Интервью с Норманном Фелькле, главным концепт-художником
«Breaking Into The Industry» - это серия интервью, взятых у профессионалов из компании ЕА. Мы надеемся, что узнав как они достигли своих результатов, вы сможете сделать то же самое.
Как Вас зовут и как называется Ваша должность?
Меня зовут Норманн Фелькле, я главный концепт-художник. Работаю в ЕА, в команде The Sims.
Расскажите, как проходит Ваш обычный рабочий день?
Сейчас я занимаюсь рисованием персонажей, но эта деятельность может быстро смениться другой. Я могу работать над чем угодно: от объектов до раскадровки. Разнообразие – одна из самых классных вещей в моей работе.
Как проходит процесс создания персонажей?
Игровой дизайнер и арт-директор дают мне общее описание кого-либо, например, врага, и по этому описанию я создаю несколько эскизов. Потом они решают, какой вариант более подходящий. К моменту принятия решения эскиз обычно претерпевает множество изменений.
Где Вы берете вдохновение для работы?
В последний раз, чтобы проникнуться общей идеей персонажа, мы с руководителями просто говорили о разных фильмах и художниках. Потом я взял один денек и делал всё, что приходило на ум, связанное с этой идеей.
Вы упомянули, что присоединились к команде совсем недавно. Чем занимались до этого?
Работал над The Sims Medieval, и другими, ещё неанонсированными играми. И поскольку их официального анонса ещё не было, я больше не могу вам ничего сказать.
Кажется, Вы имеете дело с чем-то очень секретным. Каково это?
Немного мучительно. Ведь я никому не могу показать то, над чем я работаю по несколько месяцев, а иногда и по несколько лет.
Но в то же время, это так круто.
Скажите, а Вам нравится участвовать в ранних стадиях разработки игры?
Это наилучшее время во всем процессе создания игры. Люди настроены оптимистично и готовы к творческим подвигам. Это не значит, что позже настроения сменяются пессимистическими, но всё же реальность вносит свои коррективы в ход вещей.
Я разговаривал с нашей общей знакомой, Эмми Тойонага, и она сказала, что до присоединения к команде The Sims у вас был очень интересный период. Можете немного рассказать о нем?
Я начинал карьеру в комиксах, рисовал героев для Marvel, DC Comics и других. Кроме этого, я мог рисовать спортивные логотипы, игрушки, или что-нибудь для рекламы – всё в этом роде. Первая игра, над созданием которой я работал уже в ЕА, была «American McGee’s Alice». Мой руководитель, Терри Смит, разрешил мне попробовать свои силы в создании героев, и я подготовил Алису, Шляпника и несколько других персонажей. Было очень весело.
Вы большой любитель комиксов?
Да! Когда я был маленьким, я просто обожал комиксы, и всё, о чем я мечтал – это нарисовать Человека-Паука. Затем я попал в эту сферу, и мне было очень сложно. Сроки всё время поджимали, а зарплата не соответствовала приложенным усилиям. Но все равно это так замечательно, ведь можно рассказать длинную историю, не сталкиваясь при этом с проблемой постановки фильма или разработки игры.
Этот опыт помогал вам, когда вы начали работать над играми?
Да, конечно. Помогал во многом. Благодаря комиксам учишься быстро думать и рисовать, и вообще, учишься разрешать проблемы, которые в концепт-арте встречаются часто.
Кстати, вы в результате сделали что-нибудь про супергероя?
Да, я всё-таки нарисовал две книги про Человека-Паука, и они получились классными! Также на моем счету книга про Супермена, пара комиксов о Бэтмене, Легенда о Темном Рыцаре – ну и всё в этом духе. Больше всего мне понравилось рисовать комикс про Бэтмена.
Почему же Вы от рисования комиксов перешли к созданию игры The Sims?
После работы над «Алисой», Терри перевел меня в ЕА с обещанием, что это всего лишь на годик-два. Я был не уверен, смогу ли работать в офисе после фриланса. И было это.. 11 лет назад. За это время я поучаствовал в создании игр о Джеймсе Бонде, о Крёстном отце, а затем и над The Sims, MySims, The Sims Medieval, и т.д.
Вы изучали рисование в колледже?
Я закончил Калифорнийский Колледж Искусств и Ремёсел, у которого недавно из названия убрали слово «Ремёсел». Моей специализацией была «Графика».
Это пригодилось Вам в работе?
Да. С одной стороны, это ожидаемо, но с другой – есть в этом доля везения. Один из моих преподавателей однажды спросил меня, чем бы я хотел заниматься, и когда я ответил: «комиксами», он разрешил мне пропустить его занятие и прогуляться по улице, где жил молодой художник комиксов. Молодым художником оказался Майк Миньола, известный по своему комиксу «Хеллбой», и он рассказал мне много действительно полезного о комиксах. Ещё я встретился с его друзьями – Стивом Перселлом (автором Sam&Max, работающим сейчас в Pixar)и Артуром Адамсом – известным в то время автором комиксов.
Можете дать советы ребятам, которые сейчас учатся в школе или колледже, и хотят повторить ваш карьерный путь?
Больше всего вам понадобятся хорошие навыки рисования, умение быть гибким и решать проблемы. Умение работать в команде также очень важно, ведь никто не создает игры в одиночку. Эта задача под силу лишь команде специалистов.
Навык рисования (преимущественно в Photoshop) – базовый навык при поиске кандидата на должность, и будет просто замечательно, если у вас есть опыт работы с Maya.
Разносторонность вашего портфолио – тоже плюс, ведь никогда не знаешь, что именно арт-директор хочет видеть в кандидате. Было бы ещё лучше, если бы вы заранее, прежде чем высылать свои работы, узнали требования той или иной компании. Измените ваше портфолио, чтобы показать им, что вы можете делать то, что им нужно.
И не расстраивайтесь сильно, если вам откажут в работе. Иногда это просто вопрос совместимости подходящего художника и подходящего места работы.