«Кровеносная система» SimCity
Автор: Тайлер Томпсон
Всем привет! Я Тайлер Томпсон, игровой продюсер в Maxis, и мне нравится моя работа – помогать команде SimCity создать отличную игру.
Жизнь города в новом SimCity определяют три компонента: персонажи, дороги и транспорт. Мне нравится метафора из биологии: дороги – это артерии и вены города. По ним перемещаются люди, которые поддерживают жизнь мегаполиса, ходят на работу и за покупками, трудятся на заводах и в магазинах. Под дорогами проходят системы водоснабжения, подачи энергии и канализации. Почти каждое здание нуждается в определенном виде транспорта: мусоровозах, полицейских машинах, грузовиках для доставки угля, школьных автобусах и такси. Улицы полны спешащими по своим делам людьми, которые делают город живым.
Транспортные пробки подобны тромбам, вызывающим сердечный приступ. Не раз мне доводилось оторваться от украшения казино, чтобы увидеть унылую цепь красных стоп-сигналов. Последствия пробок ужасны: скорая помощь не успевает помочь больным, полиция не ловит преступников, электростанции прекращают работу из-за нехватки персонала. На окраинах появляются заброшенные дома и заводы – жуть! Увидев подобное, я бросаюсь устранять проблемные перекрестки, заменять дороги и добавлять новые улицы. Кроме того, применяю «антикоагулянты» – улучшаю систему общественного транспорта, чтобы разгрузить транспортную систему с помощью маршрутных такси, городских автобусов, трамваев и поездов. Эти меры обычно помогают очистить магистральные артерии и привести город в чувство.
Если сочетать «кровеносную систему» с инструментом для создания извилистых дорог, можно создать успешный город необычной формы. У нас были города в форме лица, концентрических кругов, гитары – возможности безграничны. Иногда топография поощряет использование извилистых линий: скажем, городам, расположенным на берегах реки, нужны кривые тротуары, горным поселениям необходимо огибать подножия вершин, населенные пункты у озер простираются вдоль берега. Знаете, мне нравятся строгие формы, но в этой игре меня то и дело тянет отложить в сторону линейку и рисовать дороги кистью.
Причем города причудливой формы вполне могут быть процветающими. Ведь в жизни города главное – не расстояния, а налаженные потоки. Как только вы это поймете, вы начнете по-новому смотреть на свой мегаполис. Например, для пожарной станции нужно место в центре, с хорошей транспортной развязкой, но при этом вдалеке от дорог с плотным движением. Создавая центральную улицу, я стараюсь свести число перекрестков к минимуму, чтобы машинам не приходилось то и дело стоять на светофоре. Торговые комплексы размещаю на окраине жилых районов, чтобы люди могли добраться туда пешком. Если по мере роста города я опять вижу длинные цепочки красных сигналов, то просто добавляю новые автобусные остановки.
А бывает, что я просто сижу и любуюсь живыми потоками на улицах города.
Жизнь города в новом SimCity определяют три компонента: персонажи, дороги и транспорт. Мне нравится метафора из биологии: дороги – это артерии и вены города. По ним перемещаются люди, которые поддерживают жизнь мегаполиса, ходят на работу и за покупками, трудятся на заводах и в магазинах. Под дорогами проходят системы водоснабжения, подачи энергии и канализации. Почти каждое здание нуждается в определенном виде транспорта: мусоровозах, полицейских машинах, грузовиках для доставки угля, школьных автобусах и такси. Улицы полны спешащими по своим делам людьми, которые делают город живым.
Транспортные пробки подобны тромбам, вызывающим сердечный приступ. Не раз мне доводилось оторваться от украшения казино, чтобы увидеть унылую цепь красных стоп-сигналов. Последствия пробок ужасны: скорая помощь не успевает помочь больным, полиция не ловит преступников, электростанции прекращают работу из-за нехватки персонала. На окраинах появляются заброшенные дома и заводы – жуть! Увидев подобное, я бросаюсь устранять проблемные перекрестки, заменять дороги и добавлять новые улицы. Кроме того, применяю «антикоагулянты» – улучшаю систему общественного транспорта, чтобы разгрузить транспортную систему с помощью маршрутных такси, городских автобусов, трамваев и поездов. Эти меры обычно помогают очистить магистральные артерии и привести город в чувство.
Если сочетать «кровеносную систему» с инструментом для создания извилистых дорог, можно создать успешный город необычной формы. У нас были города в форме лица, концентрических кругов, гитары – возможности безграничны. Иногда топография поощряет использование извилистых линий: скажем, городам, расположенным на берегах реки, нужны кривые тротуары, горным поселениям необходимо огибать подножия вершин, населенные пункты у озер простираются вдоль берега. Знаете, мне нравятся строгие формы, но в этой игре меня то и дело тянет отложить в сторону линейку и рисовать дороги кистью.
Причем города причудливой формы вполне могут быть процветающими. Ведь в жизни города главное – не расстояния, а налаженные потоки. Как только вы это поймете, вы начнете по-новому смотреть на свой мегаполис. Например, для пожарной станции нужно место в центре, с хорошей транспортной развязкой, но при этом вдалеке от дорог с плотным движением. Создавая центральную улицу, я стараюсь свести число перекрестков к минимуму, чтобы машинам не приходилось то и дело стоять на светофоре. Торговые комплексы размещаю на окраине жилых районов, чтобы люди могли добраться туда пешком. Если по мере роста города я опять вижу длинные цепочки красных сигналов, то просто добавляю новые автобусные остановки.
А бывает, что я просто сижу и любуюсь живыми потоками на улицах города.