Люси Брэдшоу признана самой влиятельной женщиной игровой индустрии

Автор: fastcompany.com
Перевод: Simply_me

Люси Брэдшоу находилась в декретном отпуске, когда узнала о приобретении Maxis, крупного производителя видеоигр, компанией Еlectronic Arts.

«Едва услышав об этом событии, я сразу же поняла: хочу там работать! - Признаётся Люси, - SimCity была моим первым проектом и первой игрой, за которой я просиживала ночи напролёт».

После окончания колледжа Люси какое-то время работала в LucasArts, после чего попала в ЕА, где получила пост исполнительного продюсера SimCity 3000. Так она нашла своё призвание.

Являясь на сегодняшний день главой команды в 80 человек, Люси отвечает за развитие и реализацию безумных идей Уилла Райта. Уилл основал Maxis в 1980-х и сразу же задумал целый ряд игр-симуляторов.

Рассмотрим The Sims. В этой игре нет линейного сюжета - по правде говоря, в ней никакого сюжета нет. Это не шутер от первого лица, не спортивная стратегия, не приключение. Эта игра имитирует жизнь. Как же осуществить столь сложный концепт? По словам Люси, правильно управляя талантом и временем. «Как только в вашем коллективе набралось энное количество человек, работа вашей команды становится похожа на движущийся поезд. И лучше иметь четкое направление. Ведь поезд остановить очень непросто», - говорит она.

Брэдшоу также возглавляла разработку Spore - революционной игры, позволяющей развивать микроорганизм в любое существо. Процесс создания игры занял около 7-ми лет. Spore продала миллионы копий, а The Sims стала крупнейшей франшизой всех времен вслед за Pokemon и Mario.

Брэдшоу также удалось провести исследование, в ходе которого обнаружилось, что основная аудитория The Sims по истине уникальна - 65 % играющих были женского пола.

«Я хочу видеть в этой индустрии побольше женщин, - говорит Брэдшоу, - ей это необходимо. Компании, занимающиеся созданием видеоигр, как ЕА, только выиграют от присутствия женщин в команде разработки. Это поможет взглянуть на вещи под другим углом».

Сейчас Люси занимает пост старшего вице-президента и генерального директора Maxis. В настоящий момент она работает над новым проектом - разработкой подразделения Maxis.

«Могу вам точно сказать, что само создание и развитие существ Spore не имело для игроков никакого смысла. Мы это изменим и добавим некий контекст, чтобы они в полной мере могли насладиться своими героями. Вот в таком направлении мы движемся», - рассказывает Люси.

Игру, несомненно, сравнят с The Sims и Spore - двумя инновационными продуктами в истории игровой индустрии. И как Люси справляется со всем этим?

«Легко!» - отшучивается она.

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров