Берджес Энрикез, ведущий директор по развитию

Автор: ea.com
Перевод: Sonata
Редактор: Kaylynn

«Breaking Into The Industry» – это серия интервью, взятых у профессионалов из компании ЕА. Мы надеемся, что, узнав, как они достигли своих результатов, вы сможете сделать то же самое.

berjes-enriquezКак Вас зовут, и какую должность Вы занимаете?

EA: Меня зовут Берджес Энрикез, я ведущий директор по развитию.

И в чем заключается работа директора по развитию?

EA: Моя деятельность очень разнообразна: это искусство управления командой, умение вести целый проект, руководство разработкой проекта, помощь всей команде уложиться в сроки и достигнуть целей, оценка рисков и информирование команды о происходящих изменениях. Лучшее из всего этого – люди, с которыми я работаю. Именно из-за них мне хочется идти на работу.

Таким образом, можно сказать, что Вы в буквальном смысле управляете развитием всего проекта?

EA: Ну, я бы поспорил насчет слова «управляете». Я не являюсь экспертом в области анимации или разработки геймплея и интерфейса игры. Поэтому, чтобы принять наилучшее решение для проекта в целом, я полагаюсь на руководителей соответствующих отделений. В этом смысле они сами управляют развитием своих подразделений, я же только контролирую процесс и слежу, чтобы ничто не мешало их работе.

Над каким проектом ЕА Вы работаете?

EA: The Sims.

Я знаю, что Вам нельзя разглашать информацию о том, над чем Вы работаете в данный момент. Но может быть, Вы сможете рассказать нам что-нибудь интересное о том, чем Вы сейчас заняты?

EA: С удовольствием расскажу вам о стадии пре-продакшн. На этой стадии мы пытаемся детально разобраться во всех идеях и замыслах, которые можно реализовать в будущем. Также это подходящее время для того, чтобы изучить что-нибудь новое и интересное. Например, разработчик может попробовать себя в дизайне, а художник – попытаться управлять проектом.

Как выглядит Ваш рабочий день?

EA: Во время стадии пре-продакшн? Я должен быть уверенным, что есть все необходимое для проектирования и создания игры и для того, чтобы наметить план действий для следующего проекта. Кроме того, мне нужно завершить проекты, находящиеся на финальной стадии, дать сотрудникам возможность проявить себя в тех сферах, которые их интересуют… И еще много других дел, но не будем вдаваться в подробности.

Опишите, пожалуйста, стадию непосредственного производства, и как Вы можете повлиять на изменение создаваемого продукта?

EA: В процессе производства происходит столкновение противоположных точек зрения, замыслов, концепций. В этот момент я принимаю на себя роль стороннего наблюдателя. Каждый в команде высказывает свое мнение, а я помогаю им преодолевать трудности, барьеры на их пути. И в то же время я слежу за тем, чтобы были сдвиги вперед.

А как Вы попали в эту отрасль?

EA: Мой друг из команды тестировщиков (кстати, сейчас он тоже директор по развитию) спросил меня, не мог бы я ему помочь. Я ответил, что, наоборот, хотел бы завершить свою работу в индустрии игр, но он попросил остаться всего на несколько месяцев. С тех пор я не расстаюсь с The Sims. По меньшей мере 14 человек из той тест-команды сейчас состоят в команде разработчиков.

Над какими играми вы работали с того времени по настоящий момент?

EA: В ЕА? Над каждой Sims-игрой, начиная с The Sims 2. Ну, может быть, это и несколько преувеличено, но гораздо проще, чем перечислять их все. Окей, дайте подумать… минус две-четыре игры.

Ого! Как много!

EA: Да, не хотел бы я обновлять свое резюме. Один только список игр занял бы целую страницу!

Что-то из изученного в колледже помогает Вам в нынешней работе?

EA: (Улыбается). У меня есть степень по психологии. Не сказал бы, что это как-то связано с играми в целом, но она очень помогает мне в управлении людьми. С другой стороны, я не копаюсь в психологии своих подчиненных.

Что бы Вы посоветовали студентам, которые хотели бы занимать такую же должность, как Ваша?

EA: Успех в индустрии игр в большинстве своем зависит от отношения человека к своей работе. Что бы вас ни интересовало – будь то дизайн, анимация, разработка игры или её конструирование – ваше отношение главнее всего. Речь идет больше о стремлении постоянно совершенствоваться, думать и ориентироваться на качество и эффективность.

Возвращаясь к ранее сказанному, Вы начинали в качестве тестировщика, правильно?

EA: Да, верно.

Что Вы порекомендуете в качестве первого шага для мечтающих попасть в игровую индустрию?

EA: Это не так-то просто! Очень много факторов имеют значение в этом деле. Хотя у меня все было несколько иначе: эту позицию очень легко было занять, а самое трудное теперь – оставить свое место. Все потому, что я очень люблю эту работу.

Есть люди, которые просто просиживают свое рабочее время. Есть и те, которые действительно заинтересованы в работе и могут повысить качество создаваемой продукции. В этом вся фишка! У команды тестировщиков не бывает четкого конечного результата, они всегда готовы искать баги и недоработки в игре. Такое отношение к своей работе помогает и людям, и проекту становиться все лучше и лучше. И самое замечательное, что вы можете сделать, – это положительно повлиять на развитие своего отдела в целом.

Какой самый идеальный путь получения должности директора по развитию?

EA: Первый шаг в любом случае – получение опыта управления.

Можно ли сказать, что Вы – геймер?

EA: Да, конечно! Еще какой! Я большой поклонник жанра «файтинг». Например, сейчас я играю в Street Fighter IV и Marvel vs. Capcom 3. Кроме этого, я фанат комиксов, но мой брат стащил у меня игрушку «Бэтмен: Аркхем-сити». А ведь я даже не успел в нее поиграть. Вместо нее он оставил мне «Captain America», сказав, что в эту игру я должен поиграть в первую очередь. Неудивительно, ведь мой брат продюсер этой игры!

Какой совет Вы можете дать нашим читателям?

EA: Помните о своих сильных и слабых сторонах и работайте над ними.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров