Карты высот
С помощью карты высот мы сможем задавать ландшафту в нашем мире определенную высоту, используя рисунки, выполненные в полутонах. Создание любого мира начинается с карты высот. Вы можете начать с карты равнины (flat map) или выбрать любой другой вариант. И конечно же, вы сможете создать свою собственную карту, разместив ее в папке, расположенной по адресу: …/Мои документы/Electronic Arts\Редактор Создание городка The Sims 3\UserToolData\HeightMaps
Создание своей собственной карты высот
Вы сможете придавать ландшафту вашего мира различные высоты, используя цвета. Если в ваших планах создание холмов или гор, начать создание городка с создания такой карты является идеальным решением, которое сбережет ваше время вместо того, чтобы потратить его на работу с инструментами изменения ландшафта.
-
Создать карту ландшафта вы сможете в любом графическом редакторе, сохранив ее в формате .png. Изображение должно быть квадратной формы, длиной 256, 1024 или 2048 пикселей.
-
Масштаб созданной карты высот по отношению к игре будет составлять 1 пиксель карты = 1 квадрат в игре.
-
Прочитайте информацию, данную ниже, чтобы узнать больше о картах высот.
Вы сможете импортировать и экспортировать свои собственные карты высот, используя соответствующие кнопки:
Используемые технические термины
Значение RGB – это способ передачи цветов через три цвета: красный, зеленый и синий. Когда вы вводите значения RGB в вашу карту высот, должны быть обозначены одинаковые номера для красного, зеленого и синего.
Значение Y – высота территории, однажды импортированной в Редактор создания городков
Цвета
Карта высот должна быть выполнена в полутонах (черно-белое изображение). При этом стоит обратить внимание на значения каждого цвета для редактора:
-
Черный и Белый цвета. С помощью карты высот редактор получает информацию о высоте ландшафта. Черный (Значение RGB – 0) показывает самую низкую точку карты, где значение Y также будет ровняться нулю. Белый цвет ((Значение RGB – 256) показывает наивысшую точку на карте. Значение Y будет равняться в зависимости от выбранной в Редакторе максимальной высоты – 100, 200 или 300.
-
Серые тона. Любые серые цвета (тона между черным и белым) показывают о наличии других высот. Для примера, 50% серого (Значение RGB – 128, ровно ? между черным и белым цветами) будет обозначать среднюю высоту ландшафта между минимальными и максимальными значениям высоты мира.
Вот так выглядят создаваемые карты высот:
Создание верного значения с помощью RGB
Вы сможете придать наиболее правильную высоту значения Y, используя точные значения RGB на вашей карте высот. Это возможность может оказаться очень полезной при создании ландшафта из топографических карт, что позволит вам воспроизвести высоты реально существующих местностей. Для этого вам необходимо задать определенные числа, в зависимости от максимальной высоты вашей карты.
Для того, чтобы указать точные значения RGB, вам необходимо выполнить следующее равенство, взяв верные значения прироста высот из таблицы представленной ниже:
Требуемое значение Y x Точное значение прироста высоты = значение RGB
Так, если я хочу получить значение Y, равное 125, на карте, с установленной максимальной высотой, равной 300, я должен:
125 х 0.8533 = 107
Таким образом, я покрываю участки моей карты высот серым цветом, со значением RGB, равному 107
Максимальная высота карты | 1 прирост высоты |
100 | 2,56 |
200 | 1,28 |
300 | 0.8533 |