The Sims Средневековье: факты или вымысел?
AusGamers: Посмотрев небольшую демонстрацию игры «The Sims Средневековье», меня заинтересовало, насколько она будет исторически достоверна? Или в ней все-таки больше вымысла? Я знаю, что вы мастера своего дела и многое уже продемонстрировали, но в игре будут драконы или тролли?
Рэйчел Бернштейн: Да, именно об этом мы всегда думали, создавая разные Sims-игры. Сколько в игре должно быть реальных фактов, а сколько выдуманных. Поэтому мы постарались сделать так, чтобы вы сами могли сделать выбор, и, если у вас нет желания принимать участие в выдуманных историях, вы можете их избежать, но в игре они присутствуют. В «The Sims Средневековье» есть волшебники и магия, есть драконы для борьбы, а также есть зловещие шиншиллы непривычного размера.
Когда вы увидите архитектуру в игре, вы поймете, что мы охватили сотни лет Средневековья и собрали архитектуру различных стран. Мы не пытались быть точными в исторических фактах, мы опирались на очень широкое представление об эпохе Средневековья.
AusGamers: В игре присутствуют моменты, которые бы отражали трудности тех времен? Эпидемии, голод, рабство, или вы придерживались только светлой стороны жизни (романтические отношения, семья, друзья)?
Рэйчел Бернштейн: Мы пытались сохранить благоприятную обстановку для семьи и друзей, но в игре будут эпидемии и болезни. Мы считаем, что религиозные конфликты были важной частью эпохи Средневековья, и именно поэтому мы создали в игре две религии. Вы можете принимать участие в этих конфликтах, если пожелаете. Приведение приговора в исполнение, возможность казнить кого-то составляли важную часть жизни монарха в Средние века. У вас не будет возможности отрезать голову и сжечь её на костре, но мы придумали свой собственный метод казни: бросать людей в яму, где живет придуманный монстр.
Обычно это происходит так: король издает указ отправить кого-то в яму, приходит палач, арестовывает человека и заставляет того прыгнуть в яму. Можно сказать, что в игре много отрицательных моментов, но мы подошли к ним с юмором. Как у Monty Python (комик-группа из Великобритании) - черный юмор.
AusGamers: Расскажите нам теперь про устройство игры. Были какие-либо усовершенствования по сравнению с The Sims 3, или они созданы по одной и той же технологии?
Рэйчел Бернштейн: Начали мы с уже имеющейся технологии Sims, но по ходу работы провели множество изменений, чтобы сделать пригодным именно для The Sims Средневековье. Например, мы изменили некоторые функции, чтобы они соответствовали Средневековью, таким образом, мы изменили технологии под то, что хотели создать. Мы сделали акцент на художественном оформлении, также вы можете заметить, что мы изменили освещение в игре. Мы хотели создать дома, которые выглядят так, будто их создал человек. Сделать высокий уровень потолка, чтобы освещение проходило через несколько ярусов.
Можно сказать, что мы отталкивались от базовой технологии, при этом отредактировали её, что позволило нам создать специальное освещение, тени и цвета.
AusGamers: Вы показали нам, что игра функционирует как сообщество, где вы можете управлять и командовать любым персонажем. Но мы сможем играть отдельным героем, при этом остальная часть города будет вращаться вокруг него автономно? Либо же мы должны управлять всем королевством?
Рэйчел Бернштейн: Нет, вы никогда не сможете управлять всем сообществом за одно время. Ход игры выглядит следующим образом: когда вы начинаете игру, у вас есть только один герой, ваш король или королева, и это единственный персонаж, которым вы можете выбирать квесты, в зависимости его черт характера. Во время прохождения квестов вы управляете этим героем, следите за его уровнем голода, энергии, обязанностей и за тем, как он проходит квест. После выполнения квеста вы получаете ресурсы. Ресурсы позволяют вам привести в новый дом нового героя, который открывает новый квест в зависимости от своих черт характера. Допустим, вы привели волшебника как своего второго героя, теперь вы можете взять квест, который бы отражал его черты характера, либо может быть есть квест, который подходит и волшебнику, и монарху.
Если вы выбрали только волшебника, вы управляете только им. В это время монарх, которым вы управляли раньше, живет автономно. Так как игра идет дальше, вы, в конечном счете, играете только героями, которых вы создали сами. В то время как герои, созданные по квесту, играют автономно и не нуждаются в вашем контроле. То есть, вы управляете жизнями только тех героев, которыми вы проходите квест.
AusGamers: Все ясно. А квесты продолжают приходить, даже если я решил просто поиграть за мага? Можно ли проходить квесты только этим героем, чтобы остальные жили автономно? Или вы должны менять героев, чтобы получать все новые квесты?
Рэйчел Бернштейн: Вы не должны все время менять персонажей. Существуют различные стили игры, и, возможно, кто-то скажет, что "действительно привязался к этому персонажу". Таким образом, можно ввести новых персонажей в мир игры, но продолжать играть только этим магом и искать квесты доступные только для него.
Мы показали Вам десять вариантов квестов. Не исключено, что наступит момент, когда не будет доступного квеста для вашего мага. В этом случае вам придется играть за другого героя, но это редкий случай.
AusGamers: Большое спасибо, что нашли время для интервью.
Рэйчел Бернштейн: Спасибо.