Особенности GlassBox
Привет поклонникам SimCity! Меня зовут Оушен Куигли (Ocean Quigley), я креативный директор SimCity. В течение следующих недель мы будем подробно рассказывать о мощном движке, который называется GlassBox. Вы узнаете, как работает эта сложная система, как она влияет на игровой процесс и что мы имеем в виду, когда говорим: «Все, что вы видите, играет свою роль». Итак, приступим.
Почему SimCity возвращается именно сейчас?
Десять лет назад, когда мы выпустили SimCity 4, компьютеры были недостаточно мощными, чтобы воспроизвести жизнь города так, как нам того хотелось. Да, мы смогли дать игрокам возможность окунуться в городские процессы и постарались сделать все, чтобы управление городом выглядело правдоподобно, но все-таки действия игрока не были по-настоящему свободными и значимыми.
Теперь, благодаря GlassBox, мы можем воссоздать городскую жизнь и сделать так, чтобы она зависела от решений игрока. Здания, персонажи, машины, деревья, дороги — все они играют свою роль. Каждое действие влечет за собой определенные последствия. Движок игры учитывает ваши решения, и положение дел в городе напрямую зависит от них.
Представляем вашему вниманию видеоролик, который демонстрирует различные особенности нового симулятора. Это, если угодно, «кубики» GlassBox, сочетание которых создает различные городские системы и позволяет вдохнуть жизнь в город.
Ресурсы, без которых не прожить и дня
Начнем с ресурсов. Можно сказать, что ресурсы — это информация, которая циркулирует по городу. Например, многочисленные жители, которые пешком или на машинах перемещаются от здания к зданию, производят деньги, счастье и т. д. В зданиях существуют такие ресурсы, как электроэнергия, вода, уголь или образование. Существует множество ресурсов, которые влияют на развитие города.
Ресурсы могут содержаться в самых разных местах: в зданиях, их могут переносить персонажи или машины (агенты), а также они могут находиться на различных картах. Окружающий мир является набором ресурсов, которые город может поглощать, использовать или преобразовывать.
Если у здания есть все необходимые ресурсы, оно начинает жить по определенным правилам. Это позволяет делать множество вещей: преобразовывать ресурсы, передавать их агентам и отправлять в путь, изменять состояние здания, взаимодействовать с картами, а также создавать или уничтожать различные предметы.
Правила, по которым существует мир
От правил зависит, что именно происходит в здании. Правила задают логику развития — механизм, управляющий зданием. Но правила не просто выполняются незаметно для игрока. Необходимо, чтобы пользователь видел, что происходит. Когда здание работает, мы сопровождаем это визуально: вы видите анимацию или графический эффект, который показывает, что именно происходит в городе или районе. Например, когда фабрика или завод производит товары, вы видите, как внутри здания движутся механизмы, как собираются и производятся единицы продукции.
Каждое здание обладает собственными правилами и ресурсами, но вы можете строить комплексы зданий, которые взаимодействуют друг с другом, как в реальной жизни.
Области, дороги, трубы…
Дороги и трубы являются своеобразной кровеносной системой города, которая позволяет агентам переносить ресурсы. Здания связаны с этой системой и могут принимать или создавать агентов. Области также связаны с ней и выполняют правила, согласно которым в данной области могут появляться те или иные здания. Помните, что мы говорили о производстве товаров? Так вот, вы можете видеть грузовики, которые доставляют готовые товары в различные торговые точки. Персонажи, которые обладают деньгами, могут пойти по магазинам и сделать покупки.
Вот основные компоненты GlassBox — инструменты, с помощью которых геймдизайнеры создают живой и постоянно меняющийся SimCity.
В следующий раз ведущий специалист по игровому процессу Дэн Московиц (Dan Moskowitz) расскажет об экономической составляющей системы и о возможностях, которые благодаря GlassBox ждут игрока в SimCity — лучшем симуляторе города.