Обзор «The Sims Medieval» от CPU Gаmer
«The Sims» - классическая игра с полной свободой действий (так называемая «игра-песочница»). Она привлекает и затягивает, в первую очередь, отсутствием правил и границ. Можно выбрать «заботливый» стиль игры, ведя симов к вершине карьерной лестницы и делая все для достижения успеха, а можно стать негодяем: запереть сима в комнате без дверей с пустым холодильником и сломанным туалетом и наблюдать, как он медленно сходит с ума и умирает. В игре всегда есть чем заняться – существует множество мелких деталей и моментов, за которыми нужно следить. В общем, стиль игры в «The Sims» зависел только от игрока.
Всё меняется с выходом «The Sims Medieval». Теперь вы будете делать то, что хочет от вас игровой процесс, и тогда, когда это потребуется в игре. У вас есть выбор (хоть и ограниченный), но излишнее отклонение от заданной линии снизит сосредоточенность сима, что, в свою очередь, затруднит выполнение задач. Если сосредоточенность слишком мала, - что не является редкостью, - некоторые задачи могут стать недоступными. В результате может получиться эдакий снежный ком: ваш сим устал и хочет спать - опция «выполнить задачу» становится недоступной – вы не можете выполнить ежедневную обязанность – это приводит к плохому настроению, которое передается на следующий день – и вы снова не можете выполнить задачу, а, следовательно, пропускаете ещё больше заданий. Я не хочу сказать, что все ваши действия, отклоняющиеся от графика, приведут к таким последствиям. Но требовать, чтобы сим выпил зелье Х и сражался на дуэли с симом Y в заданное время или же будет подвергнут наказанию – совсем не в стиле «The Sims».
Вот она, реальная проблема «The Sims Medieval». В целом, это не игра «The Sims». Где возможность создать королевство и стать доброжелательным правителем, дарующим неслыханную свободу крестьянам? Почему нельзя стать монархом-злодеем, от действий которого покраснел бы сам Калигула? Как в этой игре можно из ребенка-сироты превратиться в дворянского рыцаря? И даже если я захочу поиграть за обычную крестьянскую семью, живущую под соломенной крышей и занимающейся подковкой лошадей, я столкнусь с невозможностью реализации моей затеи. А ведь всё, что я придумал - это возможности, на которые, по идее, способна франшиза «The Sims». Вместо этого мы получаем заурядную RPG-игру, временами смешную, но не оправдывающую своё название.
Конечно, квесты сделаны больше для забавы, хотя некоторые из действительно сложные. Отличительный юмор, свойственный играм «The Sims», в неизменном виде перекочевал в «The Sims Medieval». Но скорее всего игра не понравится поклонникам жанра. Каждый игровой день у вас есть всего несколько минут на выполнение стандартных sim-вещей: наладить отношения с другими симами, принять ванну, сходить в туалет, но эти сферы деятельности слишком слабы, чтобы превзойти доминирующую систему квестов. Ваши симы имеют только две потребности: голод и энергия, следить за ними достаточно легко. Если в предыдущих играх «The Sims» требовалось некоторое время на построение отношений с симами, в этой игре у вас уйдет всего несколько игровых часов, чтобы превратить совершенно незнакомого человека в возлюбленного. Возможности растить детей нет, так как вы можете управлять все время только одним героем. Поэтому, если вы, играя кузнецом, хотите сделать его первого сына будущим королем, у вас ничего не получится. Немного странный юмор и парочка новых интересных вещей не могут загладить общего впечатления об игре, которое оставляет желать лучшего.
Это то, что было упущено в игре. И вот что было добавлено: строительство королевства, следование квестам и нелепые профессии, за рамки которых никак не выйти. Реализация каждой из этих сторон игры – несовершенна. Сначала вам нужно построить королевство примерно таким же способом, как строится тронный зал в «Civilization III»: по мере выполнения квестов открываются новые здания, которые можно разместить на заранее определенной территории; каждое из зданий разблокирует нового героя. У вас нет свободы выбора, где и что размещать. Вы лишь решаете, какое здание поставить – это определяет, какой квест вы сможете выполнить. Но так как эти решения не оказывают ощутимого воздействия на развитие истории, данные действия нельзя назвать «выбором».
Поначалу квесты захватывают. Выбрав один из них, вы определяетесь со способом его прохождения. Каждый способ подразумевает персонажа, который будет главным героем. По завершении квеста вы получите специальные баллы, а иногда и специальные умения, которые достанутся герою, выполнявшему задание. Однако, полученные умения в большинстве своем бесполезны, так как применить их возможно лишь в свободной игре, которая в «The Sims Medieval» сильно ограничена. Может, кому-то и интересно похищать энергетическую силу из крестьян, чтобы оживить джинна из бутылки, но мне было бы интересней наблюдать, как ухаживание за женой монарха повлияет на дипломатические решения. Квесты забавны и способны вызвать привыкание, но не такое сильное, как другие игры «The Sims».
Профессии с виду кажутся интересными, но быстро сводятся к простым передвижениям по местности. Я не вижу никаких весомых причин освоения профессии, кроме как для выполнения квестов. Также, нет других причин завершать квесты, кроме как для того, чтобы пройти игру. Реализация каждого из главных игровых моментов способствует возникновению ощущения пустоты от игры.
Заметно отсутствие совершенства в игре, она не доведена до ума.
Начнем с того, что камера – просто ужасна. Нет автоматического вращения, по умолчанию камера находит в нелепом режиме панорамного масштабирования, и в её управлении можно запутаться. К тому же, когда ваши симы уже вошли внутрь здания, камера может застрять снаружи. И чтобы проникнуть внутрь, придется совершить дополнительные клики по иконке активного сима. Также камера ведет себя и в окружающем мире: если сим прогуливается по королевству и проходит по местности с множеством деревьев, есть вероятность того, что сим пропадет из виду, и, чтобы снова найти своего персонажа, вам придется изрядно поколдовать. Наряду с недоработанной камерой стоит интерфейс, который выглядит сделанным на скорую руку. В меню настроек иконки заменил текст. Здания можно рассмотреть только с одного угла, что затрудняет декорирование помещения.
В начальном туториале много времени уделено очевидным вещам, а более непонятные моменты не объясняются. В квестах полно багов, а некоторые из них выглядят незавершенными. К примеру, в одном из первых квестов ваш сим исчезает, и кажется, что ничего не происходит – на самом деле, так в «The Sims Medieval» проходит медвежья охота. Плохая камера и несовершенный интерфейс создают общее ощущение незавершенности игры.
Геймплей скучен, и после продолжительной игры начинает раздражать. Ни о какой реиграбельности, свойственной играм «The Sims», и речи не идет. Встречаются сложные квесты, когда не совсем понятно, чего игра от вас хочет. Пропустив срок их выполнения, сим получит сосредоточенность, упавшую до нуля, а это затруднит будущую игру, так как в состоянии стресса сим будет отказываться выполнять текущие задания.
В данной игре игрок навряд ли получит удовлетворение от осознания того, что он распутал сложную головоломку . На первый взгляд кажется, что наличие в квестах нескольких вариантов прохождения обеспечит интерес к игре даже при повторном прохождении, но в реальности любой из героев завершает квест примерно одинаково. Из-за этого непреодолимого единообразия, после двух часов игры в «The Sims Medieval» невольно направляешься к полке с играми, чтобы взять какую-нибудь другую коробку с названием «The Sims».
Однажды я прочитал в одном обзоре фильма: «Худшее, что может сделать плохое кино - это напомнить зрителю о существовании лучшего фильма». Это могло бы стать хорошим советом для ЕА, так как очевидно, что «The Sims Medieval» – не более чем нарезка возможностей из «World of Warcraft».
В игровом сообществе были некоторые опасения по поводу «The Sims Medieval». Учитывая, что ЕА купила Maxis, а курс ЕА направлен на максимизацию прибыли и на бездушное штампование игр, это могло закончиться пропажей очарования в играх от Maxis. После слабых проектов «SimCity Societies» и «The Sims Medieval», с их не совсем понятными задумками и с неприятным ощущением, остающимся после них, кажется, что всё, чего мы опасались, воплотилось в жизнь. В «The Sims Medieval» можно поигрывать время от времени, но она не оправдывает свою цену. И это позор, потому что она могла стать шедевром в руках разработчиков, которые знают о возможном потенциале игры.
Гемплей: 6
Графика: 8
Звук: 7
Цена: 5
Общая оценка: 7,3 из 10
Всё меняется с выходом «The Sims Medieval». Теперь вы будете делать то, что хочет от вас игровой процесс, и тогда, когда это потребуется в игре. У вас есть выбор (хоть и ограниченный), но излишнее отклонение от заданной линии снизит сосредоточенность сима, что, в свою очередь, затруднит выполнение задач. Если сосредоточенность слишком мала, - что не является редкостью, - некоторые задачи могут стать недоступными. В результате может получиться эдакий снежный ком: ваш сим устал и хочет спать - опция «выполнить задачу» становится недоступной – вы не можете выполнить ежедневную обязанность – это приводит к плохому настроению, которое передается на следующий день – и вы снова не можете выполнить задачу, а, следовательно, пропускаете ещё больше заданий. Я не хочу сказать, что все ваши действия, отклоняющиеся от графика, приведут к таким последствиям. Но требовать, чтобы сим выпил зелье Х и сражался на дуэли с симом Y в заданное время или же будет подвергнут наказанию – совсем не в стиле «The Sims».
Вот она, реальная проблема «The Sims Medieval». В целом, это не игра «The Sims». Где возможность создать королевство и стать доброжелательным правителем, дарующим неслыханную свободу крестьянам? Почему нельзя стать монархом-злодеем, от действий которого покраснел бы сам Калигула? Как в этой игре можно из ребенка-сироты превратиться в дворянского рыцаря? И даже если я захочу поиграть за обычную крестьянскую семью, живущую под соломенной крышей и занимающейся подковкой лошадей, я столкнусь с невозможностью реализации моей затеи. А ведь всё, что я придумал - это возможности, на которые, по идее, способна франшиза «The Sims». Вместо этого мы получаем заурядную RPG-игру, временами смешную, но не оправдывающую своё название.
Конечно, квесты сделаны больше для забавы, хотя некоторые из действительно сложные. Отличительный юмор, свойственный играм «The Sims», в неизменном виде перекочевал в «The Sims Medieval». Но скорее всего игра не понравится поклонникам жанра. Каждый игровой день у вас есть всего несколько минут на выполнение стандартных sim-вещей: наладить отношения с другими симами, принять ванну, сходить в туалет, но эти сферы деятельности слишком слабы, чтобы превзойти доминирующую систему квестов. Ваши симы имеют только две потребности: голод и энергия, следить за ними достаточно легко. Если в предыдущих играх «The Sims» требовалось некоторое время на построение отношений с симами, в этой игре у вас уйдет всего несколько игровых часов, чтобы превратить совершенно незнакомого человека в возлюбленного. Возможности растить детей нет, так как вы можете управлять все время только одним героем. Поэтому, если вы, играя кузнецом, хотите сделать его первого сына будущим королем, у вас ничего не получится. Немного странный юмор и парочка новых интересных вещей не могут загладить общего впечатления об игре, которое оставляет желать лучшего.
Это то, что было упущено в игре. И вот что было добавлено: строительство королевства, следование квестам и нелепые профессии, за рамки которых никак не выйти. Реализация каждой из этих сторон игры – несовершенна. Сначала вам нужно построить королевство примерно таким же способом, как строится тронный зал в «Civilization III»: по мере выполнения квестов открываются новые здания, которые можно разместить на заранее определенной территории; каждое из зданий разблокирует нового героя. У вас нет свободы выбора, где и что размещать. Вы лишь решаете, какое здание поставить – это определяет, какой квест вы сможете выполнить. Но так как эти решения не оказывают ощутимого воздействия на развитие истории, данные действия нельзя назвать «выбором».
Поначалу квесты захватывают. Выбрав один из них, вы определяетесь со способом его прохождения. Каждый способ подразумевает персонажа, который будет главным героем. По завершении квеста вы получите специальные баллы, а иногда и специальные умения, которые достанутся герою, выполнявшему задание. Однако, полученные умения в большинстве своем бесполезны, так как применить их возможно лишь в свободной игре, которая в «The Sims Medieval» сильно ограничена. Может, кому-то и интересно похищать энергетическую силу из крестьян, чтобы оживить джинна из бутылки, но мне было бы интересней наблюдать, как ухаживание за женой монарха повлияет на дипломатические решения. Квесты забавны и способны вызвать привыкание, но не такое сильное, как другие игры «The Sims».
Профессии с виду кажутся интересными, но быстро сводятся к простым передвижениям по местности. Я не вижу никаких весомых причин освоения профессии, кроме как для выполнения квестов. Также, нет других причин завершать квесты, кроме как для того, чтобы пройти игру. Реализация каждого из главных игровых моментов способствует возникновению ощущения пустоты от игры.
Заметно отсутствие совершенства в игре, она не доведена до ума.
Начнем с того, что камера – просто ужасна. Нет автоматического вращения, по умолчанию камера находит в нелепом режиме панорамного масштабирования, и в её управлении можно запутаться. К тому же, когда ваши симы уже вошли внутрь здания, камера может застрять снаружи. И чтобы проникнуть внутрь, придется совершить дополнительные клики по иконке активного сима. Также камера ведет себя и в окружающем мире: если сим прогуливается по королевству и проходит по местности с множеством деревьев, есть вероятность того, что сим пропадет из виду, и, чтобы снова найти своего персонажа, вам придется изрядно поколдовать. Наряду с недоработанной камерой стоит интерфейс, который выглядит сделанным на скорую руку. В меню настроек иконки заменил текст. Здания можно рассмотреть только с одного угла, что затрудняет декорирование помещения.
В начальном туториале много времени уделено очевидным вещам, а более непонятные моменты не объясняются. В квестах полно багов, а некоторые из них выглядят незавершенными. К примеру, в одном из первых квестов ваш сим исчезает, и кажется, что ничего не происходит – на самом деле, так в «The Sims Medieval» проходит медвежья охота. Плохая камера и несовершенный интерфейс создают общее ощущение незавершенности игры.
Геймплей скучен, и после продолжительной игры начинает раздражать. Ни о какой реиграбельности, свойственной играм «The Sims», и речи не идет. Встречаются сложные квесты, когда не совсем понятно, чего игра от вас хочет. Пропустив срок их выполнения, сим получит сосредоточенность, упавшую до нуля, а это затруднит будущую игру, так как в состоянии стресса сим будет отказываться выполнять текущие задания.
В данной игре игрок навряд ли получит удовлетворение от осознания того, что он распутал сложную головоломку . На первый взгляд кажется, что наличие в квестах нескольких вариантов прохождения обеспечит интерес к игре даже при повторном прохождении, но в реальности любой из героев завершает квест примерно одинаково. Из-за этого непреодолимого единообразия, после двух часов игры в «The Sims Medieval» невольно направляешься к полке с играми, чтобы взять какую-нибудь другую коробку с названием «The Sims».
Однажды я прочитал в одном обзоре фильма: «Худшее, что может сделать плохое кино - это напомнить зрителю о существовании лучшего фильма». Это могло бы стать хорошим советом для ЕА, так как очевидно, что «The Sims Medieval» – не более чем нарезка возможностей из «World of Warcraft».
В игровом сообществе были некоторые опасения по поводу «The Sims Medieval». Учитывая, что ЕА купила Maxis, а курс ЕА направлен на максимизацию прибыли и на бездушное штампование игр, это могло закончиться пропажей очарования в играх от Maxis. После слабых проектов «SimCity Societies» и «The Sims Medieval», с их не совсем понятными задумками и с неприятным ощущением, остающимся после них, кажется, что всё, чего мы опасались, воплотилось в жизнь. В «The Sims Medieval» можно поигрывать время от времени, но она не оправдывает свою цену. И это позор, потому что она могла стать шедевром в руках разработчиков, которые знают о возможном потенциале игры.
Гемплей: 6
Графика: 8
Звук: 7
Цена: 5
Общая оценка: 7,3 из 10