Обзор «The Sims Medieval» от SimsNieuws
Мне удалось поиграть в The Sims Средневековье около семи часов. Поверьте, этого недостаточно, чтобы изучить геймплей и уж тем более вынести вердикт относительно всей игры. Однако наигранного материала хватит, чтобы написать обзорную статью.
Я постараюсь рассказать как можно больше, хотя опять же напоминаю, что семи часов мало для получения всеобъемлющей информации. Игра кажется необъятной, а создатели поделились секретом, что для прохождения игры нужно минимум 20 часов.
Немного о самой игре
The Sims Средневековье – абсолютно новая игра, хоть и основанная на идее Sims, но значительно отличающаяся от неё. Первое отличие – окружающая эпоха. Очевидно, что это средневековье. Второе отличие – квесты, для выполнения которых вам потребуются самые разнообразные герои – священник, маг, король и другие. Каждый из них выполняет определенную роль. Помимо квестов у вас будут и другие задания, ведь у героев есть и повседневные обязанности. Священник, к примеру, совершает ритуалы и обряды, врач лечит больных и т.д.
Начинаем игру
Когда вы впервые запустите игру, то увидите шикарную видео-заставку. Сразу после клипа появится главное меню. Здесь можно найти основные задания – глобальные цели (как они будут называться в локализации пока, видимо, неизвестно). Вначале вам будет доступно только ознакомительное задание, а когда вы его завершите – откроются другие. Мне очень понравилось, что можно выбрать определенный стиль, способ игры, и открывающиеся цели будут соответствовать выбранному стилю. Как только вы закончите первое задание, откроются два новых. Когда будет выполнено одно из этих двух, разблокируются новые цели и так далее. Таким образом, не все задания доступны сразу, и, по моему мнению, это отличная идея, идти от простого к сложному и преодолевать трудности.
Первое задание заключается в том, что необходимо разместить на доступной площади все имеющиеся в Королевстве здания. По сути, первое задание носит обучающий характер. Вам в дальнейшем пригодится этот туториал, потому что управление в Средневековье отличается от управления в Sims 3. Из урока вы узнаете базовые вещи, например, как управлять симом.
Квесты
Чтобы завершить глобальную цель, нужно выполнять квесты. За квесты даются баллы, которые и помогают достичь цели. Квесты – главный элемент игры The Sims Средневековье. Теперь вы управляете не одной семьей, а целым королевством. И в рамках него вы сами выбираете, каким героем играть. Но при этом разрешено выбирать только тех героев, которые нужны для завершения квеста. К примеру, вы не сможете играть королем, если он не требуется для прохождения квеста.
Я боялся, что квесты в Средневековье будут похожи на квесты из «Мира Приключений», но к счастью, мои опасения были напрасны. Квесты в «Средневековье» более разнообразны. И они затянут вас намного сильнее, нежели задания в The Sims 3, потому что, проходя квесты по второму разу, у вас есть возможность пройти их другим способом, совершенно отличным от первого. В начале задания обычно можно выбрать, каким путем проходить квест. К примеру, в одном задания предоставлялся выбор между «добром» и «злом» – вылечить короля, или помочь ему умереть.
Кроме этого, в большинстве случаев вы сможете выбрать героя (или нескольких героев), которые пригодятся вам в квесте. Этот выбор повлияет на конечный результат. Несложно представить, что рыцарь убьет короля несколько другим способом, нежели маг.
Возможность выбора вообще часто встречается в процессе игры. Мне пару раз приходило сообщение, что возникла проблема, и нужно было выбрать один из возможных вариантов решения проблемы. Ваше решение может стать судьбоносным. Например, мой герой, Король, может сам войти в пещеру и победить Дракона, а может послать на битву кого-нибудь … менее важного, чем Его Величество.
Квесты отличаются друг от друга и состоят из маленьких поручений, помогающих вам приблизиться к завершению квеста. Например, рыцарь, который желает убить короля, должен много тренироваться во владении мечом. В то же время, маг должен изучать новые заклинания, которые сделают рыцаря сильнее.
Я доволен такими мини-поручениями, они разнообразят геймплей. Мне также понравилось, что от моего выбора в игре многое зависит.
Выполнение каждого поручения занимает около 30 минут, но сюда также входят повседневные заботы... О них и поговорим далее.
Повседневные обязанности
Каждый герой должен выполнить две обязанности в день. Можно, конечно и не выполнять, но тогда будьте готовы к неприятным последствиям – есть вероятность, что вашего героя накажут. Его могут приковать к Столбу Позора, а толпа забросает его помидорами. Поэтому лучше честно делать свою работу.
Обязанности героев различаются. Маг создает зелья и микстуры, изучает рецепты и заклинания, священник – читает проповеди в церкви. Обязанности могут меняться день ото дня, но рано или поздно они повторяются. Две обязанности повторялись особенно часто – уплата налогов и кормление монстра, обитающего в огромном колодце.
Лично мне очень понравились будничные заботы. Они отвлекают от квестов и окунают в повседневную жизнь эпохи средневековья. Сплошное выполнение квестов и целей было бы очень скучным. А обязанности сосредотачивают ваше внимание на жизни героя. В награду за ежедневную работу даются очки опыта.
Развитие королевства и очки опыта
Многие из вас не знают, что королевство придется поднимать с нуля. В начале игры в вашем распоряжении есть только замок. Следующее здание вы должны поставить самостоятельно. Как я уже говорил, этому будет посвящено первое задание.
Напомню, что основные задания состоят из квестов. Выполняя квесты, вы будете получать баллы, на которые можно покупать здания. Возможно, на них можно купить и что-то другое, но за время презентации я не успел это выяснить. Первое задание считается выполненным при покупке всех нужных зданий.
В игре есть специальная функция – «Вид королевства», позволяющая совершать некоторые операции – выбирать новые квесты, располагать новые здания и т.д. Если к этому момента вы имеете достаточно баллов, то можете построить что-нибудь.
Каждое новое здание влечет за собой появление нового героя. Построили больницу – появился новый герой – врач, с постройкой церкви появится священник.
Новые герои, появляющиеся вместе со зданиями, не имеют опыта. Каждый из них начинает свое развитие с 1-го уровня. Высший уровень – 10-й, но чтобы достичь его, нужно пройти очень много квестов этим героем. Прохождение квестов будет прибавлять вам очки опыта, но только при условии успешного завершения квеста. С получением нового уровня, ваш герой сможет выучить что-нибудь новенькое. Священник на высших уровнях, к примеру, способен проводить священные обряды более успешно, чем на низших уровнях, потому что, чем выше уровень – тем больше знает и умеет. Другой пример: король 10-го уровня намного сильнее короля 2-го уровня. Последний будет побежден при нападении первого.
Наличие героя высокого уровня может пригодиться, но мне показалось, что это уровни совсем незначительно влияют на игру. Вы можете с одинаковым успехом пройти квест как шпионом низкого уровня, так и прокачанным шпионом. Но я получал удовольствие, от того, что мои герои развивались, и соответственно получали больше возможностей.
Режим создания персонажа (CAS)
В The Sims Средневековье не обошлось без комнаты создания сима. После постройки зданий, вам нужно будет поселить в них героев. Можно выбрать стандартного сима, предложенного игрой, или же создать своего, индивидуального.
В основном, весь этот процесс напоминает аналогичный процесс в The Sims 3. Но есть и отличия. Мое внимание привлек новый слайдер регулирования возраста. С помощью этого ползунка вы сможете изменить кожу сима. Например, если хотите, чтоб он выглядел старше, добавьте ему морщинок.
Точно так же, как и в Sims 3, у средневековых персонажей есть черты характера. Одно из нововведений заключается в том, что теперь нужно обязательно выбрать отрицательную черту, которая будет значительно влиять на героя. Одна из отрицательных черт – чрезмерное увлечение азартными играми. Если вы не будете изредка давать возможность герою поиграть на деньги, то он станет капризным, раздраженным и менее удачливым в квестах.
Режимы строительства и покупки
К большому сожалению, в игре нет режима строительства. Следовательно, нельзя создать свой собственный замок. И хотя мне очень жаль, я понимаю, чем вызвано такое ограничение – строить замок – это не загородный домик для семьи создавать.
Всё, что у нас есть – это режим покупки. В нем можно приобрести мебель, и обставить жилище своего героя. Я должен признать, что не успел рассмотреть мебель в каталоге покупки. Но судя по интерьеру других жилищ, имеющихся в игре, - все объекты совершенно изумительны и выдержаны в средневековом стиле.
Так же, как и в Sims 3, можно копировать цвет и стиль от одного объекта к другому. Если у вас есть фиолетовый стол, и вы хотите сделать пол такого же цвета, то просто захватите и перетащите цветовой образец – пол станет фиолетовым. Кстати, цвет одежды в CAS тоже можно изменить подобным способом.
Но постройка зданий, замка в нашем случае, и украшение помещения – не главная цель игры The Sims Средневековье. Игра полностью сосредоточена на квестах, интерьеры и дизайнерские проекты не так важны. Поэтому, ЕА решила не поддерживать загрузку контента (по крайней мере, официального). Не будет и средневекового Store. Конечно, жаль, что нельзя загружать официальный или пользовательский контент, но я думаю если он всё-таки будет – вы его не пропустите.
Заключение
Я написал лишь о малой части того, что успел узнать – пусть остальное станет для вас приятным сюрпризом. Могу только сказать вам, что мне уже очень нравится The Sims Средневековье. Средневековая эпоха отражена безупречно, она того и гляди, вырвется за пределы монитора. Задания и квесты, вопреки опасениям, разнообразны и интересны. Если вы решите пройти игру второй раз, то квесты будут отличаться. Но, несмотря на всё это, мой страх, что игра наскучит быстро, не развеялся полностью. Хотя, могу с уверенностью заявить, что поначалу игра затянет вас надолго.
Всем не угодишь. Тем, кто жаждет строить и обустраивать дома, игра, возможно, не понравится. Не в восторге будут и любители свободного геймплея, ведь в игре есть линия, которой надо следовать. Но если вы не имеете ничего против квестов и любите Sims, вам определенно понравится игра. Талантливые креаторы смогут использовать возможности игры для своего творчества. Это я к тому, что, например, пейзажи в игре необычайно подходят для создания сказочных или фантастических историй… Всё зависит лишь от вашей фантазии!