Об источниках вдохновения и эстетических приемах

Автор: Оушен Куигли (Ocean Quigley), креативный директор SimCity

Сегодня я хочу поговорить об эстетических приемах, которые мы использовали для нового SimCity. Я расскажу об источниках вдохновения, о том, как мы пытались воплотить в жизнь наши замыслы, и о мотивах, стоящих за ними. Лично я всегда считал SimCity макетом города, который вы создаете и воплощаете в жизнь. Это похоже на макет железной дороги — только живую и динамичную. И я очарован тонкостью проработки мельчайших деталей макета города. Примечательным моментом в макетах городов является стилизация зданий. Если вы посмотрите на жилые здания в обычном городе, то вы заметите, что большая часть из них выглядит скучно. Даже у интересных зданий есть куча скучных деталей. Например, в промышленном районе на многие километры тянутся крыши складов и бесконечные одинаковые стены. Скучно...

simcity-curvyroadsday-small

Воссоздавая подобные здания в макете города, архитектор старается избавиться от этой нудной мрачности. Он фокусируется на интересных, привлекательных элементах, которые отражают суть самого здания. Масштаб здания также уменьшается. Как правило, чем больше здание, тем более оно сжато — таким образом, усиливается передача его сущности. И это действительно работает! Здания на макете железной дороги не только интересны внешне, но и выглядят более реальными, чем настоящие здания. Модель фабрики больше похожа на фабрику, чем настоящая, потому что ненужные детали убраны, а уникальные выделены. Таким образом, создается реалистичная карикатура на здание. Реалистичная, поскольку она должна выглядеть убедительно — люди не должны заметить ничего неестественного — но карикатура, потому что все важное подчеркнуто, а неважное опущено. Для нас это очень важно, поскольку перед нами стоят те же самые задачи. Нам необходимо недвусмысленно изобразить здания определенной категории так, чтобы это сразу было видно. Например, жилое здание (низкий уровень дохода, средняя плотность заселения) должно выглядеть именно таким, чтобы его нельзя было спутать с другим типом здания.

Мы также сжимаем здания, чтобы разместить их компактно. В реальности различия в масштабе небоскреба и охотничьего шалаша так велики, что вряд ли вы сможете легко увидеть их вместе. Как и создатели макетов, мы подгоняем масштаб таким образом, чтобы здания разных размеров смотрелись вместе. Кроме того, говоря о макетах зданий, стоит упомянуть об уровне детализации. Здания (и окружающий фон) очень тщательно выполнены, с множеством подробных деталей. Вы можете заглянуть в окна, посчитать кирпичики на фасаде — все те мельчайшие подробности, благодаря которым здание выглядит как настоящее. И в этом наша цель. Тщательная детализация зданий в частности и города в целом призвана вызывать ощущение реальности. Поскольку макеты зданий очень малы, сложно сфотографировать их таким образом, чтобы вся картина была в фокусе. Как правило, фотография макетов городов передает масштаб с эффектом «глубины резкости». Передний план может быть в фокусе, а задний фон — размыт. Люди эмулируют этот визуальный стиль (фотографий миниатюрных макетов) в реальных городах, чтобы сделать настоящие города похожими на фантастические, абсурдно детализированные миниатюры. В старомодной фотографии это достигается за счет наклона камеры относительно объектива. Этот прием получил название «Сдвиг и наклон». Мне кажется, что это очаровательный прием. Он послужил важным источником вдохновения в новом SimCity. Вот несколько примеров.

В этих видео есть несколько классных моментов, о которых стоит упомянуть. Во-первых, обратите внимание, каким миниатюрным выглядит город, словно вы можете дотронуться до него и управлять им. Нечто громадное и устрашающее превращается в маленькую вещь, которой можно играть. Мне это нравится! Это меняет представления о городе.

Далее, на быстрой перемотке (а мы также играем и с временем в SimCity — разными способами) можно гораздо отчётливее увидеть потоки, перемещающиеся по городу. Вы можете наблюдать за схематическими перемещениями и активностью, которую в обычной жизни не замечаешь. Похоже, будто у города свой обмен веществ, и вы видите, как бьется его сердце. Город похож на живое существо. В SimCity вы сами создаете эти потоки и дороги, по которым они перемещаются — именно это я хотел воплотить в жизнь.

Глядя на подобные изображения, мы видим в действии эффект сдвига и наклона камеры. Это придает игре ощущение «макета мира», но также и усиливает ощущение пространства. Мы хотим, чтобы город ощущался как маленький мир, с ландшафтом, уходящим в даль, за горизонт; мир, населенный живыми, детализированными зданиями, транспортом и спецэффектами. Об этом еще многое можно сказать — но на сегодня пока хватит! Надеюсь, что вам понравился этот взгляд на визуальный стиль SimCity!

The Sims 3

The Sims 2

The Sims

MySims

Sims-игры

Даты релизов

the_sims_3_store_saleshymn_bunnersimovod_3simovod2Журнал «Симовод»Prosims - магазин сувениров