Движок GlassBox: звуки города
Здравствуйте! Меня зовут Kent Jolly; я — звукорежиссер новой SimCity, выходящей в феврале 2013. Я работаю в Maxis с 1998. Моим первым крупным проектом была SimCity 3000; затем я участвовал в работе над The Sims, SimCity 4, и Spore. Здорово снова вернуться к SimCity после долгого перерыва! Теперь мы сможем сделать гораздо больше, чем раньше. Сегодня я хочу поговорить о том, как мы создавали звуки дорожного движения, а также о музыке в игре. Одним из моих любимых моментов в SimCity — особенно в новом SimCity — является возможность создать потрясающую звуковую среду города и дорожного движения в нем. Я особо выделяю дорожное движение, потому что на этот раз все будет совершенно иначе. Благодаря механизму GlassBox, движение на дорогах больше не представляет собой пробку или тип дороги; фактически, вы видите, куда и как едут люди — на работу, за город, в магазин, домой и т.д. То есть, машины не исчезают в никуда, потому что дорожное движение «кончилось», а в промышленных районах, например, вообще нет машин. Вы увидите, как ресурсы перемещаются от завода к магазину и т.д. Итак, каким образом это влияет на звук? В предыдущих играх SimCity мы просто считали количество машин, и затем изображали звуки в произвольном порядке в той зоне. Если это была жилая зона, то воспроизводились звуки легковых машин; если промышленная — то звуки грузовиков и т.д. В этой версии SimCity каждая машина отслеживается индивидуально! Водитель останавливается на светофоре, затем трогается, и мы воспроизводим звук отъезжающей машины — и не просто машины, а именно этого автомобиля! Вы слышите, как машина движется по дороге, как проезжает мимо и удаляется.
Кроме того, теперь звук меняется при изменении скорости в игре. При ускорении движения машины мы воспроизводим соответствующий звук, но он остается аутентичным. Мы покажем вам визуальные материалы работы со звуком; в игре это будет выглядеть иначе, здесь мы лишь демонстрируем, где и как фактически будут воспроизводиться звуки.
Вот, вкратце, и все о системе дорожного движения.
Еще одним важным моментом в игре для нас является музыка. Мы решили подключить к проекту Chris Tilton, композитора из Лос-Анжелеса, который принимал участие в работе над сериалами Fringe и Alcatraz. Он пишет для нас отличную музыку; в августе мы планируем записывать ее с оркестром.
Музыкальный компонент в SimCity всегда был очень важен, но ему недоставало интерактивности. Был некий набор замечательных песен, которые проигрывались в произвольном порядке. В этой SimCity мы сохранили все хорошее, но теперь музыка переориентирована в соответствии с вашим игровым опытом. Есть несколько способов этого достичь; главным образом, мы настраиваем музыку в зависимости от различных состояний в игре. Например, при увеличении масштаба вы услышите более полную версию, при уменьшении мы убираем некоторые элементы из трека. Это касается и музыки в целом. Таким образом, вы можете слышать все процессы, происходящие в городе. Мы также добавили различные элементы в музыку, сопровождающую процесс открытия окна данных. Кроме того, музыка изменяется, когда вы используете режим редактирования здания; используется более ритмически сфокусированная мелодия. Каждый раз, когда вы открываете редактор, для вас автоматически подбирается набор мелодий. И наконец, в мелодиях отражается прирост населения; мы отображаем полный плейлист по мере расширения и развития города.
Вот и все! Но это лишь два момента, в которых игра изменилась за последние 9 лет. На самом деле их гораздо больше! Благодарю за ваше внимание.
Я решил показать вам одну из наших ранних мелодий; некоторые моменты еще нужно доработать, но в целом, я думаю, неплохо получилось!
Послушать мелодию
Благодарю за внимание