EA/Maxis подали иск против Zynga за нарушение авторских прав
Люси Брэдшоу:
Сегодня ЕА подала иск против компании Zynga, касающийся их игры "The Ville". Давайте попытаемся разобраться в подробностях этого события.
Основным юридическим вопросом, по нашему мнению, является нарушение компанией Zynga авторских прав на игру "The Sims Social". Претензия заключается в том, что Zynga скопировали оригинальные элементы "The Sims Social" с явным нарушением американских законов об авторских правах.
Юридические доводы в этой ситуации достаточно веские. Однако для творческих команд, которые понимают, что их труд и усилия были сворованы, это также и ощутимый эмоциональный ущерб.
В августе 2011 года совместно с Maxis было запущено особое издание нашей всемирно известной франшизы "The Sims" на Facebook. Мы разработали уникальную игру, позволяющую игрокам создавать симов, которые могут взаимодействовать с персонажами их друзей. Игра мгновенно стала хитом, заполучив внимание около 10 миллионов игроков, многие из которых снова вернулись к "The Sims" после почти годового перерыва.
В нашей жалобе указано, что в игре "The Ville", представленной в июне 2012, очевидно нарушение авторских прав "The Sims Social". Причём оно очевидно как для сотрудников Maxis, так и для игроков и индустрии в целом. Схожесть выражается не только внешне. Дизайнерские решения, анимация, построение, движения и действия были определенно скопированы с "The Sims Social". Копирование оказалось настолько обширным, что для непосвящённого пользователя эти две игры стали в принципе неразличимы. Многие СМИ и блоггеры прокомментировали столь явное подражание.
Это уже стало делом принципа. Maxis – далеко не первая компания, которая обвиняет Zynga в копировании продукта. Но мы обладаем достаточными финансовыми и организационными ресурсами, чтобы взяться за исправление ситуации. Нарушение авторских прав разработчиком недопустимо в игровой индустрии. Мы надеемся, что наши действия в отношении Zynga помогут и другим компаниям и студиям защитить свои права в случае возникновения подобных ситуаций.
Я убеждена, что по этому делу будет ответная реакция со стороны публики. Кто-то скажет, что "The Ville" – это просто повторение "The Sims Social", другие призовут забыть всё это и двигаться дальше. Я же в свою очередь хочу сказать, что уверена в нашей победе.
Если же и потерпим поражение, то, по крайней мере, будем знать, что сделали всё, что от нас зависело.
Как специалист со стажем, я знаю, что чувствует человек, вложив в создание уникальной игры свои чувства, эмоции, душу, сделав всё, чтобы поклонники и фанаты получали удовольствие. Мы надеемся занять ту позицию, которая поможет повысить ценность авторского продукта во всей игровой отрасли и защитить интересы тех, кто его создаёт.
Основным юридическим вопросом, по нашему мнению, является нарушение компанией Zynga авторских прав на игру "The Sims Social". Претензия заключается в том, что Zynga скопировали оригинальные элементы "The Sims Social" с явным нарушением американских законов об авторских правах.
Юридические доводы в этой ситуации достаточно веские. Однако для творческих команд, которые понимают, что их труд и усилия были сворованы, это также и ощутимый эмоциональный ущерб.
В августе 2011 года совместно с Maxis было запущено особое издание нашей всемирно известной франшизы "The Sims" на Facebook. Мы разработали уникальную игру, позволяющую игрокам создавать симов, которые могут взаимодействовать с персонажами их друзей. Игра мгновенно стала хитом, заполучив внимание около 10 миллионов игроков, многие из которых снова вернулись к "The Sims" после почти годового перерыва.
В нашей жалобе указано, что в игре "The Ville", представленной в июне 2012, очевидно нарушение авторских прав "The Sims Social". Причём оно очевидно как для сотрудников Maxis, так и для игроков и индустрии в целом. Схожесть выражается не только внешне. Дизайнерские решения, анимация, построение, движения и действия были определенно скопированы с "The Sims Social". Копирование оказалось настолько обширным, что для непосвящённого пользователя эти две игры стали в принципе неразличимы. Многие СМИ и блоггеры прокомментировали столь явное подражание.
Это уже стало делом принципа. Maxis – далеко не первая компания, которая обвиняет Zynga в копировании продукта. Но мы обладаем достаточными финансовыми и организационными ресурсами, чтобы взяться за исправление ситуации. Нарушение авторских прав разработчиком недопустимо в игровой индустрии. Мы надеемся, что наши действия в отношении Zynga помогут и другим компаниям и студиям защитить свои права в случае возникновения подобных ситуаций.
Я убеждена, что по этому делу будет ответная реакция со стороны публики. Кто-то скажет, что "The Ville" – это просто повторение "The Sims Social", другие призовут забыть всё это и двигаться дальше. Я же в свою очередь хочу сказать, что уверена в нашей победе.
Если же и потерпим поражение, то, по крайней мере, будем знать, что сделали всё, что от нас зависело.
Как специалист со стажем, я знаю, что чувствует человек, вложив в создание уникальной игры свои чувства, эмоции, душу, сделав всё, чтобы поклонники и фанаты получали удовольствие. Мы надеемся занять ту позицию, которая поможет повысить ценность авторского продукта во всей игровой отрасли и защитить интересы тех, кто его создаёт.