Обзор «The Sims Medieval» от GameSpot
Несмотря на бешеный успех игр The Sims, каждые пару-тройку лет ЕА даёт начало новому сим-сиквелу с множеством аддонов. Но в этот раз подразделение EA Play избрало принципиально новую дорогу. А если точнее, дорогу в прошлое. Она приведет игроков в те далёкие времена, когда существовали благородные рыцари, а бочка с пиявками была универсальным средством от всех болезней.
Если ранее вам приходилось приобретать участок в пригороде Симтауна, то отныне все ваши виртуальные герои смогут жить на территории королевского замка. И, если ранее целью вашей игры было производство новых поколений, в «The Sims Medieval» события разворачиваются в режиме одиночной истории, где за каждого персонажа в соответствии с числом выполненных им заданий начисляются очки.
Не похоже на The Sims, не так ли? Несмотря на то, что техническая сторона Medieval тесно пересекается с The Sims 3, это совершенно новая игра, ориентированная не на бесшовный мир, а на единый сюжет и задания-квесты. Выглядит игра также несколько непривычно. В отличие от яркой, сочной, красочной палитры, присущей The Sims, в The Sims Medieval использованы приглушенные оттенки, что создаёт в игре живописную, по словам команды, атмосферу эпохи Ренессанса.
Нам удалось посетить непродолжительную презентацию, на которой, к слову, мы так не услышали ни единого упоминания о ламах. (Но опять же - игра всё еще в разработке).
Презентация началась с короткой экскурсии по средневековому городу, раскинувшемуся вокруг королевского замка: соборы, виселицы, домики гильдии. С началом новой игры вам предстоит выбрать крупную цель, которая успешно заменяет стремления из The Sims 3 и применяется к целому королевству. Чтобы добиться этой цели, нужно выполнять задания, которые могут проходиться различными героями в зависимости от их качеств и навыков: от сражений с драконами до брака с принцессой из соседней страны с целью наладить внешнюю политику.
Однако в игре существует и другая, социальная динамика: классовые распри между скромными жителями и надменной знатью, а также конфликты между группами населения на религиозной почве. Один путь к их разрешению - завоевать сердца народа, другой - добиться той же цели путем запугивания и принуждения. (И тот, в чью честь горожане слагают молитвы, никто иной, как... подождите, подождите... Вы!)
В Medieval менять активных персонажей совсем не обязательно. Если вам понравился какой-то герой, вы просто можете продолжать принимать для него задания. На роль такого сима можно выбрать даже правителя своего государства. Королевская резиденция доступна к перестройке - в режиме строительства есть возможность прогуляться по замку. Его стены не опустятся, но игрок сможет увидеть любое помещение целиком в поперечном разрезе. Несмотря на обилие средневековой мебели, возможность перекраивать определенные элементы замка (к примеру, добавлять тайники и сокровищницы) и опции перекраски, вы не найдёте в игре неоновых текстур и леопардовых узоров. Прощай, гламурный облик Камелота!
Королевский замок - не только место обсуждения важных государственных вопросов (таких, как издание указов и проведение королевских дуэлей), но и постоянное жилище короля и его двора.
Во времена средневековья придворные не покидали дворец в конце рабочего дня, уезжая на такси в свои двух-ярусные апартаменты. Напротив, они оставались в замке и расходились по своим палатам.
Затем мы увидели короля, который обсуждал с парой своих верных рыцарей грядущий турнир. Внезапно он уволил одного из подданных, а второй вызвал его на дуэль. И после того, как персонажи обменялись "любезностями" на грязном симлише (да-да, все персонажи, по-прежнему, разговаривают очень невнятно), они выбрали оружие и начали бой. Каждый из них немного продвинулся в фехтовании, о чем свидетельствовали заполняющиеся полоски навыка над их головами. Увы, король был поражен и в следующий миг слег с недугом. Чтобы его излечить, потребуется пройти особый квест. И тем не менее, каждый из персонажей набрал большое количество очков, которые помогут им стать более компетентными в их ремесле.
Несмотря на то, что мы уже немного затронули средневековую медицину, более подробный рассказ о пиявках и странных приспособлениях вас ждет немного позднее. На данном этапе презентации мы отклонились от основного квеста и перешли в режим создания персонажа, который, к слову, довольно сильно отличается от того, что мы видели в The Sims 3.
Первое и наиболее очевидное различие - одежда вашего героя. Среди предложенных нарядов множество симпатичных платьев для симок и немалое количество различных туник и галифе для симов. (Правители, как и рыцари, могут быть любого пола, поэтому как симы, так и симки могут носить и оружие с доспехами, и мантию и корону).
Однако лица в режиме создания персонажа на этот раз оказались менее странными, чем в The Sims 3, и намного более реалистичными. Система личностных черт также претерпела изменения: теперь у персонажа есть всего две положительных характеристики и одна отрицательная. Хотя нам также сообщили, что при большом желании можно пройти квест, направленный на самосовершенствование, и превратить свой недостаток в достоинство.
После создания персонажей можно перейти к формированию королевства, которое обладает несколькими параметрами: общее здоровье горожан, защита (показывает боевую мощь государства), религия (влияние церкви на жизнь населения) и знания (изучение магии).
По мере игры эти параметры будут изменяться в зависимости от цели, выбранной вами для вашего королевства. Среди них - военное могущество, знание колдовских наук и лечение всех болезней.
В задании, где требовалось вылечить короля, мы переключили управление на городского врача, которая в тот момент проводила прием пациентов. Каждого из них она лечила пиявками - во время этого процесса на экране появляется шкала, которая показывает количество крови, взятое у пациента: мало, достаточно или чересчур много. Другой инструмент лечения - терапевтическое устройство забавного вида. Своими железными болтами и деревянными шестеренками оно напомнило нам дыбу (прим. переводчика: механизм для пыток, напоминающий кушетку с валиками на обоих концах. На валики наматывались веревки, удерживающие запястья и лодыжки жертвы. При вращении валиков веревки тянулись в противоположных направлениях, растягивая тело и разрывая суставы пытаемого). Несмотря на то, что пациенты казались намного более несчастными после этих процедур, врач продолжала свою работу. У неё, как и любого другого сима, существует рабочий график: чтобы избежать наказания, за определенный период ей нужно успеть вылечить некое количество пациентов. Наказания за невыполнение рабочих обязанностей варьируются от мелких штрафов до заточения в колодки (деревянная доска с прорезями для шеи и рук). Последнее не только довольно унизительно, но и оставляет персонажа уязвимым к "суду народа": всеобщему смеху и бросанию помидоров.
И вот, наш врач закончила прием пациентов и отправилась на задание о спасении короля. Чтобы набрать наибольшее количество очков, она не только самостоятельно разыскала редкие травы, но и заручилась поддержкой городского священника. Мы уже говорили о том, что при прохождении квестов помимо основного персонажа вы можете выбрать помощника. Поддерживать связь ваши герои смогут посредством почтового голубя. В нашем случае лекарь сперва разыскала необходимые для зелья травы, а затем попросила священника благословить снадобье во имя... Вас, игрока. В результате, эликсир, скромно предложенный королю, исцелил правителя, а священник и врач заработали очки опыта.
К сожалению, нам не удалось посмотреть игру целиком. На некоторые наши вопросы ответы так и не нашлись. Как проходит сражение с драконом? Как в игре реализована магия? Пока ясно лишь одно - The Sims Medieval станет принципиально новым шагом на пути к развитию этой серии игр о маленьких виртуальных человечках. Релиз игры намечен на весну следующего года.