Интервью с Dan Kline
В создании нового SimCity участвует много светлых умов. Один из них – геймдизайнер Дэн Клайн (Dan Kline). Для Дэна важны разного рода связи, ведь он занимается многопользовательской игрой и функциями SimCity World, которые позволяют игрокам быть в курсе того, что происходит в других городах мира.
Давайте познакомимся с Дэном поближе и узнаем о его роли в создании игры.
Как давно ты работаешь в Maxis?
Дэн Клайн: Вот уже 2 года. До SimCity я работал над проектом Darkspore.
В чем именно заключается твоя работа?
ДК: Как геймдизайнер SimCity я день за днем создаю игровой процесс. По работе мне приходится много играть, общаться с людьми, пробовать разные подходы и много думать. В основном я занимаюсь крупными системами, такими как мультиплеер, интерфейс пользователя, SimCity World… Надо сказать, над SimCity работает сплоченная команда, и мы помогаем друг другу. В последнее время я занимался интерфейсом для всех систем, участвующих в моделировании жизни города.
Что тебе нравится больше всего при работе над новым SimCity?
ДК: То, что это SimCity! Настоящий SimCity! Не просто название, вызывающее ностальгию, но увлекательная игра, игрушка и песочница в одной упаковке. На свете очень мало подобных проектов.
А какой была первая версия SimCity, в которую ты играл?
ДК: Оригинальная SimCity. Я знаком со всеми частями, но первую не забуду никогда. Я играл в нее на своем первом компьютере IBM PC, редактировал конфигурационные файлы, – чего только я не делал. Позднее я играл в нее в школе. Так что я преданный поклонник серии и понимаю, чего ждут другие фанаты. Это знание пригождается мне в работе над новым SimCity. Многие люди мечтают об этой игре, и на меня как на геймдизайнера ложится большая ответственность.
Ты работаешь над так называемыми великими проектами (Great Works). Может, расскажешь о них?
ДК: Конечно! Идея великих проектов возникла, когда мы обсуждали регионы. Нам хотелось выйти за границы одного города, объединить поселения, дать им общую цель – нечто, над чем они могут работать вместе. Великие проекты позволяют нескольким городам сплотиться и построить грандиозный монумент, который больше отдельно взятого города. Великие проекты преображают весь регион и дают преимущества, о которых обычный город не может и мечтать. Они меняют правила игры.
Поскольку ты создаешь функциональность SimCity World, скажи, какой из списков лидеров ты стремишься покорить?
ДК: Ха! В игре много списков лидеров. Есть как забавные, так и те, которые требуют от игроков серьезных усилий. Мне как поклоннику традиционного подхода нравится список, основанный на количестве жителей. В студии мы часто устраиваем соревнования, чтобы превзойти друг друга по этому показателю. Учитывается население всего региона. Приходится плотно расселять горожан и стараться сделать их счастливыми. Нужно соблюсти баланс между жилыми, коммерческими и промышленными районами, а также обеспечить жителей услугами и деньгами – и так в каждом городе региона. Это состязание, которое требует от игрока недюжинного мастерства, и мне это нравится. Есть несколько способов добиться успеха.
Мой любимый способ заключается в том, чтобы собрать рабочие места в одном городе, а остальные города использовать в качестве пригородов. Жители могут приезжать на работу в другие города, то есть они приезжают из пригорода на работу. Но возникает проблема трафика, и приходится тратить уйму денег, чтобы пригороды не зачахли. Не знаю, поможет ли такое распределение добиться успеха в долгосрочной перспективе. В общем, тут есть о чем поразмыслить. Чем больше регион, тем больше возможностей и больше проблем. Я мечтаю увидеть, что придумают игроки.
Хочешь сказать сообществу что-нибудь еще?
ДК: Нам не терпится поскорее показать вам то, над чем мы работаем. Участвуйте в бета-тестировании – присылайте свои отзывы: нам нужна ваша помощь. Это многопользовательская игра, и мы не можем создать ее без вас. Заходите на форум – мой ник MaxisSparks. Вы отличные фанаты, и я хочу слышать ваше мнение. До встречи!