Стройте и разрушайте: наши любимые бедствия
Строить город своей мечты – интересное занятие. А знаете, что еще интереснее? Разрушить его! Конечно, если вы, подобно нам, любите иногда проказничать. Вот почему в каждой игре SimCity можно было не только строить города, но и обрушивать на головы горожан разные несчастья.
Чтобы отметить неделю бедствий, которая завтра начнется на нашей странице Facebook, мы попросили некоторых разработчиков назвать свои любимые катастрофы из прошлых игр SimCity. Если их рассказ вызовет у вас тягу к разрушениям, приходите на следующей неделе и узнайте о бедствиях, уготованных жителям нового SimCity. А пока давайте предадимся приятным воспоминаниям.
Ведущий продюсер Кип Катсарелис (Kip Katsarelis): «Мой любимый тип бедствий – нападение огромных монстров, особенно атака робота Серво из SimCity 4. Видимо, причина в том, что я обожаю научную фантастику. Когда Серво появлялся в городе, выпускал волну летающих тарелок, преследующих испуганных жителей, а затем взмывал в небо, чтобы терроризировать другой город, я не мог только сказать “Ух ты!” – настолько это было захватывающе. Может, я ненормальный, но я построил кучу городов только для того, чтобы обрушить на них робота. И это цветочки по сравнению с тем, что ждет игроков в новом SimCity!»
Продюсер Джейсон Хэйбер (Jason Haber): «Бедствия – она из моих любимых возможностей в SimCity. Помню, как ребенком я играл в первую игру SimCity и обожал устраивать землетрясения. Но иногда это происходило и без моего желания, когда я увлекался жульничеством (пытался получить море симолеонов, печатая FUND FUND FUND)».
Креативный директор Оушен Куигли (Ocean Quigley): «Моим любимым бедствием было нападение робота в SimCity 4. Мы использовали увеличенную во много раз модель робота-горничной из The Sims. Робот выпускал из груди летающие тарелки, которые кружили над разрушенными зданиями. А еще он шел по направлению к курсору».
Ведущий дизайнер Стоун Либранд (Stone Librande): «Для меня это НЛО из SimCity 4: Rush Hour. Я большой поклонник фантастических фильмов, особенно тех, в которых высокоразвитая раса инопланетян зрелищно уничтожает достопримечательности нашей планеты. Мне всегда нравилось решать проблемы своего города с помощью инопланетного нашествия».
Ведущий дизайнер игровых скриптов Гийом Пьер (Guillaume Pierre): «Я вырос во Франции, где нет сейсмической активности. Неудивительно, что мне было интересно испытать силу землетрясений в SimCity. Теперь землетрясения стали для меня обыденным делом – ведь я живу в районе Сан-Франциско. Впервые я пережил землетрясение в конце августа 2000 года. Было два часа утра. Я тогда жил на четвертом этаже здания, которое не было сейсмоустойчивым. Могу сказать, что это были самые неприятные моменты в моей жизни. С тех пор я больше не живу в таких домах, и мне немного стыдно за то, что я терзал своих бедных горожан».