The Sims: Medieval – война, религия и творчество. Интервью со старшим директором по маркетингу Аароном Коэном
Здравствуйте, Аарон. Наш первый вопрос о том, будет ли доступен игрокам в The Sims: Medieval возможность редактирования мира?
А.К: Нет, такой возможности у игроков не будет. Прежде всего, создавая The Sims: Medieval, мы хотели дать игрокам такой мир, который они никогда не смогли бы создать самостоятельно. К работе над этим проектом мы привлекли замечательного арт-директора, который участвовал в создании «God of War», «Ratchet & Clank» и нескольких игр от ЕА Games, и именно он создал удивительно красивый мир для новой игры.
Мы понимаем, что этим самым в какой-то степени лишили игроков возможности для творческого самовыражения, но мы хотели создать мир, полностью отличающийся от остальных, чтобы при первом взгляде на него чувствовалось, что это не дополнение, а самостоятельная игра с изумительным окружающим пространством. И мы хотели, чтобы люди, увидевшие всю эту красоту своими глазами, были впечатлены и надолго запомнили всё увиденное. Поэтому мир The Sims: Medieval полностью создавался вручную.
Но стоит заметить, что мы всё же оставили некоторые возможности для самовыражения игроков: вы сможете редактировать интерьеры, одежду и персонажей по собственному усмотрению. Так что у играющих останется множество возможностей для креатива в рамках игры, хотя и без возможности редактирования самого игрового пространства.
Впервые в игре появилась религия, введение которой, насколько мы понимаем, требовали сами фанаты игры. Объясняет ли такое нововведение именно в этом проекте тот факт, что использование религии в игре, посвященной эпохе Средневековья, несколько безопаснее для репутации компании? Позволило ли вам избежать тем самым возможных обид, которые могли бы быть причинены таким нововведением в современном мире The Sims?
А.К.: Введение религии обусловлено не столько безопасностью, сколько тем, что она представляла собой неотъемлемую часть жизни населения той эпохи. Согласитесь, что было бы несколько трудновато, представить себе средневековый мир без религии. Поэтому мы пошли по довольно-таки интересному пути, добавив в The Sims: Medieval сразу два религиозных течения, противоположных друг другу и зачастую даже конфликтующих между собой.
И что самое интересное – игроки на самом деле подобны Богу, зовущемуся «Наблюдателем». Обе религии поклоняются божеству, которым являешься ты сам. Наблюдатель снисходит до мира The Sims и управляет жизнью людей. Симы имеют свободную волю, но временами они подконтрольны кому-то свыше. Таким образом, мы ввели религию в The Sims, придав ей несколько фантазийный оттенок.
Следующий мой вопрос касается битв и войн. В какой степени игроки свободны в своих действиях в этой сфере? Сможем ли мы собирать армии и отправлять их куда-нибудь?
А.К.: Да, воинственно настроенные игроки смогут постоянно вести войны с другими королевствами. Конечно же, такой выбор неблагоприятно отразится на ваших собственных гражданах – они будут несчастны, в ваше государство будут пребывать различные персонажи и творить на его территории различные бесчинства. Политика постоянных войн не приведет в игре к хорошим результатам, но игроки сами смогут определить свой путь и повлиять на историю своего королевства.
А религиозные войны будут?
А.К.: О, нет. Войны в The Sims: Medieval не будут обусловлены религией, их главная причина – коммерция. Обе религии, конечно, конфликтуют между собой, но этот конфликт не доходит до физического противоборства. Показатели религии будут лишь отображать степень её влияния, выраженное в количестве населения, выбравшего ту или иную веру.
Вы не боитесь, что заявленный фантазийный элемент игры в какой-то степени отпугнет поклонников оригинальной The Sims, у которых весь проект в первую очередь будет ассоциироваться с какой-то смесью RPG и стратегии?
А.К.: Проект The Medieval прежде всего направлен на любителей эпохи Средневековья, а они, как правило, являются поклонниками и RPG, и стратегии. И проведенные исследования показали, что среди игроков в The Sims есть немало таких людей. Ведь средневековая эпоха настолько популяризована благодаря современной культуре и книгам, начиная от Шекспира, заканчивая Толкиеном, от короля Артура до Робина Гуда.
Эпоха Средневековья даст игрокам благоприятную почву для творчества. Людям нравятся средневековые короли, дамы и рыцари. Так что мы лишь добавляем фанатам игры массу поводов для новых идей. Поклонникам серии обязательно захочется поведать миру о приключениях своих подопечных с совершенно новой стороны, а смешение элементов RPG и стратегии придаст игре много новых привлекательных аспектов.
Спасибо, Аарон, за столь интересную беседу.
А.К: Нет, такой возможности у игроков не будет. Прежде всего, создавая The Sims: Medieval, мы хотели дать игрокам такой мир, который они никогда не смогли бы создать самостоятельно. К работе над этим проектом мы привлекли замечательного арт-директора, который участвовал в создании «God of War», «Ratchet & Clank» и нескольких игр от ЕА Games, и именно он создал удивительно красивый мир для новой игры.
Мы понимаем, что этим самым в какой-то степени лишили игроков возможности для творческого самовыражения, но мы хотели создать мир, полностью отличающийся от остальных, чтобы при первом взгляде на него чувствовалось, что это не дополнение, а самостоятельная игра с изумительным окружающим пространством. И мы хотели, чтобы люди, увидевшие всю эту красоту своими глазами, были впечатлены и надолго запомнили всё увиденное. Поэтому мир The Sims: Medieval полностью создавался вручную.
Но стоит заметить, что мы всё же оставили некоторые возможности для самовыражения игроков: вы сможете редактировать интерьеры, одежду и персонажей по собственному усмотрению. Так что у играющих останется множество возможностей для креатива в рамках игры, хотя и без возможности редактирования самого игрового пространства.
Впервые в игре появилась религия, введение которой, насколько мы понимаем, требовали сами фанаты игры. Объясняет ли такое нововведение именно в этом проекте тот факт, что использование религии в игре, посвященной эпохе Средневековья, несколько безопаснее для репутации компании? Позволило ли вам избежать тем самым возможных обид, которые могли бы быть причинены таким нововведением в современном мире The Sims?
А.К.: Введение религии обусловлено не столько безопасностью, сколько тем, что она представляла собой неотъемлемую часть жизни населения той эпохи. Согласитесь, что было бы несколько трудновато, представить себе средневековый мир без религии. Поэтому мы пошли по довольно-таки интересному пути, добавив в The Sims: Medieval сразу два религиозных течения, противоположных друг другу и зачастую даже конфликтующих между собой.
И что самое интересное – игроки на самом деле подобны Богу, зовущемуся «Наблюдателем». Обе религии поклоняются божеству, которым являешься ты сам. Наблюдатель снисходит до мира The Sims и управляет жизнью людей. Симы имеют свободную волю, но временами они подконтрольны кому-то свыше. Таким образом, мы ввели религию в The Sims, придав ей несколько фантазийный оттенок.
Следующий мой вопрос касается битв и войн. В какой степени игроки свободны в своих действиях в этой сфере? Сможем ли мы собирать армии и отправлять их куда-нибудь?
А.К.: Да, воинственно настроенные игроки смогут постоянно вести войны с другими королевствами. Конечно же, такой выбор неблагоприятно отразится на ваших собственных гражданах – они будут несчастны, в ваше государство будут пребывать различные персонажи и творить на его территории различные бесчинства. Политика постоянных войн не приведет в игре к хорошим результатам, но игроки сами смогут определить свой путь и повлиять на историю своего королевства.
А религиозные войны будут?
А.К.: О, нет. Войны в The Sims: Medieval не будут обусловлены религией, их главная причина – коммерция. Обе религии, конечно, конфликтуют между собой, но этот конфликт не доходит до физического противоборства. Показатели религии будут лишь отображать степень её влияния, выраженное в количестве населения, выбравшего ту или иную веру.
Вы не боитесь, что заявленный фантазийный элемент игры в какой-то степени отпугнет поклонников оригинальной The Sims, у которых весь проект в первую очередь будет ассоциироваться с какой-то смесью RPG и стратегии?
А.К.: Проект The Medieval прежде всего направлен на любителей эпохи Средневековья, а они, как правило, являются поклонниками и RPG, и стратегии. И проведенные исследования показали, что среди игроков в The Sims есть немало таких людей. Ведь средневековая эпоха настолько популяризована благодаря современной культуре и книгам, начиная от Шекспира, заканчивая Толкиеном, от короля Артура до Робина Гуда.
Эпоха Средневековья даст игрокам благоприятную почву для творчества. Людям нравятся средневековые короли, дамы и рыцари. Так что мы лишь добавляем фанатам игры массу поводов для новых идей. Поклонникам серии обязательно захочется поведать миру о приключениях своих подопечных с совершенно новой стороны, а смешение элементов RPG и стратегии придаст игре много новых привлекательных аспектов.
Спасибо, Аарон, за столь интересную беседу.