как именно от них будет зависеть, какая будет в игре графика и геймплей. Чтобы хотя бы запустить то, что я описал, потребуется как минимум 4 ГГц процессора и 3 Гб оперативной памяти. Хотя это не новости передовых технологий, но покупка соответствующего оборудования обходится не дешево и не каждый компьютер имеет выше приведенные характеристики. Но на 2009 тысячу раз все изменится, и на данный момент не очень хочется делать преждевременные выводы. Многие считают, что главным «революционным» моментом является появление многопользовательской игры, и только от производителей зависит, удовлетворят ли они потребности фанатов. Однако основным фактором является улучшение геймплея игры и ее графических возможностей.
Каждый видит в понятии «революции» свои мечты и фантазии, и я не в праве навязывать их кому-нибудь. К тому же мнений ровно столько, сколько человек обсуждает эту тему. Разве EA – это центр помощи мечтающим гражданам? Я думаю, что у них самих дел выше крыши. Но раз я посчитал нужным развить поставленный вопрос, стоит все-таки подумать: если все выше написанное – правда, состоялась ли революция или нет?