Обзор «The Sims Medieval» от The Escapist
«Вы – Смотрящий», – говорит Патрик Стюарт в начальной видеозаставке, наделяя вас самой могущественной властью во вселенной. Вы – Бог, и симы, населяющие королевство, поклоняются вам, ведь вы способны спасти их, прекратив череду страданий. Sims-серия всегда считалась близкой к жанру богосимулятора, но «The Sims Средневековье» - первая игра, которая действительно обожествляет игрока. Когда священники вашего королевства думают о Смотрящем, они поднимают руки к небу и смотрят прямо на игрока, т.е. на вас. Я обожаю эту таинственную масштабность, ведь вы, игрок, по сути, являетесь частью вымышленного мира, которым управляете при помощи мышки и клавиатуры. Всё это не имело бы смысла, если бы клики и нажатия на клавиши в «The Sims Средневековье» не сопровождались отменным юмором, который, к счастью, в игре присутствует в полном объёме.
Если вы знаете, как отдавать команды симам в подобных играх, обучение вам не понадобится. Ваш персонаж взаимодействует с окружающей средой и другими симами путем кликов на специальное меню. Вы по-прежнему должны следить за его настроением, которое диктуется индивидуальными особенностями и чертами, но привычное управление теперь, по существу, отсутствует. В центре внимания – истории и квесты, которые необходимо проходить, в противном случае вашего человечка будут преследовать неприятности, не справившись с которыми, он может умереть. Ограниченная свобода действий не понравится преданным симс-фанатам, но, на мой взгляд, структура игры убедительна.
Это не значит, что у вас нет свободы выбора или вы не сможете набраться уникального опыта. Игра начинается с создания монарха. Кто это будет, толстый прожорливый монарх или красивая утонченная королева, решать вам. Так же, как и в The Sims 3, каждый подконтрольный сим имеет уникальные характеристики: в данной игре – две обычных черты и один роковой порок, которые определяют его поведение. Первый монарх, которого я создал, был трудоголиком, но «распущенным», а значит, он имел больше повседневных обязанностей, но страдал из-за отсутствия сосредоточенности, если долго… не целовался с другим симом. Конечно, создание индивидуальности при помощи трёх характеристик – слишком жесткое ограничение, но путем различных сочетаний вполне возможно создать уникального персонажа.
В «The Sims Средневековье» модернизирована стандартная для sims-игр система из 8 потребностей (комфорт, гигиена и т.д.). Оставлены только две – голод и энергия, но они действительно важны для шкалы сосредоточенности сима. Персонаж повышает свою сосредоточенность, питаясь, отдыхая и исполняя свои желания. Уровень сосредоточенности понижается, если герой пропускает ежедневные обязанности (две рандомные задачи, которые сим должен выполнять каждый день), или когда случается что-то плохое – например, потеря друга или нападение медведя. Вся задача игры (если можно так сказать) состоит в том, чтобы поддерживать сосредоточенность сима на высоком уровне во время прохождения квеста.
Чтобы приступить к квесту, нужно выбрать героя. В начале игры будет доступен только монарх, и в первом задании вам надо будет нанять советника и пригласить иностранных гостей в свой замок. В другом квесте нужно было отправиться в торговую лавку, чтобы купить новый меч, а затем через инвентарь применить его в бою. Квесты в основном все забавные, смешные, написаны с присущим играм The Sims юмором. Завершив миссию, вы получите баллы королевства. Их нужно тратить на развитие государства путем постройки новых зданий, которые в свою очередь повлекут за собой новых героев. В кузницу необходимо заселить кузнеца, таверна разблокирует барда, а башня мага…. ну, вы поняли идею. С новыми персонажами появится больше квестов, уровень героев при прохождении заданий будет расти, а вы будете зарабатывать баллы королевства. И так по кругу.
Но прервать круг может смерть персонажа. Если вы на протяжении длительного времени игнорируете квест, вашего сима арестуют и заключат в колодки, а прохожие будут насмехаться над ним и закидывать помидорами. Если получится так, что сосредоточенность сима упадет до минимума, его могут отправить на Судное Место для борьбы с драконом. Когда прибывает Смерть, чтобы забрать тело очередной жертвы чудища и оставить все нажитое беднягой для следующего героя, проигрывается смешная анимация. Я в случае смерти персонажа просто возвращался к последнему сохранению. Конечно, расстраивает факт отсутствия опции быстрого сохранения, постоянно приходится ждать. Перфекционистам стоит быть внимательными и почаще сохранять игру!
Хотя каждая из 10 профессий позиционируется как уникальная, игра начинает казаться однообразной уже после нескольких часов. Да, безусловно, интересно, играя за барда, черпать вдохновение – оно в виде свертков с названиями отправляется в багаж - и затем использовать его при написании шедевральной пьесы с названием «Три маленьких леди и кусочек пиццы». И, конечно, мне было смешно, когда лекарь лечил больного сима пиявками. Но в целом игра состоит из заданий типа «поговорить с тем человеком» или «пойти туда-то». Причем множество локаций закрыто, и, например, во время похода в лес игрок провожает туда героя, а потом ждёт, пока шкала действия заполнится.
Управление камерой – это настоящая головная боль. Ваше королевство растет и расширяется вокруг неподвижной точки, которая называется Взгляд Смотрящего. С его помощью вы сможете увидеть панораму королевства или обозреть его с высоты птичьего полета, приближая камеру к определенным зданиям. Среднего варианта здесь нет. Замечательно, что можно следовать за своим героем, когда он или она прогуливается по королевству, но постоянно возникающие препятствия будут затруднять просмотр и вынуждать вас маневрировать камерой. Если бы Sims Studio сделали привычную камеру с просмотром в 360 градусов, большая часть моего недовольства исчезло бы. Но вместо неё мы получили комбинированный контроль, который никому не понравился.
Если вы склонны к архитектурной или дизайнерской деятельности (а я знаю много таких людей), вы можете сами обставить жилище любого героя, поставить дорогую кровать, добавить предметы декора и профессиональные объекты, необходимые для деятельности героя. Но сочувствую вам, если вы захотите перестроить здание. Дело в том, что придется смириться с основной планировкой, кривыми стенами и прочими недостатками, т.к. в игре отсутствует полноценный режим строительства. Отсутствие этих возможностей лично меня не сильно беспокоит, поскольку я никогда не придавал данной стороне игры большого внимания, но если вы хотите создать идеальный замок, то присматривайтесь к другим играм, либо ждите неизбежного соответствующего дополнения к «Средневековью».
Начальная цель, «Новые начинания», обучит вас основам строительства зданий и управления симами. После неё вы сможете попробовать другие цели в новом королевстве, опять начиная игру монархом. Для выбора станут доступны специфические цели, как, например, экспансия на другие территории или подготовка трудолюбивых работников. Нужно соблюдать баланс основных показателей государства при принятии квестов и бережливо расходовать баллы королевства, которые в конце могут очень пригодиться. В игре есть книга достижений как своего рода показатель того, насколько хорош игрок.
«The Sims Средневековье» создана для игроков, склонных к распоряжению ресурсами и управлению игровым временем, но разочарованных отсутствием четкой направленности в играх Sims. Использование RPG-элементов, таких, как инвентарь сима и квесты, которые почти всегда представляют собой занимательные истории, – отличный способ преобразить проверенный временем геймплей. Эта игра не идеальна по многим причинам, но способна затянуть вас в воображаемый средневековый мир на длительное время.
Заключение: ЕА сделала акцент на новых элементах, которые добавлены к популярной франшизе, и «The Sims Средневековье» довольно успешно стартовала, чтобы в будущем превратиться в отдельную серию. Будем надеяться на выпуск аддона.
Совет: если вы любите The Sims, вы, вероятней всего, оцените игру и в средневековом обличии. Если вы разочарованы тем, что в обычных Sims нет захватывающих квестов и сказочного мира, то вам тоже понравится «Средневековье». Но опытным приверженцам RPG-жанра я посоветовал бы воздержаться от покупки данной игры.
Если вы знаете, как отдавать команды симам в подобных играх, обучение вам не понадобится. Ваш персонаж взаимодействует с окружающей средой и другими симами путем кликов на специальное меню. Вы по-прежнему должны следить за его настроением, которое диктуется индивидуальными особенностями и чертами, но привычное управление теперь, по существу, отсутствует. В центре внимания – истории и квесты, которые необходимо проходить, в противном случае вашего человечка будут преследовать неприятности, не справившись с которыми, он может умереть. Ограниченная свобода действий не понравится преданным симс-фанатам, но, на мой взгляд, структура игры убедительна.
Это не значит, что у вас нет свободы выбора или вы не сможете набраться уникального опыта. Игра начинается с создания монарха. Кто это будет, толстый прожорливый монарх или красивая утонченная королева, решать вам. Так же, как и в The Sims 3, каждый подконтрольный сим имеет уникальные характеристики: в данной игре – две обычных черты и один роковой порок, которые определяют его поведение. Первый монарх, которого я создал, был трудоголиком, но «распущенным», а значит, он имел больше повседневных обязанностей, но страдал из-за отсутствия сосредоточенности, если долго… не целовался с другим симом. Конечно, создание индивидуальности при помощи трёх характеристик – слишком жесткое ограничение, но путем различных сочетаний вполне возможно создать уникального персонажа.
В «The Sims Средневековье» модернизирована стандартная для sims-игр система из 8 потребностей (комфорт, гигиена и т.д.). Оставлены только две – голод и энергия, но они действительно важны для шкалы сосредоточенности сима. Персонаж повышает свою сосредоточенность, питаясь, отдыхая и исполняя свои желания. Уровень сосредоточенности понижается, если герой пропускает ежедневные обязанности (две рандомные задачи, которые сим должен выполнять каждый день), или когда случается что-то плохое – например, потеря друга или нападение медведя. Вся задача игры (если можно так сказать) состоит в том, чтобы поддерживать сосредоточенность сима на высоком уровне во время прохождения квеста.
Чтобы приступить к квесту, нужно выбрать героя. В начале игры будет доступен только монарх, и в первом задании вам надо будет нанять советника и пригласить иностранных гостей в свой замок. В другом квесте нужно было отправиться в торговую лавку, чтобы купить новый меч, а затем через инвентарь применить его в бою. Квесты в основном все забавные, смешные, написаны с присущим играм The Sims юмором. Завершив миссию, вы получите баллы королевства. Их нужно тратить на развитие государства путем постройки новых зданий, которые в свою очередь повлекут за собой новых героев. В кузницу необходимо заселить кузнеца, таверна разблокирует барда, а башня мага…. ну, вы поняли идею. С новыми персонажами появится больше квестов, уровень героев при прохождении заданий будет расти, а вы будете зарабатывать баллы королевства. И так по кругу.
Но прервать круг может смерть персонажа. Если вы на протяжении длительного времени игнорируете квест, вашего сима арестуют и заключат в колодки, а прохожие будут насмехаться над ним и закидывать помидорами. Если получится так, что сосредоточенность сима упадет до минимума, его могут отправить на Судное Место для борьбы с драконом. Когда прибывает Смерть, чтобы забрать тело очередной жертвы чудища и оставить все нажитое беднягой для следующего героя, проигрывается смешная анимация. Я в случае смерти персонажа просто возвращался к последнему сохранению. Конечно, расстраивает факт отсутствия опции быстрого сохранения, постоянно приходится ждать. Перфекционистам стоит быть внимательными и почаще сохранять игру!
Хотя каждая из 10 профессий позиционируется как уникальная, игра начинает казаться однообразной уже после нескольких часов. Да, безусловно, интересно, играя за барда, черпать вдохновение – оно в виде свертков с названиями отправляется в багаж - и затем использовать его при написании шедевральной пьесы с названием «Три маленьких леди и кусочек пиццы». И, конечно, мне было смешно, когда лекарь лечил больного сима пиявками. Но в целом игра состоит из заданий типа «поговорить с тем человеком» или «пойти туда-то». Причем множество локаций закрыто, и, например, во время похода в лес игрок провожает туда героя, а потом ждёт, пока шкала действия заполнится.
Управление камерой – это настоящая головная боль. Ваше королевство растет и расширяется вокруг неподвижной точки, которая называется Взгляд Смотрящего. С его помощью вы сможете увидеть панораму королевства или обозреть его с высоты птичьего полета, приближая камеру к определенным зданиям. Среднего варианта здесь нет. Замечательно, что можно следовать за своим героем, когда он или она прогуливается по королевству, но постоянно возникающие препятствия будут затруднять просмотр и вынуждать вас маневрировать камерой. Если бы Sims Studio сделали привычную камеру с просмотром в 360 градусов, большая часть моего недовольства исчезло бы. Но вместо неё мы получили комбинированный контроль, который никому не понравился.
Если вы склонны к архитектурной или дизайнерской деятельности (а я знаю много таких людей), вы можете сами обставить жилище любого героя, поставить дорогую кровать, добавить предметы декора и профессиональные объекты, необходимые для деятельности героя. Но сочувствую вам, если вы захотите перестроить здание. Дело в том, что придется смириться с основной планировкой, кривыми стенами и прочими недостатками, т.к. в игре отсутствует полноценный режим строительства. Отсутствие этих возможностей лично меня не сильно беспокоит, поскольку я никогда не придавал данной стороне игры большого внимания, но если вы хотите создать идеальный замок, то присматривайтесь к другим играм, либо ждите неизбежного соответствующего дополнения к «Средневековью».
Начальная цель, «Новые начинания», обучит вас основам строительства зданий и управления симами. После неё вы сможете попробовать другие цели в новом королевстве, опять начиная игру монархом. Для выбора станут доступны специфические цели, как, например, экспансия на другие территории или подготовка трудолюбивых работников. Нужно соблюдать баланс основных показателей государства при принятии квестов и бережливо расходовать баллы королевства, которые в конце могут очень пригодиться. В игре есть книга достижений как своего рода показатель того, насколько хорош игрок.
«The Sims Средневековье» создана для игроков, склонных к распоряжению ресурсами и управлению игровым временем, но разочарованных отсутствием четкой направленности в играх Sims. Использование RPG-элементов, таких, как инвентарь сима и квесты, которые почти всегда представляют собой занимательные истории, – отличный способ преобразить проверенный временем геймплей. Эта игра не идеальна по многим причинам, но способна затянуть вас в воображаемый средневековый мир на длительное время.
Заключение: ЕА сделала акцент на новых элементах, которые добавлены к популярной франшизе, и «The Sims Средневековье» довольно успешно стартовала, чтобы в будущем превратиться в отдельную серию. Будем надеяться на выпуск аддона.
Совет: если вы любите The Sims, вы, вероятней всего, оцените игру и в средневековом обличии. Если вы разочарованы тем, что в обычных Sims нет захватывающих квестов и сказочного мира, то вам тоже понравится «Средневековье». Но опытным приверженцам RPG-жанра я посоветовал бы воздержаться от покупки данной игры.