Новые факты о The Sims 3 - продолжение обзора игры после пресс-тура в Великобритании
Пожары: в The Sims 3 слово "пожар" - не только синоним слова "бедствие", но еще и синоним слова "деньги" - после каждого пожара в семейный бюджет начисляется некоторая сумма от страховой компании на покупку сгоревшего имущества.
Реакция на пожар теперь определяется характером Вашего персонажа. Впечатлительные симы, завидев языки пламени, падают в обморок.
Замена сгоревших предметов не требует перехода в режим покупки: стоит только кликнуть на сгоревший предмет (который, к слову, выглядит именно как сгоревший предмет, а не горстка пепла), и появится опция "заменить за сколько-то симполеонов" (обычно указанная сумма немного превышает сумму страховки и зависит она от стоимости сгоревшего объекта)
1. Церкви: церквей в соседстве обнаружено не было. Тем не менее, в окрестностях довольно много живописных мест, идеально подходящих для заключения брака.
Количество участков в соседстве ограничено. Тем не менее, предусмотрено большое количество пустых лотов. В игре всего 1 район, но разработчики упомянули программу для создания своих соседств. Она ожидается вскоре после выхода самой игры.
2. Кладбище: да-да, в игре появилось кладбище. Наводящее страх и ужас.
3. Дорожные происшествия. Огорчу любителей сбивать старушек - аварий не предусмотрено.
4. Автономность города. Как уже было сказано ранее, все семьи в соседстве будут стареть с одинаковой скоростью. Однако, Вы сможете сохранить копию своей семьи. Например, Вы создали копию семьи Смитов с их тоддлером, а потом решили поиграть семьей Джонсонов. Семья Смитов будет продолжать жить своей жизнью: расти, возможно, заведут еще детей (зависит от характеристик персонажей) наряду с выбранной семьей. Теперь ребенок Смитов уже юноша, но, допустим, Вам хочется поиграть семьей, когда он еще был тоддлером. Тогда нужно выселить Смитов из дома и вселить туда сохраненную ранее копию. Не установлено, повлияет ли эта операция на отношения с соседями, но автор склоняется к ответу: "повлияет". Возможно, какие-то отношения будут разорваны. Можно выключить автономность для тех семей, которыми Вы не играете в данный момент. Они продолжат жить своей жизнью, но никаких значительных событий (появление ребенка, например) в этих семьях происходить не будет.
При первой загрузке район неподвижен. Но только до тех пор, пока Вы не выберете дальнейшее действие. В следующий раз игра автоматически загрузит семью, которой Вы играли в предыдущий раз.
- Быстрая загрузка. Автор упомянул, что едва ли успел прочитать пару фраз на экране загрузки. Определенно, быстрее, чем в Sims 2.
- Игра не зависает во время передвижения по соседству.
Upd: - в районе более 21 игрового участка.
5. Размер участка изменить нельзя. Если же Вы хотите немного больше места для творчества, можно взять дом поменьше и поместить его на больший по размеру участок.
6. Средства передвижения по городу: машины, велосипеды (в том числе и для детей). Есть возможность пешей прогулки или пробежки. Во время прогулки можно поднимать на улице различные вещи (например, семена растений) и класть их в инвентарь сима.
7. Погода неизменна. Полное отсутствие погодных явлений.
8. Как и в предыдущих частях, за школьниками приезжает школьный автобус. Разница лишь в том, что теперь его можно догнать на пути следования в школу. То есть, сесть на него не на своём участке, а, скажем, на соседском, вместе с соседскими детьми. По прибытии в школу автобус просто-напросто исчезает. Как и раньше, школьникам ежедневно задают домашнее задание. Симы с чертой "трудоголик" в режиме свободной воли будут по умолчанию выполнять его сразу по возвращении домой.
- Нет возможности поступления в частную школу.
9. На момент обзора игры никаких видео-заставок в неё включено не было. Возможно, они еще будут добавлены в окончательную версию.
10. Симы узнают друзей и членов своей семьи на улице. При взаимодействии Вашего сима с другим персонажем в левом углу экрана появится сообщение о том, в каком родстве Ваш сим с ним состоит. Например, "сводный брат", "бывший муж", "молодой человек" (бойфренд).
11. Юные симы (young adult) могут вступать в брак (в том числе со взрослыми и пожилыми людьми) и заводить детей.
12. Сим не изменяет своему супругу в режиме свободной воли, если, конечно, его характер не предусматривает такой черты. Если Ваш сим завел роман с другим симом, который в свою очередь связан с кем-то такими же отношениями (об этом Вы узнаете из всплывающего сообщения), Ваш сим сможет попросить свою половинку разорвать роман с третьей стороной.
Upd: Ориентация (и нетрадиционная тоже):
- не закладывается изначально при создании сима.
- выбирается путем завязывания отношений с другими симами.
13. Беременность длится 3 сим-дня, независимо от того, какую продолжительность жизни Вы выбрали (напомню: варианты от 25 до 970 дней). На второй день симка осознает своё новое положение и переоденется в одежду для беременных. Хотя живот появится только в течение следующих 48 часов. Взрослым симкам забеременеть сложнее, чем юным симкам (прим.: в оригинале речь идет о категории young adult - в Америке возрастные рамки этой категории от 18-ти до 21-го) Появилась возможность рассказать о своей беременности другим персонажам. Их реакция зависит от характеров и индивидуальных черт.
14. Появилась возможность взаимодействовать с другими предметами и одновременно с этим держать на руках ребенка: смотреть телевизор, говорить по телефону.
15. Как и в предыдущей части, малышей нельзя оставлять дома одних. В этом случае игра напомнит Вам о том, что следует нанять няню. Однако, тоддлеров можно брать с собой на работу и общественные участки. Юный сим с чертой характера "семьянин" возьмет младшего брата\сестру с собой, устраиваясь на работу на общественном участке. (part-time job - пункт 16)
Upd: - появились новые взаимодействия с младенцами и тоддлерами - какие именно, разработчики умалчивают, чтобы не портить впечатления от игрового процесса.
16. Доступные профессии: атлет, повар, криминальный авторитет, военный, политик, медик, полицейский, ученный, журналист, учитель.
В игре также предусмотрено 5 карьер с частичной занятостью (part-time job) для взрослых и юных симов (young adult): продавец книжного или продуктового магазина, администратор спа-салона, работник спа-салона, могильщик.
Получение карьерных наград заметно усложнилось: теперь все не ограничивается одними карьерными очками: нужно быть в хороших отношениях с боссом и коллегами, иметь соответствующие уровню карьеры навыки. А также особые обстоятельства влияют на получение наград: например, симу-журналисту для получения такой награды может потребоваться сходить в театр и написать рецензию на постановку или взять интервью у другого сима и опубликовать его.
Симы - клептоманы будут воровать различные предметы с работы.
17. С карьерой атлета в городе появился стадион, но никаких "особых" событий замечено на нем не было.
18. Появились новые опции строительства: можно перетаскивать стены, чтобы сделать комнату шире, вместо того, чтобы удалять их и строить новые, как это было раньше.
Upd: - самый большой лот имеет размеры 64х64. Один квадрат строительной сетки в Sims 2 равен 4-м квадратам в Sims 3
Upd: - один и тот же вид деревьев может быть представлен в разных вариациях: разная высота, разное расположение веток.
19. Ноутбук можно положить в инвентарь и в любое время воспользоваться им на любом столе в соседстве.
20. "Симы запоминают" своё спальное место. Лишь в исключительных случаях сим в режиме свободной воли отправится спать не в свою постель. Никаких особых действий, связанных с этим явлением, в игре нет, но первая кровать, куда Вы отправите спать своего сима станет его кроватью. Во время сна можно навести курсор на иконку сима, и Вы уведите время, когда Ваш персонаж полностью восстановит силы. И если Вы дадите симу отдохнуть до этого момента, он проснется в хорошем настроении.
Upd: - симы "реагируют" на обстановку. Если оставить семью без источника света и подождать до наступления темноты, у симов начнут появляться мысли: "Что-то темновато здесь!"
21. Кулинария: чтобы выучить тот или иной рецепт, Вашему симу придется раздобыть кулинарную книгу в книжном магазине. Каждое новое блюдо требует определенного уровня знаний. Этого уровня можно достичь, изучая рецепты всё в той же кулинарной книге. Для приготовления блюд потребуются ингредиенты, их можно получить 2-мя способами: купить в магазине или же заплатить некую сумму, не выходя из дома. Как и в аддоне "Времена года", можно выращивать урожай: на продажу или для употребления в пищу. Урожай можно собирать не только со своих деревьев, но и на общественных участках. (Например, потрясти фруктовые деревья в парке)
Upd: Творчество:
- если Вы решили продать картину, нарисованную симом, после продажи Вы сможете её найти в городском музее.
22. Полоса отношений: теперь она одна, статус отношений меняется согласно тому, как она растет: незнакомец - знакомый - друг - хороший друг - лучший друг - 2-я половинка (последний пункт по Вашему желанию) Отношения все еще могут "угасать", но медленнее, чем раньше. В этом случае, друг становится отдаленным другом. То есть, как друга Вы его не потеряете.
Upd: Примеры текстур и узоров для (Create-A-Style):
- ткань
- кожа и мех
- шерстяной коврик и ковровое покрытие
- абстракция
- геометрический узор
- тематический узор
- дерево
- метал
- солома
- изображение
- плитка и мозаика
- пластик и резина
- камень
- кирпич
Upd: отсутствие BodyShop - плюс или минус?
Автор одной из статей утверждает, что плюс, поскольку это заметно упрощает жизнь пользователей. Теперь созданных симов\одежду\детали одежды можно экспортировать прямо из КСС Как это работает? По принципу создания своих пород в аддоне Sims 2 Pets: Вы можете экспортировать питомца в игру сразу, а можете предварительно сохранить породу. Теперь это действует и на симов, включая генетику и одежду.
Upd: - Черты характера: многое о них было сказано, осталось только в КСС посмотреть:
Upd: Ах, да, на закуску - сравните: Sims 3 vs Sims 2:
Реакция на пожар теперь определяется характером Вашего персонажа. Впечатлительные симы, завидев языки пламени, падают в обморок.
Замена сгоревших предметов не требует перехода в режим покупки: стоит только кликнуть на сгоревший предмет (который, к слову, выглядит именно как сгоревший предмет, а не горстка пепла), и появится опция "заменить за сколько-то симполеонов" (обычно указанная сумма немного превышает сумму страховки и зависит она от стоимости сгоревшего объекта)
Соседство
1. Церкви: церквей в соседстве обнаружено не было. Тем не менее, в окрестностях довольно много живописных мест, идеально подходящих для заключения брака.
Количество участков в соседстве ограничено. Тем не менее, предусмотрено большое количество пустых лотов. В игре всего 1 район, но разработчики упомянули программу для создания своих соседств. Она ожидается вскоре после выхода самой игры.
2. Кладбище: да-да, в игре появилось кладбище. Наводящее страх и ужас.
3. Дорожные происшествия. Огорчу любителей сбивать старушек - аварий не предусмотрено.
4. Автономность города. Как уже было сказано ранее, все семьи в соседстве будут стареть с одинаковой скоростью. Однако, Вы сможете сохранить копию своей семьи. Например, Вы создали копию семьи Смитов с их тоддлером, а потом решили поиграть семьей Джонсонов. Семья Смитов будет продолжать жить своей жизнью: расти, возможно, заведут еще детей (зависит от характеристик персонажей) наряду с выбранной семьей. Теперь ребенок Смитов уже юноша, но, допустим, Вам хочется поиграть семьей, когда он еще был тоддлером. Тогда нужно выселить Смитов из дома и вселить туда сохраненную ранее копию. Не установлено, повлияет ли эта операция на отношения с соседями, но автор склоняется к ответу: "повлияет". Возможно, какие-то отношения будут разорваны. Можно выключить автономность для тех семей, которыми Вы не играете в данный момент. Они продолжат жить своей жизнью, но никаких значительных событий (появление ребенка, например) в этих семьях происходить не будет.
При первой загрузке район неподвижен. Но только до тех пор, пока Вы не выберете дальнейшее действие. В следующий раз игра автоматически загрузит семью, которой Вы играли в предыдущий раз.
- Быстрая загрузка. Автор упомянул, что едва ли успел прочитать пару фраз на экране загрузки. Определенно, быстрее, чем в Sims 2.
- Игра не зависает во время передвижения по соседству.
Upd: - в районе более 21 игрового участка.
5. Размер участка изменить нельзя. Если же Вы хотите немного больше места для творчества, можно взять дом поменьше и поместить его на больший по размеру участок.
6. Средства передвижения по городу: машины, велосипеды (в том числе и для детей). Есть возможность пешей прогулки или пробежки. Во время прогулки можно поднимать на улице различные вещи (например, семена растений) и класть их в инвентарь сима.
7. Погода неизменна. Полное отсутствие погодных явлений.
8. Как и в предыдущих частях, за школьниками приезжает школьный автобус. Разница лишь в том, что теперь его можно догнать на пути следования в школу. То есть, сесть на него не на своём участке, а, скажем, на соседском, вместе с соседскими детьми. По прибытии в школу автобус просто-напросто исчезает. Как и раньше, школьникам ежедневно задают домашнее задание. Симы с чертой "трудоголик" в режиме свободной воли будут по умолчанию выполнять его сразу по возвращении домой.
- Нет возможности поступления в частную школу.
9. На момент обзора игры никаких видео-заставок в неё включено не было. Возможно, они еще будут добавлены в окончательную версию.
Семья
10. Симы узнают друзей и членов своей семьи на улице. При взаимодействии Вашего сима с другим персонажем в левом углу экрана появится сообщение о том, в каком родстве Ваш сим с ним состоит. Например, "сводный брат", "бывший муж", "молодой человек" (бойфренд).
11. Юные симы (young adult) могут вступать в брак (в том числе со взрослыми и пожилыми людьми) и заводить детей.
12. Сим не изменяет своему супругу в режиме свободной воли, если, конечно, его характер не предусматривает такой черты. Если Ваш сим завел роман с другим симом, который в свою очередь связан с кем-то такими же отношениями (об этом Вы узнаете из всплывающего сообщения), Ваш сим сможет попросить свою половинку разорвать роман с третьей стороной.
Upd: Ориентация (и нетрадиционная тоже):
- не закладывается изначально при создании сима.
- выбирается путем завязывания отношений с другими симами.
13. Беременность длится 3 сим-дня, независимо от того, какую продолжительность жизни Вы выбрали (напомню: варианты от 25 до 970 дней). На второй день симка осознает своё новое положение и переоденется в одежду для беременных. Хотя живот появится только в течение следующих 48 часов. Взрослым симкам забеременеть сложнее, чем юным симкам (прим.: в оригинале речь идет о категории young adult - в Америке возрастные рамки этой категории от 18-ти до 21-го) Появилась возможность рассказать о своей беременности другим персонажам. Их реакция зависит от характеров и индивидуальных черт.
14. Появилась возможность взаимодействовать с другими предметами и одновременно с этим держать на руках ребенка: смотреть телевизор, говорить по телефону.
15. Как и в предыдущей части, малышей нельзя оставлять дома одних. В этом случае игра напомнит Вам о том, что следует нанять няню. Однако, тоддлеров можно брать с собой на работу и общественные участки. Юный сим с чертой характера "семьянин" возьмет младшего брата\сестру с собой, устраиваясь на работу на общественном участке. (part-time job - пункт 16)
Upd: - появились новые взаимодействия с младенцами и тоддлерами - какие именно, разработчики умалчивают, чтобы не портить впечатления от игрового процесса.
Карьера
16. Доступные профессии: атлет, повар, криминальный авторитет, военный, политик, медик, полицейский, ученный, журналист, учитель.
В игре также предусмотрено 5 карьер с частичной занятостью (part-time job) для взрослых и юных симов (young adult): продавец книжного или продуктового магазина, администратор спа-салона, работник спа-салона, могильщик.
Получение карьерных наград заметно усложнилось: теперь все не ограничивается одними карьерными очками: нужно быть в хороших отношениях с боссом и коллегами, иметь соответствующие уровню карьеры навыки. А также особые обстоятельства влияют на получение наград: например, симу-журналисту для получения такой награды может потребоваться сходить в театр и написать рецензию на постановку или взять интервью у другого сима и опубликовать его.
Симы - клептоманы будут воровать различные предметы с работы.
17. С карьерой атлета в городе появился стадион, но никаких "особых" событий замечено на нем не было.
Другие новшества
18. Появились новые опции строительства: можно перетаскивать стены, чтобы сделать комнату шире, вместо того, чтобы удалять их и строить новые, как это было раньше.
Upd: - самый большой лот имеет размеры 64х64. Один квадрат строительной сетки в Sims 2 равен 4-м квадратам в Sims 3
Upd: - один и тот же вид деревьев может быть представлен в разных вариациях: разная высота, разное расположение веток.
19. Ноутбук можно положить в инвентарь и в любое время воспользоваться им на любом столе в соседстве.
20. "Симы запоминают" своё спальное место. Лишь в исключительных случаях сим в режиме свободной воли отправится спать не в свою постель. Никаких особых действий, связанных с этим явлением, в игре нет, но первая кровать, куда Вы отправите спать своего сима станет его кроватью. Во время сна можно навести курсор на иконку сима, и Вы уведите время, когда Ваш персонаж полностью восстановит силы. И если Вы дадите симу отдохнуть до этого момента, он проснется в хорошем настроении.
Upd: - симы "реагируют" на обстановку. Если оставить семью без источника света и подождать до наступления темноты, у симов начнут появляться мысли: "Что-то темновато здесь!"
21. Кулинария: чтобы выучить тот или иной рецепт, Вашему симу придется раздобыть кулинарную книгу в книжном магазине. Каждое новое блюдо требует определенного уровня знаний. Этого уровня можно достичь, изучая рецепты всё в той же кулинарной книге. Для приготовления блюд потребуются ингредиенты, их можно получить 2-мя способами: купить в магазине или же заплатить некую сумму, не выходя из дома. Как и в аддоне "Времена года", можно выращивать урожай: на продажу или для употребления в пищу. Урожай можно собирать не только со своих деревьев, но и на общественных участках. (Например, потрясти фруктовые деревья в парке)
Upd: Творчество:
- если Вы решили продать картину, нарисованную симом, после продажи Вы сможете её найти в городском музее.
22. Полоса отношений: теперь она одна, статус отношений меняется согласно тому, как она растет: незнакомец - знакомый - друг - хороший друг - лучший друг - 2-я половинка (последний пункт по Вашему желанию) Отношения все еще могут "угасать", но медленнее, чем раньше. В этом случае, друг становится отдаленным другом. То есть, как друга Вы его не потеряете.
Upd: Примеры текстур и узоров для (Create-A-Style):
- ткань
- кожа и мех
- шерстяной коврик и ковровое покрытие
- абстракция
- геометрический узор
- тематический узор
- дерево
- метал
- солома
- изображение
- плитка и мозаика
- пластик и резина
- камень
- кирпич
Upd: отсутствие BodyShop - плюс или минус?
Автор одной из статей утверждает, что плюс, поскольку это заметно упрощает жизнь пользователей. Теперь созданных симов\одежду\детали одежды можно экспортировать прямо из КСС Как это работает? По принципу создания своих пород в аддоне Sims 2 Pets: Вы можете экспортировать питомца в игру сразу, а можете предварительно сохранить породу. Теперь это действует и на симов, включая генетику и одежду.
Upd: - Черты характера: многое о них было сказано, осталось только в КСС посмотреть:
Upd: Ах, да, на закуску - сравните: Sims 3 vs Sims 2: