Обзор «The Sims Medieval» от GamePro
Чтобы в полной мере изучить Средние века, разработчики прочитали множество исторических книг и просмотрели бесчисленное количество соответствующих фильмов. В их число входят «История рыцаря», «Монти Пайтон и священный Грааль», «Принцесса-невеста». Если эти названия ни о чем вам не говорят, вам следует заняться расширением своего кругозора, иначе у вас вряд ли получится в полной мере прочувствовать игру.
О чём это мы? Мы ведём речь об игре «The Sims: Средневековье», разрабатываемой на том же движке, что и Sims 3. Это представляет собой нечто среднее между RPG и симулятором жизни для PC.
Где мы увидели это: на прошлой неделе, в своем офисе в Редвуде, ЕА организовала предварительный показ выставки Gamescom. Главный продюсер продемонстрировал журналистам демо-версию игры, одновременно рассказывая об ее основных особенностях.
Что вам нужно знать:
- Это не совсем привычная нам Sims-игра, какой мы ее знаем. Да, у вас будет дом и играбельный сим, и у вас даже будет возможность делать ‘’ву-ху’’ в королевской спальне, чтобы у короля появились маленькие наследники…
- Игра выполнена немного в другом стиле, нежели обычный симулятор серии The Sims. Взросление симов остановлено (хотя дети вырастают до стадии ребенка), в игре нет возможности выбрать абсолютно любого сима, какого только захотите, вы не сможете изменить работу сима по собственному желанию.
- В этой «The Sims: Средневековье» можно победить! Начинается игра с выбора основного стремления - миссии Королевства (например «Крупнейшее Королевство»), после чего вам будет предоставлен замок с уже живущим внутри монархом. В этой игре Вы выполняете роль управляющего симами, подобно тому, как вы управляли семьей в обычных симс-играх. Вы кормите их, помогаете им общаться, влюбляться, жениться и заводить детей. Каждый сим имеет свою работу и должен добросовестно её выполнять: работа Короля - писать указы и встречаться с высокопоставленными лицами, врача – лечить больных пациентов, кузнеца - ковать мечи. Выполняя свои обязанности и участвуя в квестах, симы повышают уровень развития навыков и зарабатывают баллы (Kingdom Points), которые игрок сможет потратить на покупку новых зданий для королевства, например, на больницу или церковь. Каждое здание вносит в игру новых (одного или двух) персонажей с их собственными рабочими местами. Такие симы не бесполезны – они помогут вам в дальнейшем прохождении квестов и зарабатывании баллов. После того, как вы построили все возможные виды зданий, прошли все задания, увеличили королевство до всех допустимых размеров, выполнили миссию, выбранную в начале игры, можно считать, что прохождение игры закончено! Вы победили!
- Итак, мы выяснили, что выиграть в данной игре вполне реально. Но можно ли проиграть? Нет, хоть вы и можете умереть. После того, как вы выбрали играбельного персонажа, вам представится возможность натворить столько дел, сколько вы не могли делать во всех предыдущих играх серии – флиртуйте с NPC, заводите детей, ремонтируйте дом и т.д. Только не пренебрегайте работой, это чревато последствиями: если врач не вылечит или не долечит пациентов, то его ждет позорный столб и толпа зевак, закидывающих беднягу помидорами. Неоднократные наказания обязательно приведут к неизбежной казни. В теории, любого играбельного сима вашего королевства могут убить, но в этом случае ваша игра не закончится, и вы сможете продолжить изучать Средневековье.
- «В The Sims: Средневековье» нет повышенной изысканности времен Реннесанса, как нет и всех ужасов не самой благоприятной эпохи в истории. Создатели попытались преподнести Средние века с долей позитива, веселья, беззаботности. К примеру, на королевство навалилась чума, и симы начали умирать (за исключением детей – они не могут погибнуть), но в игре есть врач, первоочередная задача которого – вылечить пациентов при помощи пиявок в своеобразной мини-игре, где игрок должен избавить больного от определенного количества зараженной крови. Данная игра не настолько жестока, чтобы демонстрировать, как из королевства вывозятся телеги с мертвыми – всё же игра должна выполнять развлекательную функцию и иногда быть даже смешной.
- В игре есть дуэли, но нет турниров. Это наверняка потому, что на данный момент в игру не внедрены лошади, и вся рыцарская концепция исчерпывается дуэльными поединками между симами. Система битвы всё ещё на стадии разработки, но уже сейчас известен ряд показателей (выносливость, очки жизни и т.д.), видимых для игрока и влияющих на ход битвы. Король и рыцари имеют опцию дуэли в меню взаимодействия с другими симами. Сражение может быть настоящим или же дружеским, шутливым – смотря какой уровень развития отношений между дуэлянтами. В зависимости от названных выше характеристик, рыцарь вполне может убить Короля и занять его места, или же два рыцаря могут просто подраться и остаться друзьями. Кроме того, участниками дуэли могут стать только Король и рыцари – никаких крестьян!
- Представить себе средневековую эпоху без религии невозможно. В игре есть две церкви, верящих в Бога-Наблюдателя (его роль выполняете вы). Одна из церквей больше основана на страхе, нежели вторая. В каждой цервки есть священник или монах, который должен читать проповеди – это часть их работы. Он также совершает свадебные и похоронные церемонии.
- В игре присутствуют черты характера, но они действуют не так, как вы привыкли. Когда вы «открываете» играбельного персонажа, вы получаете возможность выбрать для него две черты, похожих на черты из Sims 3 (храбрый, застенчивый и т.д.), но затем вам придется выбрать и недостаток, который впоследствии станет источником проблем вашего сима (мы не можем привести примеров, но, думаем, это примерно такие характеристики, как «жадный» или «трусливый»). Каждому симу, достигшему высокого уровня, будет предложен квест, специально созданный для преобразования недостатка в положительную черту, которая предположительно, будет точной противоположностью недостатка.
- Вы обязаны постоянно присутствовать в королевстве, в то время как ваши симы обладают абсолютной свободо. Вокруг полно мест, куда они могут отправиться на поиски новых заданий-квестов. Но, как и большинство рабочих мест в Sims 3, они будут находиться в ‘’кроличьих норах’’, и вы не сможете проследовать за ними. На экране просто появится сообщение, встретил ли ваш сим по пути дракона или же совершил удачную сделку по продаже пряностей в далекой стране.
- Почтовые голуби выполняют функцию телефонов.
Стадия развития: альфа. Игра выйдет весной 2011.