Презентация «The Sims Средневековье» в Милане. Часть 1
Мы подготовили полный обзор с презентации игры «The Sims Средневековье», прошедшей 21 февраля в Милане. Надеемся, что вам понравится!
В первую очередь давайте сделаем небольшое резюме для тех, кто пропустил нашу статью «Первые впечатления». ЕА Италия собрала несколько итальянских сайтов и провела небольшую презентацию в своей студии в Милане. Игру представляли исполнительный продюсер Рэйчел Бернштейн и директор по маркетингу Аарон Коэн.
Несмотря на предшествующие события, в этот раз мы были готовы играть (нам выделили 4 компьютера, по одному для каждого сайта) и получили возможность в буквальном смысле пожить 2 часа в средневековой эпохе. Но до прибытия в ЕА никто не знал, что это произойдет. Кроме того, если вы видели наши фотографии, то могли заметить, что мы, представители Sims3Cri, должны были делить один компьютер на всех, поэтому, пожалуйста, отнеситесь с пониманием к возможным недочетам и ошибкам. Конечно, нам было на что посмотреть и что опробовать, и выделенного времени было мало. Рэйчел Бернштейн намекнула, что на прохождение квеста может понадобиться до 1,5 часов! Так или иначе, давайте начнем наше путешествие назад во времени и откроем для себя тайны средневекового Sims!
Введение
Презентация началась с краткого введения, сделанного менеджером по маркетингу EA Италии Даниэле Сицилиано, который представил наших специальных гостей из Sims Studio: исполнительного продюсера Рэйчел Бернштейн и директора по маркетингу Аарона Коэна.
Бернштейн начала с описания «The Sims Средневековье» и её основных особенностей. Она сказала, что игроки в течение нескольких лет высказывали желание поместить симов в интригующую и захватывающую эпоху средневековья. И вот команда разработчиков, опираясь на эти доводы, решила наконец создать полноценную игру. Они стремились сделать именно самостоятельную игру, а не аддон, потому что не хотели смешивать Средние века и современность. Так и появилась игра «The Sims Средневековье».
С этой эпохой связаны все основные аспекты игры: персонажи, настройки и новые возможности.
Персонажи
Персонажи – самая важная часть игры. Без них не существовало бы Sims. Творческий потенциал команды разработчиков, которой всегда удавались причудливые истории и взаимодействия, позволяет сделать каждого персонажа уникальным. Юмор – другая отличительная особенность, без него типичный «вкус» игры будет утерян.
Настройки
Новый графический движок и структура королевства делают игру еще более интригующей. Продуманы все детали, помогающие создать реальное ощущение средневековья. Кроме того, чтобы придать игре налет волшебства (что присутствовало еще в The Sims), в неё было добавлено несколько вымышленных элементов. Одежда, мебель, генетика – все тщательно продумано, как вы могли заметить это на скриншотах.
Новые возможности
Я еще раз хочу повторить, что «The Sims Средневековье» – не дополнение к The Sims 3. Это совершенно новая игра, которая пересекается с The Sims 3 лишь в некоторых моментах. Сюжет игры развивается совершенно иначе, так как основная цель – не развитие семьи, а процветание королевства. Она может быть достигнута прохождением квестов, где вы используете различных персонажей, открываете новые элементы, необходимые для государства. Система квестов «круговая»: ваш персонаж играет главную роль в квесте, преуспевает в этом и зарабатывает Очки Королевства (ОК). ОК можно использовать для открытия новых зданий и черт характера, которые в свою очередь открывают новые квесты, и так далее…
Рэйчел Бернштейн сделала краткий обзор игры, описала некоторые черты характера, рассказала про систему квестов, чтобы помочь нам привыкнуть к новому геймплею. Наконец мы сели за наш компьютер и запустили игру.
Экран загрузки и создание новой игры
Экран загрузки игры тот же самый, что в The Sims 3: черный фон и зеленые ромбики вокруг логотипа Sims. Сразу после этого вы увидите короткий клип (его можно пропустить, нажав любую кнопку) на вашем родном языке, который описывает историю королевства, население и героев. Мы не смогли все хорошо прослушать, потому, что у нас была всего одна пара наушников. После просмотра ролика можно начать игру, при этом будет предложено пройти небольшое обучение. Мы решили воспользоваться этой возможностью, потому что в игре есть несколько особенностей, с которыми мы не знакомы. И это не зависит от того, опытный вы игрок в Sims или новичок.
Цель
Прежде всего нужно выбрать имя персонажа, цель королевства, которая будет влиять на его историю, и способ прохождения игры. Однако в самом начале можно выбрать только цель, она называется «Новое начало» (или что-то подобное), от неё зависит заселение королевства и размещение зданий (то есть создание новой игры).
В игре есть 12 целей. Среди них имеются такие, которые нужно будет разблокировать, успешно выполняя другие цели. Доступные: «Златые горы», «Победа не любит ленивых», «Упорные труженики», «Зажиточные подданные», «Эффективная экспансия». После прохождения квеста и получения ОК вы можете выбрать новую цель. После завершения цели королевства вам предложат выбрать новую или продолжить игру. Если вы выбрали «продолжить», будет доступно два варианта – «Новый мир» и «Свободная игра».
«Новый мир» позволяет выбрать героя текущей цели и сделать его монархом в следующей игре. Это серьезный выбор, потому что в этом случае вы будете привязаны к определенному характеру. «Свободная игра» позволяет играть вашими персонажами свободно, без квестов. Это своего рода игра в «полную свободу», как в Sims.
Таким образом, мы остались лицом к лицу с нашим замком. Когда создается королевство, первое, что нужно сделать, - выбрать монарха. Вам решать, кто это будет: король или королева. Нажав на зеленую кнопку, расположенную в замке, вы можете создать нового персонажа или выбрать одного из двух доступных (мужчину или женщину). В целях экономии времени мы выбрали случайного персонажа, царя Tursio (имена – полный восторг. Мы встречали персонажей с характерными именами, и это здорово!).
Монарх нужен для создания королевства, но как только вы разблокируете других персонажей, вы даже можете решить… избавиться от него. Если у вас достаточно героев, то король (или королева) были бы больше не нужны, если бы не некоторые квесты.
Королевство
В начале игры ваше государство состоит только из основных зданий:
- Первая часть замка, включающая тронный зал и комнату короля (ванная комната, спальня и кухня)
- Зона для наказаний, включающая яму и столб
- Док
- Городская площадь
- Кладбище
- Лес
После прохождения квеста и получения ОК вы можете открыть и построить новые здания:
- Казарма (10 ОК)
- Башня волшебника (10 ОК)
- Лечебница (10 ОК)
- Кузница (10 ОК)
- Рынок (10 ОК)
- Таверна (10 ОК)
- Яковитский Собор (10 ОК)
- Петерианский Монастырь (10 ОК)
- Дежурная башня (30 ОК)
- Мельница (30 ОК)
- Маяк (30 ОК)
- Поле для игр (30 ОК)
10 ОК дают здание – «штаб-квартиру» для ваших героев, в котором они живут и работают. Здания в «The Sims Средневековье» не полностью играбельны: вы можете видеть их в разрезе, но не можете вращать камеру обзора на 360°. Также вы не можете их перемещать, каждый участок закреплен на своем месте. Кроме того, нет возможности строить новые лоты или редактировать существующие.
В королевстве есть также несколько домов, мы думали, что для населения, но они просто декоративные, как объяснила Бернштейн. В «The Sims Средневековье» имеются и кроличьи норы, поэтому вы не можете следовать за своим персонажем повсюду. Мы видели пещеру и леса. Когда сим входит в них, его характеристики исчезают, и вы можете наблюдать за действиями подопечного лишь по беспорядочно всплывающим сообщениям.
Пользовательский интерфейс
Интерфейс игры «The Sims Средневековье» очень похож на The Sims 3, но, конечно же, есть и отличия.
Во-первых, существуют потребности только Голода и Энергии – это намного меньше, чем в The Sims 3 (но ваш сим может испачкаться и принять ванну). Средства управления камерой (увеличение и уменьшение масштаба) такие же, равно как и мудлеты, индивидуальные особенности, отношения, табличка, инвентарь. Последние принадлежат к режиму жизни. По сути, есть еще два режима: режим покупок и режим королевства.
Режим покупок
Этот режим является аналогом режима покупок в The Sims 3. В нем можно найти все доступные предметы для отделки и декорирования помещений, от мелочей до столов, от котлов до каминов. Объекты можно отсортировать по функциям или коллекциям. Вот так выглядит инвентарь:
А вот так он отсортирован по функциональности:
И коллекций по стилям:
- Благородный
- Элегантный
- Военный
- Магический
- Художественный
- Крестьянский
Кроме того, помещения разделены на три секции: углы, границы и центр. Вы можете устанавливать различные стили для каждой, чтобы создать более впечатляющую комнату.
Режим Королевства
В этом режиме вы можете проверить территорию королевства и политическую ситуацию. В левом верхнем углу находится небольшое окно, где указано имя монарха, его/её репутация и средства вашего королевства (в ОК). В нижней правой части окна вы увидите крошечную стрелку, нажав на которую, откроете маленькое меню с индикатором вашего правления:
- Благополучие
- Культура
- Безопасность
- Знания
В зависимости от целей государства вы должны будете работать над некоторыми из этих аспектов больше, чем над другими. В этом режиме карта вашего королевства появится в эффекте сепии, на ней будут обозначены метки для каждого здания. Вы можете видеть, сколько зданий размещено, что еще нужно, и если у вас есть достаточное количество ОК, можно построить новые здания. Существующие строения выделены фиолетовым цветом, пустующие здания (которые можно строить) - зеленым и те, для которых нужно больше ОК, - красным.
Режим королевства позволяет получить доступ: к Книге Успеха, Книге Квестов, Карте Территории. Карту можно открыть и из инструментов короля. Она используется для проверки политической ситуации королевства и территории вокруг него.
Следовать за персонажем
Используя эту функцию или щелкнув правой кнопкой мыши по аватару вашего героя, вы будете следовать за ним, куда бы он (она) ни пошел. Так же, как и в The Sims 3.
Глаз наблюдателя
Когда вы играете внутри здания или в конкретной области, при нажатии на эту кнопку (или клавишу M на клавиатуре) вам будет представлен общий вид королевства. Таким образом, вы можете видеть всё, что в нём происходит.
Местоположение
Эта кнопка позволяет вам быстро добраться до таких мест, как городская площадь или рынок. При нажатии на неё вам откроется полный список мест…
Герои
В игре 10 героев, каждый из которых имеет специфические функции и возможности. Так же, как и в The Sims 3, над головой активного героя горит зеленый ромбик, вид которого немного изменен под средневековье. Роль и уместность каждого сима зависит от квестов и целей государства. На презентации мы могли играть только королем и Петерианским священником.
Монарх
Монарх - первая фигура игры, живет в замке. Он должен править королевством: создавать новые законы, устанавливать долгосрочные отношения с соседним государством и следить, чтобы его подданные были довольны жизнью.
Король очень влиятельный, поскольку может решать судьбу своих граждан: если кто-то не подчиняется или нарушает его права, он может отправить нарушителя к столбу или, еще хуже, в яму.
Король может помочь людям, прислушиваясь к их просьбам, дать ресурсы для работы и так далее. Он может быть злым или добрым, трусливым или приветливым - по вашему желанию.
Поединки
Монарх, как и рыцарь, может драться на дуэлях. Для этого нужно нажать на сима и выбрать надлежащее взаимодействие. Вы можете выбрать, например, «сражаться в шутку» или же «сражаться до смерти». Так или иначе, сим бросит перчатку, и поединок начнется.
Вам не нужно ничего делать, просто смотреть. В зависимости от способностей вашего персонажа, вы будете иметь больше или меньше шансов на победу. В верхнем левом углу появится окно с указанием статуса бойцов и их здоровья. Герой выигрывает в том случае, когда здоровье его соперника уменьшится до нуля (если вы решили бороться до смерти, это будет означать смерть противника).
Кроме того, если перед вами стоит единственный доступный выбор "Ограбить”, это означает, что соперник не может драться на дуэли. Это еще один способ напасть на других симов. Да, в «Средневековье» персонажи могут делать и это!
Шпион
Мы видели шпиона в действии на ноутбуке Рэйчел Бернштейн, и это было довольно забавно. Он может быть двойным агентом. Как шпион он может собирать информацию для вашего королевства и против него, так что не доверяйте ему. Кроме того, он может создавать яды и убивать людей! В видеоролике мы видели, как он убил монарха, отравив его питье, пока тот наблюдал за бардом в таверне.
Для этого существует специальный параметр, который можно выбрать, готовя напиток; потом появится всплывающее окно, где можно выбрать, кого из персонажей вы хотели бы отравить.
Рыцарь
Рыцарь - влиятельный герой, который очень квалифицирован в борьбе и дуэлях. Он проводит свое время, тренируясь во дворе, владеет мечом и борется от имени короля. Он носит броню и живет в казарме. Рыцарь увеличивает безопасность вашего королевства.
Маг
Маг (или ведьма) приносит в ваше королевство волшебство. Он может произносить заклинания, создавать микстуры и восстанавливать свою энергию после медитации. Магу не нужна кровать, он проводит все время в башне, изучает волшебство и гадает на «магическом кристалле». Как и рыцарь, маг увеличивает безопасность королевства (и знания).
Главная особенность мага - заклинания, которые можно разблокировать, собирая руны – единственные элементы для заклятий. Из сочетания трех рун можно создать все доступные заклинания (то есть огонь, земля, воздух). Главное, помнить: правильная последовательность должна оставаться неизменной, или у вас будут большие неприятности! Когда же волшебник хочет произнести заклинание, появляется окно с доступным заговором. Вы должны выбрать правильную последовательность рун и продолжить действовать. Вот небольшой список доступных заклинаний, которые может сотворить волшебник:
- Проклятие: жертвы потерпят неудачу в каком-нибудь важном деле.
- Вредное испарение: жертва сильно заболеет.
- Исцеление: жертвы восстановят здоровье.
Во время презентации Бернштейн показала нам заклинание "Волшебная Стрела", сотворенное с помощью сочетания «энергия-свет-воздух», и направила его против короля, который получил отрицательный мудлет.
Врач
Врач живет в лечебнице и заботится о здоровье ваших граждан. Он может создавать лекарства или лечить пиявками. Ему помогает медсестра. Врач увеличивает благосостояние королевства.
Торговец
Торговец торгует специальными предметами и может посещать другие королевства, чтобы импортировать экзотические товары. Он заинтересован ресурсами других мест и предлагает большой выбор уникальных объектов. Живет в своем магазине.
Бард
Бард живет в таверне, пишет стихи и играет на лютне. Мы ничего не знаем про него, но если вы поселите барда в своем королевстве, то уровень культуры увеличится.
Петерианский Священник
Поклоняется Наблюдателю и проповедует простую и скромную жизнь. Петерианские Священники живут в монастыре, огромном, но голом здании с часовней и небольшой комнатой для волшебника. Проводят все свое время, изучая Наблюдателя, сочиняя и молясь. Они могут также вовлечь другого сима в свою религию.
Яковитский Священник
Также поклоняется Наблюдателю, но живет в шикарном соборе с богатыми священнослужителями. Яковитские Священники имеют суровое представление о жизни и проповедуют серьезность и моральную жесткость. Они наказывают правонарушителей и вызывают у населения страх.
Кузнец
Кузнец живет в кузнице и делает оружие и броню. Он может создавать легендарные мечи и оружие, но для этого должен улучшить свои навыки. Он - большая поддержка рыцаря.
В отличие от Sims, у каждого героя есть его собственное здание, где он живет и работает. Совершенствование в профессии - основной принцип, поскольку улучшение способностей может помочь вашему симу стать более сильным, а это, в свою очередь, хорошо для квестов. Как и в The Sims 3, каждая профессия имеет 10 уровней опыта.
В «The Sims Средневековье» вы можете играть за каждого персонажа. Сразу, как только разблокируете его, вы получите доступ ко всем его особенностям. Однако вы не можете играть другими персонажами, только своим героем. Даже если ваш сим женится и родит детей, вы не сможете управлять женой/мужем/детьми, они будут жить автономно. Кроме того, даже когда вы разблокировали всех героев, вы не можете играть с теми, кого не используете для текущих квестов.
Обязанности
Еще одной отличительной чертой «Средневековья» стали обязанности, которые можно найти в панели управления персонажем. Они меняются изо дня в день и от героя к герою. Обязанности - задачи, которые персонаж должен выполнять ежедневно (задания даются каждый день в 9:00). Они относятся к разным аспектам жизни. Например, написать 4 закона для короля или помочь священнику привлечь 2 граждан к Петерианской религии. На каждую обязанность отводится определенное время (скажем, 15 часов). Если время истечет, а обязанность не будет выполнена, вы получите отрицательный мудлет.
Квесты
Квесты – основной двигатель игры, вокруг них строится весь геймплей. Как и во многих RPG, в «The Sims Средневековье» развитие жизни и королевства происходит через миссии, которые должны проходить герои для достижения новых уровней. Квесты формируют жизнь королевства, её героев и историю.
Вы можете начать квест в режиме Королевства, нажав на Книгу Квестов. В ней вы найдете список доступных заданий в зависимости от набранного количества баллов (у каждой миссии своя цена, от 1 до 4 ОК) и новых героев.
Как только вы выбрали квест, нужно решить, каким способом его проходить. Каждая миссия имеет несколько способов прохождения, и они меняются в зависимости от квеста. Следующий этап - выбор основного героя и его помощника (в некоторых квестах нужно иметь именно 2 персонажа) для прохождения миссии.
Каждый пункт прописан в книге. А теперь самое интересное!
Для прохождения миссии вам придется выполнять определенные действия, например, поговорить с кем-то или что-то собрать. Каждое ваше движение указано на Панели Квестов возле аватара героя. Там же можно найти пояснение к текущему шагу и описание, что нужно делать дальше.
Над изображением персонажа находится шкала Квеста, которая показывает, насколько успешно прохождение. В игре задумано три рейтинга: бронза, серебро, золото. В зависимости от того, как вы закончите квест, вы получите определенное количество наград и ОК (которые можно использовать для выбора новых целей, как мы писали в начале).
Квесты можно рассматривать как большой выбор вопросов; в зависимости от того, как вы выбираете их, есть возможность создавать разные сюжеты. Кроме того, во время прохождения квеста можно встретить новых людей, найти интересные предметы, принять участие в забавных событиях, которые впоследствии окажут влияние на навыки героя и власть: они будут расти, и вы как игрок вместе с ними.
Квесты не ограничены по времени прохождения, поэтому вы можете взять столько, сколько вам нужно. Но помните, если вы забудете о своих обязанностях, вас могут сослать в Зону для наказаний. Будьте осторожны!
Если вам надоел текущий квест, вы всегда можете удалить его в Книге Квестов (но вам не вернуть ОК, которые вы потратили).