Интервью с Derrick Schneider
Каждый процветающий город начинается с талантливого архитектора. Да, и цифровой тоже. Именно поэтому команда Maxis отобрала самых лучших разработчиков для создания нового SimCity, который выходит на PC в феврале 2013. Кто все эти люди? Хорошо, что вы спросили! В нашей новой серии интервью мы будем раскрывать перед вами креативные силы, которые мы использовали на передовой строительства города мечты. И первым будет наш ведущий инженер Derrick Schneider.
В новом SimCity вам уже не придется отстраивать свой город в одиночку. Вот именно — не бойтесь просить помощи! Объединенные усилия — ключ к успеху. Именно Derrick предоставляет городам возможность взаимодействовать. Поскольку игроки, живущие в определенном регионе, не обязательно находятся в сети в одно и то же время (асинхронная коммуникация для наших технически подкованных мэров!), Derrick и его команда обеспечивают успешную работу в команде. Это означает, что если вы хотите помочь своему соседу, отправив ему жизненно важные ресурсы, то он получит их сразу же, без задержки (и наоборот). Не забудьте поблагодарить Derrick за помощь в обеспечении функционирования ваших городов.
Теперь, когда вы поняли, чем занимается Derrick, давайте узнаем о нем больше.
Как давно ты работаешь в команде Maxis?
Derrick Schneider: Я пришел в Maxis в апреле 2008, за пять месяцев до выхода Spore. Сразу после этого я приступил к работе над SimCity.
Что тебе больше всего нравится в процессе создания нового SimCity?
DS: Я влюбился в игру сразу же, как только понял, что собой представляет механизм GlassBox. С его помощью мы создаем невероятную, живую игру. Каждый раз, когда я вижу демоверсию, то впадаю в экстаз. Ну и, кроме того, моя команда — самые талантливые люди из тех, с кем я когда-либо работал.
Спасибо! Ты тоже отличный специалист! Скажи, в какую из игр SimCity ты играл в первый раз?
DS: Первой была SimCity 2000.
Пришло время уничтожить город — как ты это сделаешь?
DS: Ха! Я всегда был склонен возводить города и оставлять их процветать — такой стиль благосклонного диктатора. Но нашим фанатам обязательно понравятся ужасы и катастрофы, которые мы для них приготовили в новом издании SimCity. Оставайтесь с нами, и мы расскажем вам о них чуть позже.
Ходят слухи, что ты — любитель поесть. Скажи честно — сколько раз ты участвовал в соревновании «Назови здание»?
DS: А мы могли участвовать? Ах ты черт! На самом деле, не скажу, сколько раз.
Ладно, допустим, ты мог участвовать — как бы ты назвал закусочную?
DS: Блинный фургончик.
Неплохой выбор! Как у тебя с построением кривых линий?
DS: Это мой статус в IM-чате. Ну, по крайней мере, был, когда мы анонсировали игру. Но я слышал, что теперь, с такими извилистыми дорогами, мы и сами можем это делать.
Хочешь что-нибудь добавить?
DS: В первую очередь, я хочу сказать, что команда Maxis — невероятные ребята. Их креативность и сила воображения, воплощенные в персонажах в SimCity 4 или в Spore, не перестает поражать меня. Во-вторых, я думаю, что могу сказать за всех: нам очень нравится работать в этом проекте и создавать невероятную игру для ее фанатов. Игра действительно потрясающая, но пока вы видели лишь самую малость. Я очень хочу увидеть реакцию аудитории в день выхода игры.
Спасибо, что уделил нам время, Derrick!
DS: Не за что!